LABS:OceanMollu丨深刻认识元宇宙

2021年可谓元宇宙的元年。

中国企业同样跃跃欲试,以各种形式进入元宇宙领域。互联网公司或者对元宇宙平台进行股权投资,或者准备开发相关产品。数据显示,截至2021年12月上旬,名称中含“元宇宙”的商标申请总量已超过7700条,参与申请的公司已增至1000余家。

?那么,到底什么是元宇宙呢?

“元宇宙”一词来源于美国作家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》。人们对元宇宙的设想也主要来源于科幻小说和科幻电影。

?不过,小说和电影中的虚拟世界与现实世界往往存在巨大冲突,而人们期待的元宇宙是一个与现实世界紧密相连、友好互动、互促发展的虚拟世界。在未来的元宇宙中,人们可以实时与世界上任意地方的朋友一起吃饭、旅行、运动;可以亲身体验侏罗纪公园的魅力,学习了解史前生物的进化历程;可以模拟设计服装、家具,再交由机器人或3D打印设备完成。

慢雾:昨日MEV机器人攻击者恶意构造无效区块,建议中继运营者及时升级:金色财经报道,慢雾分析显示,昨日MEV机器人被攻击的问题原因在于即使信标区块不正确,中继仍将有效载荷(payload)返回给提议者,导致了提议者在另一个区块被最终确定之前就能访问区块内容。攻击者利用此问题,恶意构造了无效的区块,使得该区块无法被验证,中继无法进行广播(状态码为202)从而提前获得交易内容。mev-boost-relay昨日已紧急发布新版本缓解此问题,建议中继运营者及时升级中继。

据此前报道,昨日夹击MEV机器人的恶意验证者已被Slash惩罚并踢出验证者队列。[2023/4/4 13:43:37]

?元宇宙这个虚拟世界,并不是由单纯的一类游戏或一类应用组成,它是一种全新的互联网生态乃至社会形态,整合了多种新技术,拥有独特的用户与厂商互动机制,以及新型治理模式。元宇宙的最早研究者之一、美国风险投资家马修·鲍尔认为,元宇宙至少需要以下八大要素支撑:

Yuga Labs:尚有9个TwelveFold铭文未发送,再次呼吁待接受者清空钱包:3月15日消息,Yuga Labs发推文称:“TwelveFold铭文已发送到所有中标的空收货地址。由于部分地址持有其他比特币,因此未发送9个铭文。这些地址请在发送剩余铭文之前清空接收钱包,3月20日将是最后一次呼吁,之后无论余额如何,我们都会将这些铭文发送到接收地址。”[2023/3/15 13:05:06]

虚拟现实和增强现实等设备;超高速网络;强大的算力;大型虚拟平台;信息共享的工具和标准;安全、高效的支付手段;全新的内容和服务;网络用户。

?简单来说,元宇宙是一个与现实世界平行且与现实世界实现互动的虚拟世界。乐观地说,元宇宙是继电脑互联网、移动互联网之后的第三代互联网。

摩根大通:将成立支付创新实验室围绕其区块链子公司Onyx开展产品研发:11月11日消息,摩根大通周五表示,计划在希腊雅典开设一个新的支付创新实验室,该实验室最初将招聘约50名员工,现有的一些投行和资管业务员工也将搬到新办公室。

据悉,该实验室计划围绕着摩根大通的Onyx和区块链产品开展工作,聚焦于分布式账本技术、人工智能和与支付系统相关的密码学等领域。(MarketWatch)[2022/11/11 12:52:24]

?现阶段的元宇宙

我们认为,现阶段的元宇宙完全是一种野蛮生长的状态,在很多方面缺乏基本的规则,甚至脱离了政府的监管。

Prysm客户端发布v3.1.1版本,修复了分叉选择存储中导致节点变慢的内存泄漏问题:9月11日消息,以太坊基础设施公司Prysmatic Labs发布Prysm客户端发布v3.1.1 版本,该版本修复了分叉选择存储中导致节点变慢的内存泄漏问题,并改善连接性问题。Prysmatic Labs强烈建议节点在以太坊合并之前进行升级。[2022/9/11 13:23:07]

?第一,在技术标准方面,缺乏互联互通的规则。互联网的本质是联通,因此不同平台开发的各个小元宇宙,必须能够联通才能发挥最大价值。由于元宇宙产业处于萌生初期,不同的元宇宙之间在硬件和软件的兼容标准、用户在不同平台的转换、系统内外的支付标准等涉及互联互通的重要事项上,都没有形成共识和国际标准,只能通过双边谈判来解决。而双边谈判又涉及对各方投资成本、权益的计算,但这些关键变量往往是可观察而不可证实的。例如,对游戏平台来说,决定营业收入的用户日活量是一个行业内企业都可以测度和证实的数字,但是它带来的收益却很难向外界证实,也无法转移。在这个意义上,用户日活量类似于企业经理人的在职消费、职业声誉、人力资本积累等私人收益,是一种不可证实、不可转移的变量。

?第二,在内容方面,元宇宙里没有明确的道德和法律标准。目前,元宇宙的主要内容是各大平台提供的各种游戏。每个玩家都可以自己开发游戏,游戏规则由自己决定,而且游戏之间存在激烈的竞争,开发者必须标新立异。在这种虚拟世界里,玩家可以为所欲为,包括打斗、杀人、组建军队和建立帝国。

?第三,在产权方面,存在很多模糊地带。不管是数字资产的确权,还是用户数据的所有权和使用权归属,目前都属于法律的灰色地带。此外,还有虚拟世界对现实世界的侵权责任归属问题,也缺乏明确的法律法规。

?第四,在国际监管方面,法律法规非常不完善。在现实世界的国际贸易方面,由于涉及各个国家不同法律体系、行政管理的差异和巨大的协调成本,国际贸易契约通常是高度不完全的。在元宇宙里,除了内容的合规性,还涉及货币发行、税收、意识形态、恐怖主义等关乎国家安全和国家主权的问题,并且由于数字技术可以更好地穿越国际贸易壁垒,这就导致元宇宙的国际监管更加不完善。既然元宇宙涉及国家主权和国家安全,那么各个国家之间会为了争夺虚拟世界的控制权或者国际互联网的主导权而竞争,这种国际博弈格局无疑会进一步加剧元宇宙在监管规则方面的不完善和政策不确定性。

?总而言之,如果把元宇宙内部和不同元宇宙之间的所有交易、协议和互动行为都看作是一种契约的话,那么这种契约在很大程度上体现了不可预见的因素,难以描述的特征以及难以向第三方证实的变量。这种契约是一种典型的不完全契约。

?在这样一个不完全契约的世界里,我们关心的问题是:什么是元宇宙的最优秩序?具体来说,如果每个企业都创办了小的元宇宙,那么不同的元宇宙之间以什么关系共存?它们之间如何互动?什么样的治理结构能够鼓励企业投资并实现利润最大化?我们假定,如果两个企业能够实现互联互通,就意味着它们之间就技术标准、内容生产、产权和交易规则达成了一致意见。互联互通可以看作是一种介于一体化和非一体化之间的组织边界。

来源:金色财经

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