自互联网早期以来,我们今天居住的数字空间已经发生了很大的变化。下一个重大的进化转变正在迅速展开,许多世界上较大的科技公司宣布他们打算开创所谓的“元宇宙”。
正如风险投资家MatthewBall所描述的,“是一个具象化的互联网,由实时渲染的3D虚拟世界的大规模且可互操作的网络组成,实际上无限数量的用户可以同步且持续地体验个人的存在感。”
与互联网的先前迭代不同,元宇宙将主要由其用户构建和拥有,而不是大型集中实体。因此,用户生成的内容(UGC)将是其核心。
什么是用户生成的内容(UGC),为什么它对元宇宙很重要?
UGC是由用户而非专业雇用的内容创建者创建的内容。
美国南达科他州州长否决禁止将加密货币用作货币的立法:金色财经报道,美国南达科他州政府周五宣布,州长Kristi Noem否决了众议院第1193号法案,即一项禁止使用包括比特币在内的加密货币作为货币的法案。Noem在的否决信称:“该法案将侵犯数字货币的自由。”
州长在采访时解释说,我们看到了法案中改变货币定义的部分。从本质上讲,它所做的是为政府主导的CBDC铺平了道路,它还禁止存在任何其他形式的加密货币、比特币或数字货币。这显然是对我们自由的威胁”,并指出南达科他州是第一个“真正审视该法案并找出其中内容的真相”的州。
如果政府的CBDC成为唯一合法的数字货币,那么政府将控制你花钱的方式,这会剥夺你所有的自由。”[2023/3/14 13:03:19]
UCG并非数字领域独有,但了解它如何影响互联网、网络和社交媒体对于了解它如何塑造元宇宙至关重要。
中国银行公布元宇宙支付和数字货币交易控制相关专利:金色财经报道,天眼查显示,中国银行股份有限公司申请的“元宇宙环境下的移动支付方法及装置”专利公布,摘要显示本发明涉及网络安全技术领域,可以保障元宇宙环境下的移动支付安全。
此外,中国银行公布“数字货币的交易控制方法及系统”的专利,应用于分布式技术领域,可以降低数字货币被挪作他用的风险,保障数字货币的交易可控性与安全性。[2022/12/27 22:10:37]
元宇宙和最新的万维网迭代是同一枚硬币的两个方面。元宇宙展示了用户将如何体验未来的互联网,而Web3.0则是关于谁将拥有、共同创造和控制未来的互联网。
Web迭代和用户生成内容的时间表
UGC在Web的三个主要迭代中的作用,以更好地解释它将如何塑造元宇宙。
Web1.0
元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案:7月10日消息,据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。
据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。[2022/7/10 2:03:28]
早期的Web由少数拥有先进技术技能的个人和组织创建的静态只读网页组成。这样的网页几乎没有提供交互性。尽管如此,他们的创作者仍然控制着内容,因为这些网页要么托管在创作者自己的服务器上,要么直接租用。引入了诸如MicrosoftFrontPage和Macromedia的Dreamweaver等工具来使网站创建民主化,但需要一些Web开发和编码技能。
Kyber Network:三箭资本潜在破产或会影响Kyber财务,但财库仍可支撑Kyber多年发展:6月24日消息,去中心化流动性协议Kyber Network今日发推文称,虽然三箭资本曾与Kyber财库进行场外交易购买了KNC,但三箭资本购买KNC的数量不大,且很久之前已从三箭资本的收款钱包中转出。因此,Kyber Network不认为三箭资本仍持有从Kyber财库购买的KNC,如果确实如此,这些KNC不会成为三箭资本资产清算的一部分。
此外,Kyber Network表示,三箭资本的潜在破产可能会对Kyber财务产生一些影响,因为Kyber资产的一小部分在三箭资本,但其的财库仍然可以支撑Kyber多年的发展。
Kyber Network称其长期计划没有改变,且不会裁员,并继续扩大Kyber团队。[2022/6/24 1:28:37]
Web2.0
比特币矿企Riot Blockchain5月份已出售250枚比特币:6月3日消息,上市比特币矿企RiotBlockchain5月份开采了466枚比特币,比4月份减少约8%,同时它已出售250枚比特币,占开采数量的一半以上,筹集了约750万美元的资金。
