前些时候,我和母亲谈论了比特币,能直观感受到她的大脑停止运转了。当我谈到脱离于中央管理的数字资产供应量奇迹时,她的眼神还是游离的。好吧,可能我确是不擅长清楚简单地表达我的想法,但也可能因为谈论的是关于金融的内容。
一直以来,金融并不是一个令人兴奋的话题。大多数人不了解它的复杂性和历史性,也没必要了解。在成长过程中并没有人告诉过我们金融系统是如何运作,甚至没人教过我们要如何报税。所以我不怪她这样的态度,抑或是其他不理解比特币和加密货币的人。说实话,如果不花大量时间去做研究是很难完整理解加密货币的。正是出于这个原因,我相信广泛民众很难认真去对待加密货币,甚至可能将其视为当下金融体系的竞争者。我相信只有通过NFT才能让加密货币在现实货币和基础设施方面都被广泛采用,而这也是最好的方式。
从了解电子游戏到了解金钱
尽管一直以来都有人指责电子游戏助长暴力,影响教育,甚至引发多动症,它已然成为了主流。至今,全球大约有26亿玩家会在电脑上,游戏机上,智能手机等各种媒介上玩游戏,而且这个数字还在稳步增长。
The Graph已完成Arbitrum One扩容计划第一阶段,索引奖励将在第二阶段启用:2月15日,据官方消息,去中心化索引协议The Graph已完成Arbitrum One扩容计划第一阶段,旨在通过L2扩容,提高用户参与网络速度并节省Gas费。
The Graph使用Arbitrum One在L2上扩容的计划分为三个阶段,第一阶段部署并启用协议现已完成,该协议将在L1和L2上共存,但GRT代币智能合约将继续存在于L1上,GRT只能通过GRT桥从以太坊跨链至Arbitrum上使用,目前索引奖励无法使用。
第二阶段是协议在Arbitrum上原生运行后启用索引奖励;第三阶段是将索引奖励逐渐转移到L2等。[2023/2/15 12:08:16]
游戏玩家的类型早已不只局限于戴着耳机对着电脑尖叫的小男孩那种陈旧景象了,在手机上玩踢球游戏的全职妈妈也可能是其中一员。游戏这个相对小众的领域,正在逐步扩大成为主流,现今市场上有数十万种游戏吸引着不同类型的玩家。有对第一人称射击游戏倍感兴趣的小孩,也有偏爱益智游戏的全职妈妈,比如CandyCrush这款游戏的受众就极其广泛。但无论什么类型的电子游戏其实都依赖于相似的核心理念:通过努力去获得的概念,无论是游戏中的新皮肤还是稀有的拼图道具。
美国受托人对FTX聘请纽约律师事务所Sullivan and Cromwell提出异议:金色财经报道,一名美国受托人对FTX聘请纽约律师事务所Sullivan and Cromwell提出异议。
美国受托人安德鲁·瓦拉(Andrew Vara)于1月13日提交的文件称,由于Sullivan and Cromwell此前与破产的加密交易所有联系,可能存在利益冲突。它写道:“S&C提交的披露完全不足以评估S&C是否符合破产法的无冲突和无利益标准。”[2023/1/15 11:12:26]
想要向早已是玩家的小孩和全职妈妈这样的群体解释NFT的可能带来的效力并不难,只需要告诉他们,在玩游戏时游戏资产能够真正属于自己了,甚至还能出售游戏资产来赚钱,他们就能理解。正因为他们明白现在玩游戏时所得的实际并不属于他们,而是属于游戏开发者。在游戏中他们一般是不能出售物品的,就算是自己掏钱购买的也不行。由此可见,强力产权的实行和开放商业与游戏的融合,能够相对平衡用户和开发者之间的竞争。基于种种原因,NFT对人口统计数据的效力也是立竿见影的,毕竟与金融哲学相比,它更容易被理解。
