2021年进入下半场,加密行业突然被GameFi刷了屏。
ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块、Clown团队官宣进军GameFi、波场基金会启动3亿美元基金以投资于GameFi项目、Qtum创始人称向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙项目奖励500万美元现金、CoPuppy核心团队成员指出GameFi启动成本远远低于传统游戏厂商、N.Fans亚太区品牌大使表示GameFi的此轮爆发得益于DeFi和NFT的发展、Cocos-BCX 与 DEGO 就元宇宙,GameFi?等方向达成战略合作……GameFi正掀动市场热潮。
早期对游戏和NFT感兴趣的投资者已经小赚一笔,也有加密用户摩拳擦掌,跃跃欲试,当然还有普通用户带有疑惑,这个声名鹊起的GameFi?究竟是什么新的概念?为什么会引得市场如此大的关注?
金色数据 | USDT目前场外价格为6.76元人民币:金色数据显示,USDT自3月份以来,持续创新低,目前场外价格为6.76元人民币,相关走势见下图。
注:USDT溢价分为正溢价和负溢价,指的是场外买USDT的价格超过(或低于)人民币对美元的汇率。对市场的影响:
1.USDT正溢价说明购买USDT的人多了,场外资金正在入场,一般对市场利好。
2.USDT负溢价说明抛售USDT的人多了,场内资金正在流失,一般对市场不利。
更多数据请点击原文链接查看。[2020/9/23]
其实任何社会、任何时代的新概念和新发展都不是一个均衡的体系,总有一种风潮与概念在某一个时间段居于主导。只有在基础发展成熟和契机适当的时候,它们才被提到研究日程的适当位置上并获得市场的关注与参与。GameFi?当然也不例外。在当下这个火热的契机,探究GameFi的来源与发展尤为必要。对此,金色财经对话欧易OKEx研究院高级研究员Vincent,解读你想知道的关于GameFi的话题。
金色晨讯 | 6月6日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:Coinbase、MakerDAO、马耳他、CME、灰度
1. Coinbase:6月2日故障是由于流量高峰导致服务延迟。
2. MakerDAO发起新执行投票以提高ETH债务上限。
3. 复旦大学陈文君:目前机构持有比特币较少,暴涨暴跌对金融市场影响不大。
4. 因仍未获得许可,马耳他加密银行Founders Bank削减筹资目标。
5. CME比特币期货6月合约收跌0.96%。
6. 数据:比特币供应活跃度与比特币盈利能力有关。
7. 灰度今年已购买价值1.1亿美元的ETH。
8. 美国SEC冻结1200万美元加密投资局的资产。
9. 莫斯科居民将使用区块链系统对宪法修正案进行投票。[2020/6/6]
金色财经:什么是GameFi?与NFT、DeFi的关系是什么?和区块链游戏有什么不同?
金色晨讯 | IMF: 建议央行考虑让稳定币提供商获得其储备金 Facebook COO将出席众议院Libra听证会:1.欧盟区块链观察站:欧盟应统一区块链法律并利用区块链作为监管工具。
2.欧洲央行行长:稳定币和加密货币无法成为合适的货币替代品。
3.国际货币基金组织: 建议央行考虑让稳定币提供商获得其储备金。
4.俄罗斯银行协会(ABR)提议对加密货币挖矿征税。
5.欧洲央行正在研究加密资产和稳定币,以促进金融创新。
6.段新星离职比原链,朗豫担任比原链 CEO,朱益祺担任比原链 CTO。
7.韩国釜山市计划发行基于区块链技术债券。
8.Facebook COO将于10月出席美国众议院Libra听证会。
9.摩根溪CEO:比特币就像亚马逊股票一样,不会出售比特币。
10.美国SEC已投票决定建立一个明确的ETF框架,未涉及比特币ETF。[2019/9/28]
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:简单来说,GameFi就是在游戏中实现变现,属于DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念。得益于P2E(Play-to-Earn)模式的成功,GameFi成为当下最火爆的赛道之一。
金色相对论丨朱砝:币价影响挖矿收益 矿场卖币很难影响行情:在本期金色相对论上,币印矿池联合创始人朱砝指出,矿场卖币已经很难影响行情,但币价确实影响挖矿收益。现在的币价很难赚钱,从所有静态的数据来计算的话,收益都不太理想。但是有句话叫牛市买币熊市买机,可能矿机价格会跌到一个很理想的价格,等待矿工抄底。每一次熊市中矿工都是有抄底机会的,因为币价和难度等数据一直都在动态变化,所以其实很难预知实际的矿机回本时间。
