元宇宙:Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身

来源:青亭网

对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

Rollup平台Caldera即将引入状态预编译,允许开发者定制和添加功能至他们的Caldera链:4月21日消息,Rollup平台Caldera宣布即将引入状态预编译(Stateful Precompiles),为开发人员提供一个新的界面来定制和添加功能到他们的Caldera链,无需编写Solidity即可向其EVM实例添加功能。状态预编译建立在EVM中标准的无状态预编译之上,从而实现更广泛的功能和可定制性。Caldera表示,状态预编译的用例包括启用合约担保收入,铸造EVM实例的原生硬币,部署性能更高且更低成本的智能合约,限制白名单部署智能合约等。

Foresight News 此前报道,2023 年 2 月份,Caldera 宣布已经完成 900 万美元的两轮融资,传统金融巨头红杉资本和加密原生公司 Dragonfly 领投,Neo、1kx 和 Ethereal Ventures 等参投。3 月底,Caldera 宣布在以太坊 Goerli 和 Polygon 上推出两个公共测试网(EVM 兼容),允许开发人员部署智能合约并通过 Ethers.js 和 Thirdweb 等常用工具连接,普通用户可以将测试网添加钱包,与部署的合约进行交互。[2023/4/21 14:17:24]

据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

Parataxis Capital推出一只新的相对价值动量基金:金色财经报道,多策略加密货币投资公司Parataxis Capital推出一只新的相对价值动量基金,该基金采用多头/空头相对价值交易策略和 2500 万至 5000 万美元的初始承诺资本。

新的 Parataxis 相对价值动量基金 (RVM) 将使用机器学习和基于动量的量化信号来产生回报。美元中性策略预计比纯粹的方向性方法承担更少的风险。RVM 基金是为机构兴趣而推出的,最初仅面向普通合伙人和一小部分投资者开放。之后该基金将在不久的将来向更多投资者开放。[2023/3/9 12:50:45]

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

Aave创始人:稳定币采用可能会推动DeFi增长:2月6日消息,Aave创始人Stani Kulechov在StarkWare会议上强调了DeFi领域的几个问题。在题为“DeFi:面对全球不确定性的弹性”的炉边谈话中,Kulechov谈到了与传统金融(TradFi)相比DeFi的风险,以及稳定币如何导致更多DeFi采用等主题。

Kulechov表示,与TradFi产品相比,DeFi量化风险的准确性更好,这可能会推动该领域的进一步采用。他解释说,这意味着在DeFi中操作实际上会比TradFi更便宜,因为风险更容易识别。Kulechov指出,稳定币和支付可以发挥重要作用。根据他的说法,建立纳入稳定币的“支付层”,可以潜在地吸引普通人进入这个领域,最终将他们引入DeFi。(Cointelegraph)[2023/2/6 11:50:28]

Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;

汇丰银行将于10月24日至11月14日在The Sandbox举办虚拟橄榄球活动:9月28日消息,据The Sandbox官方公告,汇丰银行将于10月24日至11月14日在The Sandbox元宇宙举办虚拟橄榄球活动,以启动其首个社区计划。用户将可参与以橄榄球为主题的六项任务,包括迷你游戏和体育教育测验。

此前3月份消息,The Sandbox宣布与汇丰银行达成合作,汇丰银行将购买虚拟土地。[2022/9/28 5:57:18]

MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;

在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;

虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

Meta统一虚拟化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。

Quest2内设置虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虚拟化身

实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

Meta虚拟化身支持更多玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

需要解决的问题

不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

来源:金色财经

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