元宇宙:元宇宙“之父”尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链

尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。

他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。

斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。

币安NFT市场面向完成KYC用户推出人工智能NFT生成器“Bixel”:7月26日消息,币安NFT市场宣布其名为“Bixel”的人工智能NFT生成器现在可供用户永久使用。该工具允许用户生成独特的数字艺术并加入NFT世界。不过,使用该工具之前需要完成平台的KYC身份验证流程。

币安解释说:“这一关键措施是为了为所有用户维护一个值得信赖和安全的平台,符合最佳实践和监管要求。”

此外,使用该工具铸造NFT还需要支付0.008 BNB的铸造费,在撰写本文时约为1.9美元。根据币安的说法,这笔费用确保了NFT创建过程在BNB链中正确执行。[2023/7/26 16:00:15]

根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席PeterVessenes6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。

对冲基金Presidio Trading推出加密市场风险策略基金:金色财经报道,数字资产的量化对冲基金Presidio Trading推出单独的加密市场尾部风险(Tail Risk)策略基金,该公司表示,该决定是在该战略今年表现强劲之后做出的,6月份,该策略的回报率约为560%。

尾部风险(Tail Risk)是由于罕见事件的发生而导致投资损失的可能性,尾部风险投资策略旨在通过在意外的低迷时期表现出色来降低整体投资组合风险,但这样做的代价是在牛市中获得较低的回报。Presidio Trading表示,计划在2023年第一季度向合格投资者开放该基金,初始资金上限为 1000 万美元。[2022/12/9 21:32:46]

“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。

金融公司Envestnet与Flourish Crypto集成,允许RIA使用相关数据:10月7日消息,金融公司Envestnet已经与加密公司Flourish Crypto集成,允许注册投资顾问(RIA)将Flourish Crypto数据合并到其报告中。Envestnet | Tamarac被用于管理客户投资组合,支持报告和规划、实施计费等功能,现在包括加密货币相关功能。

据悉,Flourish Crypto是Flourish平台的子公司,Flourish平台由马萨诸塞州互助人寿保险公司(MassMutual)全资拥有。金融科技平台Flourish声称为440多名RIA提供服务,资产管理规模超过1.4万亿美元,并通过Flourish Digital Assets和Paxos Trust Company提供服务。(Trustnodes)[2022/10/7 18:41:48]

在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人JosephLubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。

在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:

“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”

Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。

今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。

斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”

这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”

来源:金色财经

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