注,这是RiotBlockchain连续三个月出售开采的比特币来筹集资金,此前3月份售出了200枚比特币,4月份售出了250枚比特币。[2022/6/3 4:00:01]
我们当前的迭代Web2.0的特点是集中式平台,如Facebook、YouTube和Medium。除了平台之外,这个时代还被赋予了新的移动工具,如iPhone和Android手机,它们提供连接和媒体捕获功能。连接到社交平台的智能手机和移动应用程序的迅速普及使UGC的数量猛增到了曾经难以想象的数量。这些工具和平台使用户可以轻松地创建内容并与之交互,但许多工具和平台限制了内容创建者对内容的控制程度。中间人真正从UGC中获利并从中受益,同时提供有限的财务参与到创作者的成果分配制中。
Web3.0
得益于区块链技术和建立在其上的各种解决方案,Web3.0承诺让内容创建者能够在不使生产复杂化的情况下控制其内容。它旨在通过将内容从集中式平台转移到分散的分类帐和类似内容的聚合器中来实现这一目标。
“无论元宇宙如何形成,UGC都将成为赋予其个性、真实性和规模的核心构建块。通过UGC鼓励创造力并允许表达自由是所有元宇宙体验都应该努力做的事情。”
——ScottReismanis,ModDB的创始人
内容的去中心化和保证所有权对于元宇宙至关重要,因为它激励用户花费大量时间为其创建UGC。内容创建者可以对其产品进行更精细的控制,甚至可以通过可配置的版税享受初始销售之外的补偿。在Web3.0上,创作者还将受益于更大的互操作性,由此他们的单一产品可以在各种元宇宙中看到和使用。
UGC已经在塑造早期的元宇宙项目
没有UGC,元宇宙永远不会成为互联网的具体化版本,因为没有这种类型的内容,互联网就不会是今天的样子。
它不再是人们消费内容、学习、社交和分享他们的想法和最深刻感受的互动场所,它更像是那些基于文本的电视服务的现代版本,称为图文电视或广播图文电视。
UGC对元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙项目中观察到,例如SomniumSpace、TheSandbox、Roblox等。
这些原始元宇宙的成功很大程度上归功于玩家创造的内容。这与开发人员的归因形成鲜明对比,他们努力为内容创建者提供易于使用的工具,并通过根据他们的创作使用量来赚钱并激励他们。
毫无疑问,Roblox的顶级UGC会产生大量参与度。例如,有史以来最受欢迎的Roblox游戏宠物模拟器AdoptMe,截至2022年2月,访问量超过273.9亿次。母公司背后的独立工作室雇佣了大约40名员工,年收入5000万美元,其中大部分来自微交易。
但是,诸如AdoptMe之类的UGC高调示例仅仅是个开始。元宇宙中的大部分UGC将更加平凡和无关紧要,就像今天网络上的大部分UGC是盲目的评论和用户因兴趣而产生的自转发一样。然而,这种平凡的UGC正是虚拟世界需要让人感觉鲜活和真正身临其境的东西。
我们所知道的互联网正在发展并逐渐变得身临其境。很快,我们将体验到它是一个实时渲染的3D虚拟世界网络,用户生成的内容将在这些世界的外观以及可以在其中做什么方面发挥重要作用。几乎所有年龄段的人学习的方式将在未来十年发生根本性变化。
与Meta的中央控制元宇宙相比,世界各地的建设者正在共同努力开发替代生态系统的基础:多元宇宙。也称为Web3,hyperverse是一个逐步去中心化的网络,也是一个互连的、可组合的、协作的互联网。它是一个非线性数字空间。它包括多媒体、社区和金融协议,并以作为永久和无需许可的共享基础设施层的区块链技术为基础。
像DAO这样的新组织模式正在出现,以支持这种演变,重新调整平台激励措施以建立集体价值。目标是使用协作经济学重新开放互联网——通过将传统实体与DAO相结合、通过传统激励措施与代币化模型相结合以及通过传统技术与区块链系统相结合。
炫弛世界元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。
原文网址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html来源:“炫弛世界”公众平台编译,未经授权严禁复制。
来源:金色财经
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