EFI:OceanMollu丨良好的经济模型对GameFi的成功至关重要

对于一些游戏,经济模型并不发挥重要作用或任何作用,但对于GameFi来说,良好的经济模型对游戏的成功至关重要。

此外,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步。

多币/单币模型

单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于,玩家想要赚钱,得先花钱购买代币。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家会失去玩的兴趣。

出于这些原因,更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下,主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链。

美国谘商会经济学高级主管:美国经济领先指标连续第六个月下降,可能预示着经济衰退:9月22日消息,美国谘商会经济学高级主管Ataman Ozyildirim:美国经济领先指标连续第六个月下降,可能预示着经济衰退。在该指标的组成部分中,只有初请失业金人数和收益率差在过去6个月里起到了积极的作用,而收益率差的作用最近有所收窄。此外,劳动力市场的强劲势头预计将在未来几个月继续放缓。事实上,在过去的六个月里,制造业的平均每周工作时间有四个月在收缩,这是一个显著的迹象,因为企业在裁员之前减少了工作时间。整个美国的经济活动将继续更广泛地放缓,并可能出现收缩。经济放缓的一个主要原因是美联储为应对通胀压力而迅速收紧货币政策。[2022/9/22 7:14:49]

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。

美国财政部将建议政府采用数字美元:金色财经报道,据知情人士透露,美国财政部将建议政府推进发行数字美元,但只有在政府创造的代币符合“国家利益”的情况下才会采取最后一步行动。美国立法者是否需要通过一项法律来授权美联储创建一个央行数字货币(CBDC)的问题,使这个关乎国家利益的决定变得更加模煳。今年3月,美国总统拜登发布了一项行政命令,要求联邦政府的几个部门对加密技术提出建议。美国财政部关于如何处理数字美元问题的文件,预计将在未来几天发布。发行这种代币可能会颠覆数字资产行业,并对消费者与传统银行的关系产生重大影响。(CoinDesk)[2022/9/9 13:18:18]

多代币模型也创造了一个机会,不同类型的游戏可以互相互动,如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。根据我们的观察,无论是多代币还是单代币模型,都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。

韩国央行:未来在制定数字资产框架法时有必要允许 ICO:8月29日消息,韩国央行表示,未来在制定数字资产框架法时,有必要在制度上允许国内加密资产进行 ICO,以及明确韩国银行、货币当局、稳定币等的作用和责任,并强调了中央银行在管理和监督加密资产(稳定币)方面发挥作用的必要性。(Einfomax)[2022/8/29 12:54:54]

固定定价vs预言机定价系统

预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。

在GameFi中,某种意义上,可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着,游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。

预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支付也与法币价值挂钩,它在波动期间会影响游戏性。

如果使用固定的定价系统,就更容易预测玩家的收益情况,但如果价格飙升,就会使新玩家失去兴趣。

值得注意的是,GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而,GameFi的格局正在成熟,哪种定价系统更适合,还有待观察。

代币经济模型中的关键考虑因素

代币分配

代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。

代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。

应该注意的是,结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害,使整个项目崩溃,同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕,很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。

规则1:有一个更公平的倾向于社区的分配机制,往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区,游戏就无法成功。

代币价值/实用性

规则2:代币的价值可以受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。

代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现,以确保代币带有广泛的使用情况,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作,维持角色的活动,作为游戏中的货币,或允许被换成其他代币或NFT。

大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于:游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励,或扩大代币使用范围,延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。

实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性,使其经济模型更具可持续性。

来源:金色财经

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