AMA:越南游戏开发成长史:从像素小鸟到NFT游戏

“像素小鸟”是一款横版卷轴手机游戏,玩家需要操控小鸟在绿色水管间穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月开发了这款游戏,随后一夜间爆火。据报道到次年2月,“像素小鸟”已经在超过100个国家成为苹果和谷歌商店下载量第一的手机游戏,总下载量超过5000万。在那时,Nguyen日入5万美金。

但开发者本人却并不适应这种一夜成名的故事,最终决定将游戏下线。“像素小鸟”只在应用商店存在了不到一年,它的成功对许多越南发行商来说即是榜样,也是警世寓言。

作为东南亚的游戏开发中心,有许多知名游戏工作室扎根越南,即包括法国视频游戏发行商Gameloft和育碧,也包括本土游戏和娱乐独角兽公司VNG。

Bald部署者总共移除了11,137枚ETH流动性:金色财经报道,PeckShieldAlert发推称,Bald部署者(0xccFa05开头地址)总共移除了11,137枚ETH流动性(约2000万美元)。部署者已将9,385枚ETH桥接到Base,现在地址(0xccFa05)拥有12,433枚ETH(约2200万美元)。该地址使用的CEX是FTX、Binance、Coinbase。[2023/8/1 16:10:53]

随着时间推移,越南的游戏行业也在经历成长阵痛。人才短缺导致竞争加剧,投资方施压游戏发行商快速推出新游戏,令许多开发者担忧游戏质量会因此下降。

视频网站上的“像素小鸟”游戏记录

Robinhood将于6月28日下架ADA、MATIC和SOL:金色财经报道,据官方公告,Robinhood将于北京时间6月28日6:59终止对Cardano(ADA)、Polygon(MATIC)和Solana(SOL)的支持。在截止日期之前,用户可以继续买卖和持有ADA、MATIC和SOL。截止日期后,用户在RobinhoodCrypto账户中持有的任何ADA、MATIC和SOL都将按市场价值出售。[2023/6/9 21:27:05]

东南亚的游戏开发中心——越南

据AppAnnie报告数据,总部位于澳大利亚、新西兰和东南亚的游戏发行商中,约20%起源于越南。

越南有超过400万游戏玩家,其中2/3年龄在18-30岁之间。而根据研究公司DezanShira&Associates研究报告,越南工程师的工资低于发达市场。

Fantom基金会:Multichain与Fantom的桥接正常运行:5月25日消息,Fantom基金会发布推特更新表示,跨链桥Multichain与Fantom的桥接正常运行。[2023/5/25 10:39:03]

报告中表示:“尽管他们中大多数在制作质量、图像和用户界面比较简单的休闲游戏,但越南游戏也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”

越南手机主导的文化促进了许多成功手游的诞生。Amanotes是越南领先的游戏发行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh联合创立。到2021年8月,Amanotes的音乐游戏MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已经累计了20亿次下载。据AppAnnie数据,Amanotes的全球下载量在东南亚应用发行商中也位居前列。

美CFTC委员建议设立新投资者类别以保护小型投资者:12月1日消息,美国商品期货交易委员会 (CFTC) 委员Christy Goldsmith Romero表示,需要重新定义散户投资者来保护消费者和市场免受加密货币带来的风险。Goldsmith Romero表示,加密投资者大多数是1980年后出生的年轻人、多元化、年收入不到50万美元。这不是CFTC惯常看到的典型客户,因此他们不应该被同等对待,需要对他们制定有意义和有针对性的客户保护措施。同时她承认有必要保持金融包容性。

Goldsmith Romero建议创建两类散户投资者,“将家庭散户与专业人士和高净值个人分开”,商品期货交易委员会再将为每个类别单独提供消费者保护。(Cointelegraph)[2022/12/1 21:15:01]

Amanotes不是唯一一家获得国际认可的越南游戏开发商。SkyMavis因开发了能边玩边赚钱的游戏AxieInfinity而声名大噪。据称玩游戏并交易游戏内的数字资产可以产生实际收入。

SkyMavis开发的NFT游戏AxieInfinity

2021年11月,SkyMavis完成由风投公司AndreessenHorowitz领投的1.52亿美元B轮融资,估值达到30亿美元。

AxieInfinity的成功让越南其他的NFT游戏开发商也获得了不少投资,包括去年5月获得240万美元融资的Faraland,去年10月获得680万美元种子轮投资的Sipher等等。

尽管游戏开发行业呈现欣欣向荣之势,越南的游戏初创企业仍然面临许多问题。

资本涌入,开发者快速生产新游戏

EllTee是位于胡志明市的游戏工作室Topebox创始人,也是热门游戏MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主导。

Tee告诉KrASIA:“在2012年,没有学校培训游戏开发。我们这样的游戏工作室得自己培训人才。”他说许多越南最有经验的游戏设计师都由Topebox在过去十年间培育。

Topebox开发的宠物养成游戏MyDeFiPet

Gameloft这样的国际公司有能力在本地搜罗人才,留给小型的本地游戏发行商的选择就要少得多。Amanotes的首席产品官和联合创始人NguyenTuanCuong认为,年轻的科技从业者可能倾向于选择跨国工作室里待遇更好的岗位,这让名气不大的本土公司更难招到人才。

尽管人才培养环境不断改善,游戏行业和科技行业始终求贤若渴。Nguyen补充道,游戏工作室还需要和其他各类型的科技公司竞争招徕员工,东南亚其他国家的科技公司例如新加坡的冬海集团、印尼的Gojek也会招募越南的人才。

随着风投公司注资越南的游戏工作室,Tee说投资方希望游戏能够在短时间内上线,这影响了游戏的整体质量和可玩性。早期阶段的工作室应该需要能够提供经验和支持的风投,而不只是给他们开具支票的。他表示在越南每天都有超过50个游戏在应用商店上线,很难保持高质量。

“资本涌入对行业来说是好事,但游戏工作室有时只关注提升规模,忘记服务玩家需求。游戏首先应该满足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen说。

尽管有挑战也有阵痛,Amanotes和Topebox的创始人们还是对越南作为游戏开发中心的前景持乐观态度。

去年8月据外媒报道,以游戏开发起家的越南VNG集团考虑在美国通过SPAC上市,估值有望达到20-30亿美元。

Tee则相信Topebox也将迎来自己的里程碑,“我们想在未来三年内成为一家独角兽游戏公司”。

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