NFT:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。

在流动性挖矿领域中如何使用NFT?

香港华富建业证券已向股民推出虚拟资产交易:金色财经报道,为券商提供数字化服务的长桥科技向券商推出7x24一站式虚拟资产交易系统解决方案,可根据券商的实际需要,为券商提供应用程式及柜台两大服务,并以月费的形式向券商收取费用。而中国通海国际金融(0952)子公司华富建业证券则成为于长桥科技第一家推出虚拟资产交易的券商。

长桥科技也联同两家虚拟资产交易所HashKey及OSL为券商提供解决方案,可为用户提供行情数据、历史K线图及成交统计等行情数据,以及交易及清结算服等等。华富建业证券董事总经理甄静敏亦于今日发布会中,使用长桥科技定制的应用程式,示范完成第一笔虚拟资产交易。

长桥科技(香港)行政总裁胡国文表示,除华富建业证券外,目前有意合作的券商已有20多个,今年预计会与30家券商左右合作。被问到目前香港只有专业投资者能投资虚拟资产、以及目前只接受比特币、以太坊和莱特币时,胡国文表示若日后能接受一般投资者及其他币种投资时,该平台亦可以容纳。[2023/7/22 15:51:30]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

SPACE ID:空投至早期采用者的Token占ID总量2.1%:3月16日消息,去中心化身份协议 SPACE ID 宣布,其 Token ID 总供应量为 20 亿枚,总供应量的 10% 预留给社区空投,社区空投的 21%(占总供应量的 2.1%)将有资格为 SPACE ID 的所有早期采用者进行申领。空投分配的其余部分将保留给未来活动中的贡献者,并将逐步释放。[2023/3/17 13:08:58]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

欧盟将提出要求加密货币服务提供商向税务机关报告客户信息的法案:11月30日消息,欧盟委员会将于下周提出一项法案,该法案将要求欧盟地区的加密货币服务提供商向当地国家税务机关报告欧盟内客户的详细信息。文件显示,该法案旨在防止利用·1 加密货币逃避税收,将可能适用于Stablecoin、衍生品以及NFT。[2022/11/30 21:13:12]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

Roblox计划允许品牌合作方在元宇宙中投放广告:9月11日消息,由于多家游戏巨头停止或削减在俄罗斯的业务,Roblox Corporation因此受益,在俄罗斯拥有超过200万活跃玩家。Roblox现在希望扩大其元宇宙产品。一些新产品将包括来自Gucci、Ralph Lauren、Chipotle等合作伙伴的元宇宙广告。开发者可以通过交互式广告牌、出租车车顶、海报或其他区域加入广告,并从广告收入中分一杯羹。还将推出游戏内3D门户,为游戏玩家提供新的品牌体验,例如Gucci Town或Chipotle一家虚拟餐厅。(Beincrypto)[2022/9/11 13:22:21]

为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?

大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

接下来未来会发生什么?

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿

帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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