SHA:虚拟购物下ROI增长了450% 零售商该如何着手迎接元宇宙?

对于许多消费者来说,元宇宙也许不久前现在才开始引起他们的注意,对他们来说元宇宙依然是一个模糊的未来概念。然而,零售商需要对元宇宙重视起来。元宇宙正在加速改变我们的生活方式,当节假日购物季节到来时,元宇宙这个新世界也已经做好了迎接我们的准备。?

零售商们需要明确一点,如果在2022年对元宇宙还不了解,就可能会成为行业的落后者。现在是开始为虚拟未来做准备的时候了。?

成功的品牌不仅在现实世界中,并且在网络、移动设备和社交媒体上都充满活力。元宇宙只是这种存在的下一个延伸。?

通过采用VR,零售商可以让客户在独特的沉浸式环境中与其品牌互动,讲述品牌故事并使客户拥有与众不同的体验。与传统网站或移动应用程序相比,细节丰富的交互式3D空间能够鼓励消费者在元宇宙购物场所中逗留更长时间。?

币安粉丝代币平台推出FC Shakhtar粉丝俱乐部功能:金色财经报道,币安粉丝代币平台将于2023年07月26日18:00(东八区时间)在FC Shakhtar Fanverse上线FC Shakhtar粉丝俱乐部功能。用户可以参与FC Shakhtar Fanverse 的任务,收集Shakhtar积分以解锁独家球迷特权,如VIP比赛日门票和其他Shakhtar足球俱乐部周边。[2023/7/26 15:59:53]

试想一下令人兴奋的虚拟空间对节假日购物者的影响,很容易就可以看出为什么在线销售以及客户参与度和品牌忠诚度会在今年最热的购物季节提高标准。?

早期时尚领域

时尚行业是最早在元宇宙中占有一席之地的行业,而奢侈品牌在这个领域的表现尤为积极。

Gucci在当下流行且成熟的游戏平台Roblox上推广了一款虚拟手袋,并以4,100美元的价格售出,而这个价格远高于其实物的价格。

比特币矿企Gryphon发布运营更新,12月份挖矿71个比特币等值代币:1月30日消息,比特币矿企Gryphon发布运营更新,12月份挖矿71个比特币等值代币,该矿工的平均哈希率为0.625 EH/s,环比下降13%,部分原因是冬季风暴导致7天的全部或部分减产。(TheBlock)[2023/1/31 11:37:30]

LouisVuitton为庆祝其创始人诞生200周年创建了一款虚拟游戏,其中包含旨在吸引年轻消费者的挑战、奖品和惊喜。

DiorBeauty创建了自己的节假日虚拟商店,在其AtelierofDreams系列中突出礼品的可选择和限量版的产品。

”营销人员、商店设计师、商人和其他更多人将不得不开始以一种非常不同的方式去思考“商店”到底是什么,”MaghanMcDowell在VogueBusiness中写道。”在一个任何体验都可能存在的世界里,我们到底为什么要使用工业时代的零售版本作为未来的模板?”Maghan指出,虚拟商店提供了”第三种购物模式,而这种方式既不像普通商店也不像购物网站”,而是结合了”物理世界和虚拟世界的精华”。

欧盟官员:欧盟可能会发布关于NFT的进一步立法:金色财经报道,欧盟委员会金融技术工作组负责人Peter Kerstens周三表示,鉴于欧盟的《加密资产市场法》(MiCA)并没有完全解决NFT的处理问题,如果立法者提出要求,欧盟可能会发布关于NFT的进一步立法。据悉,MiCA要求钱包供应商等加密货币公司向当局注册,并满足消费者保护和金融稳定规范。但官员们也担心,虽然NFT表面上代表着艺术品等物品,但它们容易出现困扰更多传统金融市场的那种滥用行为,如价格操纵。

Kerstens称,虽然原则上MiCA仅适用于可替代代币,但最终草案中有很多关于自称NFT何时可能真正受到法律约束的问题存在,而且框架并不总是正确的。[2022/10/26 11:44:58]

数据的重要性

元宇宙的发展还很初期,但数据分析很好地表明了它的发展方向。我们应该将元宇宙称为”下一个大型技术平台”,彭博社报道称,元宇宙的市值有望在2024年接近8000亿美元。与一些不到500美元的市场相比,这意味着复合年增长率(CAGR)超过2020年10亿美元的13%。??

