ABS:链游前景展望 链游如何破局

链游被看作是最容易出圈的区块链应用之一,被赋予厚重的期望,但近期市场的风险厌恶情绪愈发高涨,链游的未来扑朔迷离。

本期CIGLabs邀请了几位非常具有代表性的嘉宾,一起来聊聊链游该如何破局。其中有大厂游戏策略师Weijun,专注链游垂直赛道的WLabs瓜田实验室创始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社区大使修桑。

CIGLabs是CIGDAO推出的实验室,为社区成员提供创、交流的空间,并通过社区成员的贡献,形成成员与DAO之间的相互赋能。

以下为Space嘉宾金句摘录:

Zolo:链游未来如何破圈,在于Play和Earn的巧妙设计

个人觉得现在链游中比较好的做法是:不在原来的游戏本上另起炉灶,而是在游戏里直接植入nft或token;不影响传统游戏玩家的体验,而是慢慢地引导玩家理解nft和token的设计。这是我个人目前比较欣赏的一种做法。

百度数字人生成方法专利获授权,可应用于元宇宙等场景:金色财经报道,北京百度网讯科技有限公司申请的“生成数字人的方法、模型的训练方法、装置、设备和介质”专利获授权。专利摘要显示,本公开涉及人工智能领域,具体涉及自然语言处理、深度学习、计算机视觉、图像处理、增强现实和虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。[2023/6/9 21:26:19]

看好未来链游的发展,游戏是绝佳的带领token或nft出圈的应用,游戏的发展也会反哺到更多的DeFi产品上。

Weijun:传统游戏巨头对待新兴链游有两种不同的态度

我们可以把传统游戏巨头分成两类。

一类是索尼、微软、steam等传统的发行商,在内部生产管线不足的情况下,他们倾向于保持谨慎,不会立马入局。

而对于任天堂等一众IP的所有者,他们对链游的态度则更加开放,入局的成本不高,只需对自己的IP进行授权,在合理的范围内保证IP的价值不会受损。

Marathon Digital CEO:将在年中将哈希率提升一倍:金色财经报道,比特币矿企Marathon Digital在2022年遭受6.87亿美元的净亏损,但首席执行官Fred Thiel表示,6.51亿美元的损失与业务运营无关,仍有望将2月底的9.5 EH/s增加到年中的23 EH/s,并扩展到阿布扎比。

Marathon此前出售了2月份生产的683个比特币中的650个用于支付运营费用。据Thiel称,该公司预计将继续这种做法维持运营。[2023/3/31 13:37:41]

WLabs瓜田实验室:链游要脱破加密圈的瓶颈去获取新用户

链游如何吸引新用户,我认为分为两个阶段。

目前玩链游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法来获客。而下一个阶段,谁能率先把Web2的玩家以一种他们熟悉的方式和路径引进来,谁就是下一王者。

我们在帮助传统游戏厂商做链游时,无一例外的强烈推荐他们设计这样一种路径。先让用户进来体验游戏,等大家自己发现这里还有另外一批玩家,花钱买了一种像皮肤一样的NFT,换上这个皮肤之后就可以赚钱,他们就会非常积极地去研究怎么入金,怎么安装钱包。

Coinbase间隙性登陆问题已解决:金色财经报道,Coinbase表示间隙性登陆问题已解决。

此前报道,Coinbase意识到一些用户在登录网站、移动应用和Coinbase Prime时遇到问题,团队正在修复。[2023/3/15 13:04:32]

WLabs瓜田实验室:目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型,迟早会陷入死亡螺旋。

2020年爆火的Axie创造了P2E,也就是GameFi的新模式,他将链游带进了大众的视野,让人们发现区块链新应用场景的潜力。但这只是链游的一小部分而已,在我看来,目前基于代币模型为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋。这不是我个人单方面的武断,是我用行为金融学和数据对链游经济模型进行分析验证,所得出的结论。大家可以参考我们的《链游经济模型大揭秘》的第一篇文章。

但大家不必过分担心,哪怕GameFi没有未来,链游也有未来。瓜田为帮助链游回到一个游戏正常的生命周期,提出了三种思路。

美国司法部对Terra USD崩盘一事展开调查:金色财经报道,美国司法部对Terraform Labs的创始人Do Kwon名下的稳定币Terra USD崩盘一事展开调查。美国联邦调查局和纽约官员已经对前Terra成员进行了质询。[2023/3/14 13:02:07]

1、让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;

2、把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;

3、把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。

WLabs瓜田实验室:成功的链游的核心在于要让玩家找到游戏的爽点

原来我觉得ThetanArena让人眼前一亮的是,它对普通Web2用户的门槛极低,大家都可以进来玩。现在它慢慢走下坡路,我认为核心问题是可玩性不高。去年大家都涌进来玩链游,是因为真的很赚钱,而现在到了熊市,游戏既不不好玩又不赚钱,自然就留不住玩家了。

