11月15日消息,去年接任的现沃尔特·迪士尼公司CEO鲍勃·查佩特在波士顿举行的活动中表示,虚拟现实“元宇宙”是迪士尼的未来。
虽然元宇宙尚未成型且前路漫漫,但这位现任迪士尼CEO对未来虚拟现实世界的评价饱含期望,鲍勃·查佩特表示虚拟现实世界“将这个物理世界与数字世界无限制地融合在一起”,创建无限层的次级宇宙并将之与物理世界无限重叠或融合。
Aurora宣布推出一站式区块链业务解决方案Aurora Cloud,用于加速Web3的大规模应用:3月3日消息,Aurora是基于NEAR的以太坊Layer2,其宣布推出一站式区块链业务解决方案Aurora Cloud,用于加速Web3的大规模采用。
据介绍,Aurora Cloud是一个平台和一套产品,包括Borealis Business、Aurora Pass和Aurora Silos。
其中,Borealis Business是一个交易处理和会计引擎,它允许企业从用户的体验中删除交易费用的概念,并可以支持几乎任何可以想象的区块链业务模式。
Aurora Pass即将推出iOS和Android,它允许采用区块链技术的Web2企业使用Touch ID和Face ID生物识别设备为客户提供无成本和无摩擦的交易签名。
Aurora Silos是可以为Aurora Cloud客户提供的专用区块链,它提供了一系列超越以太坊兼容性的功能。通过Aurora Silo,企业可以在允许多级访问控制、定制代币和交易费用机制的环境中利用区块链的优势,同时保持与外部世界的完全以太坊兼容性和互操作性。[2023/3/3 12:40:11]
转向虚拟现实看起来是个不错的方向,毕竟迪士尼已经拥有了非常可观的知名IP以及对应的虚拟角色,虚拟现实能够提供更高一层次的交互体验,让迪士尼原有庞大的故事背景可以被用户更直观的感受和体验。好比一个好剧本,原来只能影视化,让人远观,虚拟现实后却能让人参与进来,这就是沉浸式体验的重要作用。
安全团队:dForcenet合约遭受攻击,总损失约370万美元:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin旗下平台监测显示,dForcenet合约,分别在Optimism 和 Arbitrum两条L2链上遭到了攻击。两条链上总损失约370万美元。据Beosin安全技术人员分析,原因为项目方外部接口curve的使用方式不当,未考虑重入风险,影响了Oracle的价格,攻击者在价格被操纵的情况下清算头寸获取利润。
在Arbitrum上的攻击交易获利719,437枚dForce USD (USX) 和 1236 枚 ETH(约195万美元)。ETH还留在Arbitrum链上的地址上,USX通过跨链桥转移到Optimism链上。在Optimism链上的攻击交易获利1,037,000 USX,最后所有的USX被兑换成了1110 枚ETH(约175万美元)。ETH还留在Optimism链上的地址上。[2023/2/10 11:59:11]
鲍勃·查佩特如是说“如果你想和迪士尼公主共进午餐,你以后可以这样做。这有点难以理解,因为元宇宙还没有被创造出来,但我认为迪士尼有这种独特的能力来获取人们生活的物理表现并将其与他们拥有的数字存在融合在一起,并且以一种独特的方式做到这一点,因为你同时拥有乐园和数字平台,比如DisneyPlus,没有其他人有能力做到这一点。”
派盾:跨链货币市场解决方案Midas Capital被攻击并损失65万美元,已暂停借贷功能:1月16日消息,据派盾检测,由于与Curve流动性池交互时的只读重入问题(read-only-reentrancy),跨链货币市场解决方案Midas Capital在稳定币协议Jarvis的Polygon流动性池被攻击利用,已损失65万美元,目前Midas Capital已暂停Jarvis Polygon池的借贷,目前正在调查涉及最近添加的抵押代币的可疑交易。[2023/1/16 11:13:58]
这不仅是迪士尼的改变,在传统迪士尼增强现实互动的情况下,只能实现的广域多人互动,无论受众再怎么投入依然是不够的,但是在虚拟现实的带动下,每一个故事将会给每一个参与者完全独立的不同的响应机制,这就意味着你的体验将完全受你的选择影响,而不是原有的文不对题的剧情过场,这将给参与迪士尼的故事中的每一个体验者带来更多的可能的不尽相同的结果,而更多的可能性也将为在故事发展方面停滞已久的迪士尼带来更多的可能的故事线。