“FTX崩盘事件”主题纪录片已于巴哈马开机启拍,奥斯卡提名导演David Darg执导:11月18日消息,知名纪录片工作室XTR将推出以“FTX崩盘事件”和“SBF”为主题的相关纪录片,该片由艾美奖得主、奥斯卡提名导演David Darg(大卫·达格)担任导演,目前相关制作组已抵达巴哈马开展拍摄工作。
XTR执行制片人Justin Lacob表示:FTX的崩盘是近期最为轰动的金融故事,它暴露了加密货币领域的主要缺陷。我们的团队已获得独家访问权,将深入了解这个已经让汤姆·布雷迪等名人陷入困境的突发事件。(Variety)[2022/11/18 13:21:46]
进行NFT交易促进了解加密货币
比特币和以太坊等加密货币被称为NFT游戏的内部货币。世界各地的人都会在游戏中花“真”钱,例如用户可以用5美元购买100个游戏币,然后用这些游戏币来购买游戏资产,比如支皮肤。而游戏币本身在游戏生态之外是没有价值的,它无法兑换回现实世界的法定货币,且它的供应量是开发商可控的。这种特性就注定了会产生很多问题。
Galxe推出Galxe Passport,作为用户在Web3中的通用身份:9月13日消息,Web3 基础设施服务商 Galxe(原 Project Galaxy)宣布推出 Galxe Passport,作为用户在 Web3 中的通用身份,且能够安全且匿名地存储身份信息。Galxe 表示,用户不仅能够将 Galxe Passport 用作跨不同应用的通用身份,还能在钱包中获得独一无二的 Galxe Passport Soubound 代币。[2022/9/14 13:27:51]
在NFT生态系统中,都是使用加密货币进行交易的。像比特币和以太坊这样的加密货币,在许多国家是可以兑换成法定货币的,并没有中心化的实体进行控制。对游戏玩家来说是很好的,这样他们就可以自由地进出各种游戏“金融系统”。习惯于主流环境的人容易将加密货币理解为游戏货币,所以很可能会因为购买游戏资产的需求从而购入加密货币。这个过程会让更多人接触到加密货币,并且会逐渐被视为价值资产,而不仅是游戏资产。
奥斯卡奖得主Anthony Hopkins推出“Eternal Collection”系列NFT:金色财经消息,奥斯卡最佳男主角奖得主Anthony Hopkins与Web3创意工作室初创公司Orange Comet合作,创作并推出了他的第一个NFT系列“Eternal Collection”。
Hopkins称,元宇宙“提供了一个令人难以置信的机会,以一种完全不同的方式与观众建立联系。我可能是NFT社区和社交媒体上最年长的人,这证明在任何年龄一切皆有可能。”
据悉,Eternal Collection系列NFT包含Hopkins的电影生涯中描塑造的10种不同角色原型,包括包括《沉默的羔羊》中的Hannibal Lecter和和漫威《雷神》系列中的Odin。(Variety)[2022/8/20 12:37:38]
转换“主流”用户
我曾经非常看好去中心化金融?,也就是DeFi,认为它会带领大众走向加密货币,但在2020年后我却不那么认为了。尽管DeFi协议仍然存在风险,短期来看它还是能够运行良好的。而我认为,当传统金融体系可能会陷入衰退或萧条时,人们对金融知识的欠缺逐渐暴露出来。这并不是他们的错,只能归因于教育系统的失败教导,使我们缺失了关于金融系统的知识。当我发现DeFi投资的数字美元年利率高达6%时,我意识到这太吸引人了,但同时也意识到它可能无法引起大多数人的共鸣。另一方面,玩新游戏促进加密货币与NFT交易的行为反而对大众来说更具吸引力,毕竟电子游戏比枯燥的金融系统显然是更有趣又更直观的。
伴随游戏提升用户体验
