KRO:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

Multichain推出的跨链基础设施zkRouter宣布上线测试网:金色财经报道,Multichain推出基于零知识证明的跨链基础设施zkRouter上线测试网,已实现了从以太坊到Fantom的测试网跨链转账。

此前报道,zkRouter优势包括隐私保护、无需信任、安全、高可扩展性、去中心化等。zkRouter可用于支持跨链桥、可信链上预言机、智能合约互操作性、跨链交易、多链代币及NFT等。[2023/2/23 12:24:06]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

价值约4212万美元的ETH转入Coinbase:金色财经报道,2.5万枚ETH于今日09:24从未知钱包转入Coinbase,价值约4212万美元,交易哈希为0x4161712c192429bdf4fc6ab791524f033bbc5b82f4dedc74a3f9c40ff1553058。[2023/2/22 12:21:19]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

TON发布优化代币经济学的提案,临时冻结非活跃挖矿钱包48个月:2月15日消息,TON在Ton.vote上发布了关于优化TON代币经济学的提案,该提案旨在就TON代币循环供应达成社区共识,临时冻结非活跃挖矿钱包48个月,这些钱包从未被激活并且在其历史记录中没有任何传出转账。人们普遍猜测,这些不活跃钱包的访问权限可能已经丢失,且他们的存在会大大增加网络参与者的不确定性。社区投票时间是2月14日至2月21日,持续7天。之后是网络投票,即验证者使用质押的TON进行投票,时间将在2月21日至2月24日左右进行。[2023/2/15 12:07:05]

数据:1,799枚BTC从未知钱包转移到FTX:金色财经报道,Whale Alert监测数据显示,1,799枚BTC(约34,801,498美元)从未知钱包转移到FTX。[2022/10/19 17:31:30]

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

来源:金色财经

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