Roblox:耐克虚拟商店Nikeland访客已超2100万,玩家数量达到11.8万:金色财经报道,据Roblox披露数据显示,耐克元宇宙虚拟商店Nikeland目前访客数量已经超过2100万,并受到近 118,000 名游戏玩家的喜爱,这个在 Roblox 上创建的虚拟世界商店仅在推出头两个月就吸引了 700 万访问者。除了推出新的服装项目,耐克兰一直在效仿游戏的发布和产品更新方式,例如,在 NBA 全明星周期间,耐克委托知名球星勒布朗·詹姆斯访问 Nikeland,在此期间参与者获得了能够解锁虚拟产品的游戏奖励。(thedrum)[2022/9/22 7:14:57]
这位迪斯尼首席执行官对该元宇宙技术的未来感到兴奋,因为这一事件的发展已经和迪士尼的未来息息相关,“当我们展望下一个前沿领域时,鉴于我们将品牌、特许经营权、实体和数字体验以及全球影响力的独特组合,我们看到了无限的潜力,这让我们对华特迪士尼公司的未来100年一如既往地感到兴奋。”
对于迪士尼来说,一个虚拟的迪斯尼乐园,在那里你可以通过你的数字化身体验不同的游戏、电影和演示。?介于迪士尼一直以来为公众提供的娱乐体验,正如查佩克所说,“迪士尼可能会成为元宇宙中最快乐的地方。”如果可行,其他娱乐行业必将受益于元宇宙承诺的身临其境的体验,并争相效仿迪士尼这样的实体来获得更多收益。
对于元宇宙的发展,可以预见的是必然不会只停留在游戏或者娱乐领域,当前的元宇宙可以看做只是虚拟现实的一只尝试的发展方向,而且是颠覆物理世界的影响化最小的方向;
未来元宇宙在不同产业领域当中的发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和成熟的元宇宙三个属性密切结合,即包括时间和空间的时空性、包括虚拟人、自然人、机器人的人机性、基于区块链所产生的经济增值性,那么任一行业的发展会更快、更便捷、更有效,这些行业可能包括且并不仅限于游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等等诸多。等待成熟的元宇宙发展完成,未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道,变革的火种会不断扩散。
做一个大胆的假想,在医疗领域中最终人类对于自身的洞察力将会深入到自己的身体内部,也就是我们说的内窥或者内视,现有的内窥仪器所带来的极大不适体验可能完全改变,而我们做的虚拟人将会变成全息人,把身体每一个部位可视化呈现。任何部位的不适,都可以在医疗元宇宙中进行简单的审视和检查,并通过结果来做简单有效的治疗,而不是原有的感觉不适,挂号排队,等待医生,检查开药,吃药等待不适环节,如此这般的缓慢流程,未来医疗在元宇宙也许能是这样的发展逻辑。
元宇宙存在覆盖各行各业的可能性,当然有的行业和元宇宙中有先天亲和性,有的行业离元宇宙需要更多的改革以适应这一变化,这跟曾经的互联网的发展是类似的,曾想互联网发展时,不是迸发了无数以“互联网+“为后缀的新旧行业,而后是”区块链+“,也许下一个就是“元宇宙+”。
元宇宙走到今天,初步可以把它分为四个阶段,第一个阶段就是在手机上面的伪元宇宙应用,二是在VR和AR平台上真正标准版的元宇宙应用,三是近未来的元宇宙,包括机器人和脑机融合,四是远未来的元宇宙,指的是人类在算力足够的情况下把自己的思维意识传到云端。所以元宇宙是目前我们人类可见的互联网的终极形态。
反观历史,可以发现元宇宙发展历程和互联网却又有本质的区别,元宇宙是理念先行,现有元宇宙概念,资本大规模投入,构造元宇宙基础的技术加速发展,生产出各式各样适配的外挂硬件,并不断升级。从现在的Facebook发布HorizonWorkroom公开测试版,再到未来其他公司发布的一些产品,那么这些产品能不能赢得用户,用户有最终的决定权。所以元宇宙是迄今为止还没有完全发展起来就会面临比较强大的设计理念、强大监管的一个新兴社会形态。
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