GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。直到2017年,一款名为CryptoKitties的养成系链游横空出世,就此拉开了链游发展的序幕。
酝酿时期
2014-BitQuest
*图源:ccn.com这是与BTC结合的Minecraft,玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用BTC。但该游戏还不是链游,仅是在游戏中加入了加密通证。
2014?-Huntercoin
*图源:xaya.io这是2014年2月上线的远古项目,同时也最早的链游。工作方式类似于以太坊上智能合约的运行方式,只是更加复杂。约80%的通证可以从一个简单的收集地图上通证的游戏获得,同时地图也设置了玩家对抗以及争夺资源等竞技元素。此时,链游的发展处于非常早期的状态,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业而不是进行“破坏性的创新”。
Balancer发布8020提案,旨在解决治理代币质押后流动性缺失问题:7月6日消息,Balancer发布8020提案,旨在解决治理代币质押后流动性缺失问题。据Balancer称,该提案的主要优势有:提供了深度流动性、减少无偿损失、有效激励、对冲价格变动风险。[2023/7/7 22:22:34]
链游时期
2015-SpellsofGenesis
*图源:spellsofgenesis.com
这是第一个区块链手游。2015年,该游戏第一次发售了42张独特、区块链化的卡片,但由于历史原因,现存的卡牌分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏也拉开了卡牌类游戏区块链化的帷幕。
2017-CryptoKitties
*图源:cryptokitties.com
Illuminate Financial为其第三只基金募集到2.35亿美元资金:6月20日消息,英国风险投资公司Illuminate Financial为其第三只基金募集到2.35亿美元资金,投资方包括纽约梅隆银行和Euroclear,包括摩根大通、巴克莱银行和杰富瑞金融集团在内的现有Illuminate战略投资者也向新基金投入了资金。该基金将投资于为金融机构提供技术服务的初创公司。[2023/6/20 21:49:56]
CryptoKitties于2017年11月28日上线,在这个游戏中玩家可以像玩电子宠物一样获得各种加密猫以及培养新品种。同时,该游戏首次结合了ERC-721,成为最早的NFT项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫猫。因此CryptoKitties一经发布便火遍以太坊,一度导致Gas费飙升,没多久就成功堵爆了以太坊网络。
Binance与柬埔寨Royal Group签署合营企业协议:金色财经报道,在 2022 年东盟商业与投资峰会期间,Binance 宣布与柬埔寨 Royal Group of Companies 签署合营企业协议(Joint Venture Agreement),后者是该国龙头企业,双方将探索创建基于 Web3 应用程序的解决方案和平台,并利用 Binance 的技术知识和区块链平台能力来帮助推动特定社会阶层经济增长。(phnompenhpost)[2022/11/13 12:59:13]
*图源:opensea.io
2020年的一个盘点中,根据成交价统计出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3个,尤其是一个名为「Dragon」的猫,以600个?ETH?的成交价格位居榜首。在这之后,大量加密猫的模仿者出现,加速了链游的发展,并促使链游一定程度上脱离了传统游戏的束缚。同时,作为NFT的先行者,链游的发展成功地将NFT这个概念推进大众视野。
Nethermind:Warp 已转译和编译 Uniswap V3:10月9日消息,以太坊客户端 Nethermind 表示, Warp 项目的下一个重要里程碑已经实现,已成功转译和编译 Uniswap V3 为 Uniswap V3 Warped(UniStark),目前正在完成一个 hardhat 插件,允许在转译的 Cairo 上运行所有 Solidity hardhat 测试。也就是说,Warp 已经转换和部署了 Uniswap V3 存储库中的每个 Solidity 文件,只需对源代码进行少量更改。
注,Warp 旨在将任意 Solidity 合约转换到 Cairo,并将它们部署到 StarkNet 上。6 月份,Nethermind 上线 Warp 2.0,支持将 Solidity 合约转换为 Cairo 合约,以部署到 StarkNet 上。[2022/10/9 12:50:09]
2018-GodsUnchained
*图源:godsunchained.com
GodsUnchained是在「炉石传说」此类卡牌游戏的基础上结合了NFT技术,在保留原版游戏玩法的同时,还赋予游戏玩家卡牌的所有权并可以进行卡牌的交易,当前该游戏依然有一定的热度,智能合约里的游戏资产总价值约为910万美金。自此,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的时期,发展平缓且没有其它突破性变化。但随着流动性领域的诞生与发展,万物皆可“Fi”的时代到来,链游也在其中发现了新的突破,并借由“Fi”扶摇直上,一夜爆红。
GameFi时期
2021年可以说是链游,或者我们可以称呼为“GameFi”火爆区块链领域的一年。
*图源:axieinfinity.com
自AxieInfinity发布以后,“P2E”极大保持了游戏的可玩性和玩家的热情,并带起了新的一波链游热度。与此同时,AxieInfinity还极大地促进了游戏工会和打金工作室的出现与发展。尤其是工会,它对于链游领域来说是一个全新的角色,尽管其对整个链游的影响还是未知数,但就目前而言,工会在链游中扮演了多重身份并带来了正向影响:
面对个人玩家,可以通过流动性的方式,向其出租游戏的必要道具,降低了用户参与门槛;面对游戏开发者,可以起到支持早期游戏,帮助开发者对接社区;在其它方面,也可以起到带头创建游戏平台等等作用。正因为?AxieInfinity?自带流动性的作用,因此在其发布并且爆红后,GameFi逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式。我们正式踏入?GameFi?时期。
GameFi的六维度
撇开游戏性不谈,目前链游所表现出来的特征已经开始逐渐接近传统游戏。但GameFi现在是什么样的呢?首先,我们将游戏分为六个维度:
可玩性
作为游戏,可玩性是其本质。但目前来看链游与传统游戏相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT为核心的游戏机制中。
收益性
2021年?GameFi所展现出的最重要特质就是收益,也是和传统游戏最大的区别之一。这既可以作为?GameFi?早期的激励,也可以是其长期的卖点。
社交性
单机游戏的时代已经过去,现在的游戏的关键属性之一就是社交,游戏内的合作、交流对于越来越多的玩家来说显得尤为重要。因此,不管是传统游戏,抑或是链游,都在建立更好的社交方式。
持续性
对于游戏来说,思考“如何提升用户粘性即持续性”是一个不可避免的问题。传统游戏或许会迭代玩法、游戏画质以迎合用户的喜好,而对于链游来说,能够提供持续性的不可或缺的属性又是什么?
拥有权
这是链游与传统游戏最大的不同。作为去中心化的、基于区块链的游戏,无论是游戏ID还是玩家创造的游戏道具与收益等数据,均是归玩家个人所有。即使游戏不复存在,对于玩家而言,其数据依然保存在链上,所有权在自己手中。
安全性
无论是传统游戏,还是链游,安全性也是需要开发团队给予足够重视的一环。而在链游中,开发团队需要考虑如何使用去中心化技术,不仅保障用户的数字资产不被盗取,更要保护用户的身份与隐私数据不被侵犯。那么GameFi在以上维度中达到什么样的水平了呢?这些维度又应该如何去权衡优先级呢?我们将在下一篇中为大家具体分析!
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