MEFI:OceanMollu丨GameFi 2.0的尽头是元宇宙生活

元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。

GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。

一、GameFi≠传统游戏

提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。

纽约州共同退休基金和俄亥俄州教师退休系统均因FTX破产受损:12月3日消息,纽约州共同退休基金(New York State Common Retirement Fund)和俄亥俄州教师退休系统(State Teachers Retirement System of Ohio)披露通过私募股权和风险投资公司Thoma Bravo投资了 FTX。纽约州共同退休基金发言人证实,该基金确实有损失,但金额非常小,俄亥俄州教师退休系统暂未就具体损失金额回应置评请求,Thoma Bravo也拒绝对此事置评。

此前密苏里州雇员退休系统已宣布减记120万美元的FTX投资,该系统通过贝莱德高达1.25亿美元的共同基金参与了FTX投资。(buyoutsinsider)[2022/12/3 21:19:18]

GameFi的游戏特点:

FTX Australia拟于11月23日召开债权人会议:11月15日消息,FTX申请破产后,至少3万澳大利亚人受到影响。FTX Australia及其全资子公司FTX Express于今年3月成立,通过收购了一家名为IFS Markets的本地企业后获得了澳大利亚金融服务牌照。据悉,FTX Australia债权人拟下周三(11月23日)召开会议,同时也被告知不要在存入任何资金或执行交易。(afr)[2022/11/15 13:07:05]

1.游戏去中心化

GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。

美股三大指数集体高开,道指涨0.52%:金色财经报道,美股三大指数集体高开,道指涨0.52%,纳指涨0.07%,标普500指数涨0.32%。[2022/10/11 10:30:16]

2.游戏控制权在玩家手上

GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。

3.赚钱效益

传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。

4.GameFi发展窘境

GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。

二、GameFi2.0的尽头是元宇宙

鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在GameFi2.0赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。

三、未来展望

随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。

通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。

在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。

娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi2.0的尽头是元宇宙生活。

来源:金色财经

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