Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊

这是关于游戏中使用不同治理模型的一个系列分析,在讨论不同模型之前,我想先谈谈:1)什么是游戏治理?

2)Web3游戏中治理流程的必要性,以及利与弊

3)未来Web3中可能存在的游戏治理系统

什么是游戏治理?

游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。

它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。

MtGox前CEO:从MtGox钱包发送到1Feex地址的近8万枚BTC属于未经授权的转移:金色财经报道,MtGox交易所前首席执行官Mark Karpeles发推称,2011年3 月1日发送到1Feex地址的79956.55枚比特币是在未经适当授权的情况下从 MtGox 原来的 bitcoind 钱包转移的,并且被视为属于 MtGox 财产的被盗财产,旨在为 MtGox 债权人谋取利益。因此他暗示,无论谁声称拥有该地址中的资金,都必须完全利用该交易平台。

该声明引发了MtGox债权人索赔的另一个谜团,该谜团目前尚未解决。目前尚不清楚是否可以提出任何额外索赔,将这8万比特币添加到MtGox债权人可索赔的代币中,这些比特币的总价值为2,306,044,800美元,这个数字可以对债权人带来全面的影响。[2023/8/2 16:12:31]

Absolute Labs完成800万美元种子轮融资:4月12日消息,据官网消息,Web3钱包关系管理平台WRM开发商Absolute Labs宣布完成800万美元种子轮融资,Aglaé Ventures、Alpha Praetorian Capital、The Luxury Fund、Near Foundation、MoonPay、Plassa Capital、Punja Global Ventures、Samsung Next、Sparkle Ventures (Animoca Brands) 和 W3i参投,该公司打算利用这笔资金扩大业务和业务范围。

据悉,WRM平台的用户包括LVMH、The Sandbox、Moonpay和Mocaverse,这是一款Web3 CRM解决方案,使营销人员能够获得对潜在客户的重要见解,统一Web2和Web3链上数据,确定可操作的细分并自动化跨渠道活动,包括整个营销渠道中的NFT空投。[2023/4/12 13:58:17]

此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生DEX上的bps交易费、p2e机制等。

Web3游戏DAO Game7推出开源NFT标准“NFT Inventory”:金色财经报道,Web3游戏DAO Game7宣布与Web3游戏经济基础设施初创公司Moonstream.to合作推出开源NFT标准“NFT Inventory”,该标准能让游戏开发人员快速扩展游戏,无需运行复杂的智能合约升级、或对游戏服务器进行重大调整;此外,该标准也可以让游戏设计师自定义游戏内资产,目前支持ERC-1155(用例包括游戏武器、盔甲、药水)、ERC-721(独特徽章、特殊头衔、玩家等级)和 ERC-20(金币、xp 等)代币。

据此前报道,Game7由链游平台Forte提议与Alameda等投入5亿美元构建,去年底Game7启动了1亿美元资助计划以加速Web3游戏开发。(prweb)[2023/2/12 12:01:54]

28,821枚ETH从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,据WhaleAlert数据显示,28,821枚ETH(47,639,516美元)从未知钱包转移到Coinbase。[2023/1/22 11:25:18]

游戏治理过程可视化这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:

-通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;

-创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;

-要求玩家自己创建提案。

而在「Filteringgames」中则可以选择:

-所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;

-可根据来源对提案给予额外的权重;

-所有通过投票的提案都将必须执行。

数据:Chainlink质押协议v0.1社区质押LINK已超1000万枚:12月8日消息,据Chainlink官方质押信息,Chainlink质押协议v0.1社区质押LINK已达1074.7万枚。页面信息显示,此轮社区质押者收益率约为4.75%。

此前报道,12月7日,去中心化预言机网络Chainlink宣布其质押协议v0.1测试版已在以太坊主网上线。在目前v0.1池中,2250万枚LINK按照先到先得的原则分配给社区质押者,250万枚LINK则分配和预留给节点运营商质押者。质押LINK和奖励将被锁定,直到Staking v0.2发布。[2022/12/8 21:30:45]

Web3中的游戏治理

留存

游戏治理提高了留存率。

随着GaaS的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。

而对于希望通过控制游戏内关键基础设施来获利的Web3游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。

同社区建立信任

同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。

不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。

并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。

利与弊

治理即内容,并且与Web3去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。

EdwardCastronova在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩MMO等实际游戏类型的人。

因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是MMO类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。

Web3游戏治理系统

加权投票

-某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些UGC创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。

-关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。

可分叉性

-如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。

-若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。

-私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为Web3游戏治理的一种手段,这得益于Web3游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。

-而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。

不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。

因此,可以尝试以下几个解决方法:

-倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;

-倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;

-使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;

-在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性和定量用户数据。

原文标题:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》

原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork

原文编译:比得潘@BlockBeats

来源:区块律动

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

以太坊交易所AVA:硅基生命与数字市场

「硅基生命」这一概念于十九世纪首次被提出。1891年,德国波茨坦大学的天体物理学家朱利叶斯.席纳在其文章中探讨以硅为基础的生命存在之可能性,他可能是提及硅基生命的第一人.

[0:0ms0-1:242ms