专注提升用户体验或许才是NFT生态系统中的重头戏,是让主流加密货币发光发热的重要发展路。但令人惊讶的是,高达95.5%的游戏玩家在首次下载游戏后的28天内都不会再打开这款游戏。很明显,开发者专注提升用户体验感是当务之急,否则根本留不住用户,甚至只能看着他们转向其他游戏。目前NFT游戏面临的两大问题则是,用户入门难题和游戏基础设施建设难题。
用户入门
入门NFT是有难度的,我们来看看购买NFT需要哪些繁琐过程吧:
你想要玩一款NFT游戏;
首先要为游戏设置用户名和密码;
然后下载web3钱包,比如Metamask;
将MetaMask助记词放在一个绝对安全的地方且不能丢失,否则所有资产将会有危险;
接着,你需要把ETH放入钱包中进行交易;
去加密货币交易所注册账号,例如Coinbase,此过程可能需要几天,甚至几周的时间;
随后可在交易所购入ETH;
再将ETH转移到MetaMask里;
然后用你的ETH购买数字产品;
现在,我们再来看看如何在非NFT游戏中轻松购买数字资产:
你想要从游戏中购买数字产品;
首先在游戏中设置用户名和密码;
然后输入信用卡信息;
现在就能使用信用卡购买数字商品了;
显而易见,NFT买家想进行交易需要经历一长串繁琐步骤。而购买非NFT物品的最大缺点是,购买后该物品的所属权并不是购买者,所以这笔投资还是有可能泡汤的。一旦NFT买家经历了一次所有的必要环节,他就能真正拥有所购物品,甚至可以实现收支平衡或者因此赚钱。
基础设施?
基础设施是NFT游戏中另一个关乎用户体验的主要问题。在2017年底,著名NFT游戏CryptoKitties?大流行,它几乎让整个以太坊区块链都瘫痪了。由于网络活动过载,在很长一段时间里都无法登入CryptoKitties,甚至连底层区块链都无法使用。与互联网服务器基础设施的问题相似,常规游戏可能会因为服务器过载而被迫关闭,但要回归正常也很简单,就像从亚马逊打开多个服务器一样。而在NFT游戏中,这种有扩展性的基础设施尚未创建,这就是为什么当今大多数NFT游戏都被托管在常规服务器上,而资产所有权却放在区块链上的原因。这种链上链下混合运作的设置使得游戏在维持以太坊正常运行的情况下也能保证自身的有效运行。然而,对于携带大规模病的NFT游戏来说,即使运用此种混合结构,当数百万人同时交易NFT时,以太坊仍然有可能被迫关闭。所以,想要让NFT游戏的用户体验能与当下被人们青睐的常规游戏的用户体验相提并论,我们还有很长的路要走。
NFT开发者致力于创造用户最佳体验
加密货币开发者要创造最佳的用户体验,不得不与银行、Venmo和其他金融科技导向的应用程序相互较劲。尽管现在有很多金融科技应用程序可做对比,但体量不大的银行之间的竞争也是可以学习的,毕竟相对来说门槛较低;而另一方面,NFT开发者也需要与数不清的游戏公司所提供的用户体验服务相比较。此外,游戏所提供的用户体验通常比银行的用户体验是要好得多的,而这种更高级别的竞争正是为什么NFT开发者不得不创造出最简单易懂的,最完美的体验的原因,只有这样才能将大众带入NFT生态系统。如果做不到这一点,那这些游戏将无所是处。一旦该技术构建完成,NFT用户体验的高满意度得以实现,就可以自然而然地在加密货币生态系统中加入此技术,以吸引更多用户了。
展望未来
我相信NFT一定能将加密货币引入主流,毕竟游戏远比金钱更有趣、更容易理解。人们通过游戏接触到加密货币成为玩家后,就很可能会成为加密货币用户了。
尽管当今用户体验存在很多问题,但我始终相信NFT游戏开发者会怀揣着足够的冲劲和现实的激励去解决它们,从而将更多用户吸引到更广泛的加密社区中来!
来源:金色财经
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