MET:VR元宇宙更接近现实,是一种新的物理世界

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

MEV基础设施FastLane Labs完成230万美元融资:金色财经报道,专注于加密货币的投资公司 Multicoin Capital 领投了 FastLane Labs 的 230 万美元种子资金,Polygon Ventures、Shima Capital、Delphi Ventures 和 Everstake Ventures、a41 Ventures 和 Symbolic Capital 参投。FastLane Labs 是 Polygon 的最大可提取价值 (MEV0) 协议。[2023/5/24 15:21:45]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

CoinDesk推出比特币趋势指标(BTI):4月13日消息,加密媒体 CoinDesk 宣布其子公司 CoinDesk Indices 推出比特币趋势指标(BTI),一个帮助投资者确定比特币价格走向的在线工具。

CoinDesk 表示,BTI 是一个每日信号,通过专门构建的算法传达比特币价格趋势的方向和强度。[2023/4/13 14:02:07]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

Acala社区新提案拟将12.88亿不当获得的aUSD进行销毁:8月15日消息,Acala社区今日发起公投新提案,拟将12.88亿不当获得的aUSD进行销毁。据称,为帮助解决铸币错误、恢复aUSD挂钩并恢复Acala运营,该提案希望针对以下问题进行全民投票:

1.错误铸造的1,288,561,129aUSD留在这16个账户上的aUSD被退回到honzon协议以被有效销毁;

2.iBTC/aUSD奖励池中剩余的4,299,119个错误铸造的aUSD将返回到honzon协议进行有效销毁。

由于情况紧急,一旦提案得到验证,提案人要求快速跟踪,以便尽快解决错误。[2022/8/15 12:26:43]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

SBF:Voyager已使用7000万美元Alameda提供的信贷额度:8月10日消息,FTX创始人SBF表示,迄今为止,Voyager已使用7000万美元Alameda提供的信贷额度。

此前报道,加密经纪商Voyager Digital与Alameda Research签署2亿美元基于现金/USDC的信贷额度以及15000枚比特币循环信贷额度的条款,所得款项旨在用于保护客户资产,并且仅在需要时使用。信贷额度将于2024年12月31日到期,到期应付年利率为5%。[2022/8/10 12:16:27]

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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