美联储巴尔金:在降低高通胀方面仍有更多工作要做:金色财经报道,美国里士满联储主席巴尔金(Thomas Barkin)称,美联储需要继续上调利率以促使过高的通胀走低,但他未对本月晚些时候拟议的加息行动的规模大小发表意见。“美联储采取了激进的行动,通过上调利率和缩减资产负债表来压低通胀,”巴尔金周三在南卡罗来纳州就劳动力市场发表讲话。“我们已经看到了一些进展,但5.5%的通胀率仍远高于美联储2%的目标水平,因此我们明确表示仍有工作要做。”[2023/3/8 12:50:05]

项目方进来赚钱,投资方进来赚钱,老玩家进来赚钱,新玩家进来赚钱。那到底谁亏了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有这个共识,那就是比谁跑得快,进一步加速死亡螺旋。

链游成功的核心在于要让玩家找到游戏的爽点,普通玩家越多,氪金玩家越来越爽,这样的模型才是合理的。而不是像现在的链游,不能让所有的玩家都抱着赚钱的目的。

Vincent:徒心态的受众和不稳定的盈利模式,决定了链游质量的泛善可陈

首先我认为CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否则的话他应该叫gamingcrypto。其次gaming在英语里有两层含义,一个是游戏,一个是博弈,而大家要认识到本质上crypto从业者或参与者的第一性都是性。既然我们都有着不同程度的gambler的心态,那么对于这样的受众来说,只有产品的金融属性足够强,才能吸引到足够多的人来玩。

说到游戏的可玩性,传统的游戏已经把游戏的可玩性做到极致了。游戏厂商开发游戏的最终目的也是为了钱,发行商的职责是找到流量然后销售产品,属于一锤子买卖。那为什么他们还需要做一个复杂的做市商模型呢?如果利润要从做市商里来,就会受很大的牛熊周期的影响。而游戏是一个消费品,游戏业界中一个高质量的产品在正常情况下能赚到的钱,难道不比在链游里赚的多的多吗?这是一个非常现实的问题。

链游的盈利模式和他的受众决定了他的质量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。

Vincent:链游一定是传统游戏的下一个阶段吗?

链游所在的科技树真的是游戏的下一个阶段吗,或者是我们传统观念里playforfun的游戏的下一个阶段吗?不一定。

我认为链游的技术进步是相对于捕鱼游戏、轮盘之类的现金游戏而言的,它为狗们创造了更沉浸式的赛博空间,获得一种更微妙的博弈体验。

如果问传统厂商对链游的看法是怎样的,就我们在东南亚接触到的传统厂商的外包商来看,大量涉及到链游或者NFT的游戏博文下,都是硬核用户群在吐槽游戏的可玩性不高,毫不关心能在游戏里获得多少收益。但他们不在乎,东南亚人在乎,后者愿意为了翻身的可能性在里面花上一点时间,这是一种广义的博弈心理。所以链游在我看来是一种的赛博化,广义的gaming的升级版,而不是传统游戏的升级版。这是我个人的想法,给大家提供参考。

Weijun:链游的现状在于缺乏优秀生产力和形成差异化的创新

造成目前链游的困境,我认为主要是优秀生产力没有入局,也没有好的生产工具,目前链本身的发展也不太能支撑游戏的运行。现有的链游几乎都还是运行在中心化的服务器上,只是把玩家的资产上链,并且还不是实时上链。

另一个原因是,头部厂商会更加看重自己的形象和口碑,不会轻易冒险。入局的都是外包团队或大厂出来的员工的创业公司,生产力无法与之相提并论。

另外,链游要和传统非上链的游戏要做出差异,要有差异化的核心玩法。而现在我们所谓的区块链游戏都是广义上的RPG向的,以积累财富为主。核心框架难以做出创新,人才和生产力都紧缺,也就形成了链游的现状。

未来如何变得更好,我期待未来头部厂商的入局,另一个是我希望游戏还是它原本的样子,区块链作为纯粹的技术让我真正拥有我的资产的所有权,这个方向是我认为更接近区块链游戏的形态。

修桑:希望未来链游能更多地让玩家掌控自己的资产,提高资产流动性

我很排斥部分游戏产品,项目方也就是游戏公司有意地控制玩家之间交易,对交易的次数、生产资料的交易进行严格地限制。作为一个玩了半年多链游的玩家,我看到许多大家不喜欢的链游,玩家资产的流动性不好,是真的没有收益,玩家的驱动力也就减弱。所以希望未来能看到更多这样类型的产品出来,让玩家的卡也好,装备也好,有更好的流动性。

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来源:深潮财经

来源:金色财经

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