韩国从涉嫌逃税者手中扣押了 1.84 亿美元的加密资产:金色财经报道,由于拖欠税款,韩国政府从被指控逃税的韩国人手中扣押的加密资产数量已达到近 2600 亿韩元(按当前汇率计算接近 1.84 亿美元)。这些报告引用了韩国经济和财政部、安全和公共行政部、韩国国家税务局 (?NTS?) 以及 17 个省市当局提供的官方数字。在超过 2597 亿韩元的总额中,超过 1760 亿韩元的资产因未缴纳国家税款而被没收,超过 840 亿韩元的加密货币因地方税拖欠而被没收。近三分之一的加密货币在首都首尔(178 亿韩元)、仁川市(接近 55 亿韩元)和京畿道(超过 530 亿韩元)被没收。韩国政府授权在 2020 年下半年扣押虚拟资产。[2022/9/25 7:19:59]

目前,游戏硬件、软件、服务和游戏内广告收入是元宇宙的主要收入来源,预计到2024年元宇宙收入将达到4130亿美元,高于2020年的2750亿美元。而那些懂得抓住机会的网络游戏制造商通过游戏创造的虚拟世界可以在未来的游戏销售中获得更大的市场份额。总体而言,元宇宙市场的价值预计将超过当前游戏市场近三倍。?

瑞士信贷2022年2月的一份报告预测,展望未来十年,”即使是适度的元宇宙使用”也可能使互联网流量的复合年增长率比目前的30%再额外高出37%,也就是将当前的数据使用量乘以20倍。??

在用户层面,调查数据显示消费者平均花费超过14分钟沉浸在3D虚拟购物体验中,而在静态的2D电子商务网站上花费的时间则平均不到2分钟。?

客户参与度的提升意味着转化率提高了70%,而像元宇宙一样的提供虚拟购物环境的零售商的投资回报率则增长了450%。?

除了这一优势,那些利用先进的VR技术的零售商还可以访问基于元宇宙中用户交互的数据分析,这有助于优化产品放置。营销人员不仅可以确定哪些产品最受欢迎,还可以分析流量并跟踪用户活动,而这是提高客户参与度、品牌忠诚度和最终销量的重要步骤。??

传播品牌故事

与现实世界中的零售空间不同,元宇宙中的虚拟购物体验几乎没有限制。消费者永远不会受到建筑成本、拥挤的陈列室、不方便的地点或时间的阻碍。在元宇宙中,即使是最奇幻的景象也可以栩栩如生地呈现出来,并由零售商提供给所有的消费者。?

除此之外,使用软件即服务(SaaS)解决方案管理3D虚拟现实商店,还可以让零售商完全掌握控制权,而无需技术专长。

一旦在元宇宙中建立了强大的影响力,品牌就可以快速轻松地更新自己的产品、店铺装饰和品牌故事。

这使品牌能够将虚拟商店与其实体店和网站等其他渠道保持一致,因为确保品牌故事叙述的一致性在所有销售渠道中形成凝聚力至关重要,从而能够形成完美的全渠道方法。虚拟商店还可以与现有的电子商务系统进行集成,从而促进库存管理和支付方式。

元宇宙可以是一个令人兴奋而又舒适的空间,客户可以在其中抛开日常现实,在情感和个人层面上与品牌建立联系。?

未来的可能性

根据WGSNInsights的高级策略师CassandraNapoli的说法,元宇宙可能需要一段时间才能彻底改变我们的工作、娱乐、交流和学习的方式。?

不过,零售商现在应该开始考虑更多的”着手点”,Cassandra表示:”品牌必须开始围绕这些沉浸式虚拟空间展开思考,并计划符合自己企业的元宇宙战略,否则就会有在行业中落后的风险。”?

Robin的报告巧妙地总结了元宇宙的重要性,预测元宇宙将成为”一种体验互联网的新方式”,并代表所有品牌能够在任何地方与客户见面的机会,无论是在这个现实的世界中,还是在一个尚未被创造出来的虚拟世界中。

原文由OlgaDogadkina撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。

来源:金色财经

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