关于矿场卖币会不会砸盘,以及什么样的矿场有盈利能力,朱砝指出:现在市场交易量够大,矿场卖币砸不了盘。现在挖矿赚钱的地区都是电费便宜的地区,也就是俗称的能源洼地。[2018/6/27]
具体而言,GameFi将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化。
GameFi最显著的一个特点是用户资产成为DeFi游戏中的装备或工具,用户在游戏过程中可以获得相应的收益或奖励。
关于GameFi与NFT、DeFi的关系,目前行业内比较流行的说法是GameFi= DeFi+NFT+游戏。在这个等式中,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。
综上所述,GameFi是区块链游戏发展到一定阶段的产物,它本身基于区块链游戏构建和发展,同时融入了DeFi和NFT等创新性玩法,趣味性、互动性等更强。
金色财经:用户的参与门槛是什么?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:用户在参与GameFi时首先需要准备一款数字钱包,用于游戏过程中的交互以及资产的转账或交易。此外,用户还需要投入一定量的资金,用于购买相应的道具。在完成这些基础的操作后,用户就可以根据游戏规则边玩边赚。
金色财经:GameFi火热的契机是什么?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:GameFi在很大程度上是由Axie Infinity带火的。作为当下最火的GameFi游戏,Axie Infinity在活跃用户数量、整体成交量等方面均处于领跑地位,单日收入甚至超过王者荣耀的3倍。
在Axie Infinity的带动下,越来越多的GameFi游戏出现,依靠Play-to-earn(边玩边赚)模式,不断吸引全球玩家涌入。与此同时,GameFi一跃成为各大机构争先布局的热门赛道。
从Axie Infinity的爆红历程,其实可以总结出GameFi火热的4大契机:
1、DeFi在经历一年多的高速发展后,在底层设施、上层应用等方面趋于成熟,为GameFi的繁荣奠定了基础。
2、各类高性能公链及二层网络进展频频,不仅为玩家提供了更好的交互体验,也降低了手续费成本,有利于GameFi的快速复制。
3、「Play-to-earn」模式让玩家边玩边赚,成为从游戏中吸金的主力军,这是当前的潮流玩法。
4、YGG等游戏公会的出现,为GameFi游戏的推广提供源源不断的支持。
金色财经:金融化的游戏具备可持续性吗?是否违背了游戏好玩的初衷?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:GameFi是否具备可持续性,主要取决于收益率、可玩性和流畅性三大方面。
能否形成经济模型的闭环,为玩家带来长期稳定的收益;能否在游戏玩法方面持续创新,调动玩家的各类情绪;能否增加游戏的流畅度,不断缩小与传统游戏之间的差距。
金融化的游戏并没有违背游戏好玩的初衷,因为传统游戏中的玩法完全可以复制到GameFi,同时可以基于DeFi、NFT等形式进行创新,后续发展值得期待。
金色财经:目前的GameFi类型有哪些?GameFi最终形态应该是什么样子呢?
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent:目前的GameFi类型多样,包括养成战斗类、角色扮演类、虚拟空间类等等。
从模式上看,GameFi大致分为两种:一种是在传统流动性挖矿模式基础上赋予游戏化功能,通常需要用户先质押代币或项目NFT才能开始游戏;另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿模式,用户在游戏过程中可获得相应的道具或NFT装备,这些物品可以直接出售。
从今年的发展趋势来看,GameFi已经释放出巨大的潜力,不过需要注意的是,目前GameFi在游戏玩法上还没脱离传统游戏的影子,且处于比较初级阶段,玩家以币圈用户为主。
未来,伴随Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场……这些都极具想象空间。
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