游戏资源和货币虽然是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。
在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。
Sui宣布其主网将于今年Q2推出,暂无正式的空投计划:金色财经报道,Layer 1区块链Sui宣布其主网将于今年Q2推出,并开启名为Wave to Mainnet的系列活动和内容,旨在进一步向社区介绍Sui协议。目前没有正式的空投计划。[2023/3/22 13:18:35]
供应:
系统输出
系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。
同道大叔十二星座《嘻哈一夏》数字藏品,明日15:00于金色数藏平台开售:据官方消息,金色数藏平台将于7月8日15:00,公开发售同道大叔十二星座《嘻哈一夏》数字藏品。本系列基于同道大叔最具商业价值的十二星座IP创作,发行其中典藏版金牛座500份,其他11款数字藏品各2000份,详情查看原文链接。金色数藏是由金色财经孵化,依托腾讯至信链为底层技术的元宇宙数字艺术文化收藏平台。[2022/7/7 1:57:55]
内容更新
GameFi的更新分为玩法和内容两大类。游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在PvE上添加PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在RPG和TCG的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。
Pantera Capital CEO:长期看好加密货币,但未来几个月市场或进一步“崩盘”:6月30日消息,Pantera Capital首席执行官Dan Morehead表示,美联储长期以来一直在犯严重的错误,这些错误现在对加密货币市场产生了影响,可能会发生进一步的“崩盘”。
他表示:“未来一两个月可能还会有更多破产的杠杆实体,每个实体都会给对手方留下一系列问题。”
Morehead还透露,他的公司在5月底将相当大比例的资产投资于比特币,一旦市场“明显”找到底部,该公司可能会考虑撤出比特币,转而投资风险更高、回报更高的山寨币。他继续表示,尽管Pantera长期看好其中几个项目,但在市场低迷期间增加了比特币配置,以降低下行风险。(U.Today)[2022/6/30 1:42:19]
消耗:
升级机制
对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在PvP游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。
合成机制
资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。
损失机制
在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。此外,损失机制也会影响GameFi项目的市场波动,设计师可以举办比赛和战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。
结论:
从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,GameFi项目现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此游戏将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。
传统游戏拥有强大的内部经济调控机制,区块链上的加密货币拥有维持价格稳定的基础设施,两者的结合可以创造无数新的范例。然而,GameFi仍处于早期阶段,有大量玩家在探索传统题材的边界,他们正在寻找带有更健全机制的GameFi项目,激活和丰富市场;作为回报,区块链和加密货币将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。
来源:金色财经
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