MEF:GameFi 只是游戏 + 金融属性?

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

陈茂波:香港将于6月引入虚拟资产服务提供者发牌制度:金色财经报道,3月17日,香港特区政府财政司司长陈茂波在2WEB3 FEST Hong Kong 2023活动上发表视像致辞时表示,过去几年,虚拟资产业在香港正起步稳妥发展。在“相同活动、相同风险、相同监管”的原则下,香港将在今年六月引入虚拟资产服务提供者发牌制度。“我们相信,透过订立合适的监管发牌制度,排除业内的害群之马,有利提升行业的整体形象,促进虚拟资产业健康、有序和负责任的发展。”陈茂波表示。(界面新闻)[2023/3/17 13:10:14]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

数据:1.25亿枚MATIC从MATIC基金会关联地址转至新地址:12月13日消息,链上数据显示,1.25亿枚MATIC(约1.13亿美元)于今日08:31从“Oxa0”开头地址转至新地址。据推特用户@Bit余烬分析,这笔资金最初是来源于MATIC基金会在2020年3月14日转出,当时是2亿枚;

随后在2021年2月-9月这几个月时间里,转移了5次,每次转移都会把资金拆分成两笔:大的那笔继续转移到下一个地址,小的那笔(1000-3000万)转移到币安;经过这几次转移,2亿MATIC目前还剩1.25亿,转移到了0xf1B这个地址,不过本次转移并没有拆分资金进币安。[2022/12/13 21:41:00]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

以太坊合并进度达到100%,合并正式完成:金色财经报道,据OKLink多链浏览器“The Merge倒计时”页面显示,以太坊合并正式完成,合并进度达到100%。当前区块高度为15537393。

注:The Merge即“合并”,是以太坊2.0升级过程中的重要步骤之一。以太坊将在推出分片链之前进行主网与信标链权益证明系统的“合并”,这将标志着以太坊工作证明的淘汰以及向权益证明的完全过渡,合并后以太坊的能源消耗减少约99.95%。[2022/9/15 6:58:02]

资产公开透明

彭博社:BlockFi正与加密借贷平台Ledn进行融资谈判,后者拟领投BlockFi4亿美元融资:7月1日消息,据彭博社援引三位知情人士报道,除FTX外,BlockFi还在与加拿大加密借贷平台Ledn进行融资谈判。知情人士表示,Ledn将领投BlockFi新一轮4亿美元融资,并提供5000万美元的股权出资,ParaFi Capital也将参投。Ledn首席执行官Adam Reeds对此事发表声明时表示,鉴于BlockFi的运营实力,Ledn目前正在评估一些机会,以扩大在数字资产借贷及其他领域的领导地位。目前,我们无法分享任何细节。

此前报道,2021年12月15日,加拿大加密货币借贷平台Ledn宣布以5.4亿美元估值完成7000万美元B轮融资,当轮融资由10T Holdings领投,Golden Tree Asset Management、Raptor Group和FJLabs等机构及其他天使投资人参投。(彭博社)[2022/7/1 1:43:52]

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

来源:金色财经

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金星链

USDCCEN:加密市场“去杠杆”已进入后期阶段

7月11日数据显示,比特币网络用户的数量和活跃都呈现下降态势,活跃地址下降13%,从2021年11月的100多万个/天,下降至如今的87万个/天,这种现象双向表明目前新用户的净增长非常的少.

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