撰文:Bastian,VPOfProductsatSmartTokenLabs
来源:深潮TechFlow
随着越来越多的品牌进入Web3领域,成千上万的用户也随之而来,那么让我们退一步审视:如何成功启动一个Web3项目所需可以提高品牌的忠诚度和知名度,而不是伤害它的条件。
在2021年初期的NFT炒作消逝后,人们意识到,在区块链上上传的jpegs不足以创造价值,维持一个健康的社区并促进其持有人的参与。一个典型的例子是JackDorsey的第一条推文,它以NFT的形式出售,价格为290万美元。其买家决定在OpenSea上以5000万美元的价格出售该?NFT?,并承诺将一半的收益将用于慈善事业。当一周后拍卖结束时,此NFT只有7个报价,最高出价为0.09ETH。JackDorsey的推特NFT没有维持原成交价,更没有价格上涨,因为它没有为其持有者提供任何额外的权益。它只是一个纪念互联网历史上一个重要时刻的“纪念品”,除了是在区块链上发行的,它并没有给予其持有人任何权益。
Web3期权协议Volare Finance完成种子轮融资,Huobi Ventures等参投:10月18日消息,Web3期权协议Volare Finance宣布完成种子轮融资,Master Ventures Investment Management (MVIM)领投,GSR、Arrington XRP Capital、Spark Digital Capital、GSR Markets、Huobi Ventures等参投,但本轮融资的具体金额暂未披露。Volare Finance帮助投资者采用标准期权策略或定制期权策略组合来对冲、投机和提高收益,旨在减少交易者在期权交易中面临的摩擦。此前,Volare Finance已在Fuji协议上推出测试网,该团队继续推动为加密期权交易提供透明、可信赖和方便的去中心化机制。(benzinga)[2022/10/18 17:30:58]
区块链分析公司Nansen的一项新研究显示,大多数NFT藏品要么不赚钱,要么最终的净收益低于创建它们所需的初始成本。市场上有三分之一的NFT藏品几乎没有被交易过,或者根本没有被交易过。这种趋势的一个例子是WorldWrestlingEntertainment对NFT的实验,在最初发布的500个NFT中,只有7.4%被其真正的粉丝购买。这是一家有受众和狂热粉丝的公司,它每周的活动都能做到体育场座无虚席。1000美元的高昂门票价格,以及JohnCena精心挑选的一些实物商品之外,所有所提供的服务不存在的权益性,导致Web3和WWE社区对该系列缺乏兴趣。这也引出了一个问题:目标受众是否真的对WWE公司本身感兴趣。
WazirX联合创始人Siddharth Menon与Web3游戏平台Tegro分道扬镳:金色财经报道,WazirX 联合创始人 Siddharth Menon 已经与 Web3 游戏平台 Tegro 分道扬镳。根据此前相关报道显示,Siddharth Menon 今年二月宣布与游戏开发商 SuperGaming 达成合作共同推出 Web 3 游戏平台 Tegro,但之后SuperGaming 和 Siddharth Menon 之间开始出现分歧,后者对于 Tegro 融资和技术相关工作感到沮丧。不过据 SuperGaming 一位发言人称,SuperGaming 和 Tegro 之间没有发生“分手”,目前正在进行重组以确保更顺畅的运营。(entracker)[2022/10/3 18:38:39]
另一方面,耐克一直在进行其Web3战略实验。2021年12月,他们收购了NFT工作室RTFKT。从那时起,他们已经有了一些成功的NFT发行案例,此番带来了了1.85亿美元的收入。他们的第一个活动是Cryptokicks。该系列包括20,000个运动鞋NFT,其中一个由艺术家村上隆设计,售价13.4万美元。此外,该公司还尝试了独家NFT空投和phygital的项目。用户购买了运动鞋的数字收藏品,即有机会获得与NFT相关的实体运动鞋。RTKFT的社区服务器目前拥有236,000人,这充分说明了他们在社区建设方面的实力,以及他们利用Web3为其最忠实的客户带来经济的效益。
Web3游戏公司MetaBlaze完成320万美元预售轮融资:金色财经报道,印度Web3游戏公司MetaBlaze宣布完成基于其原生Token MBLZ的320万美元预售轮融资,MetaBlaze将利用这笔最新融资加密构建加密游戏Galaxia Blue,该游戏主题是让玩家从世界末日核战争废墟中重建星际文明,玩家可以使用BTC、ETH、BNB和SOL来获取游戏NFT来建设虚拟世界并赢取奖励。(oneindia)[2022/9/26 22:31:06]
当品牌在Web3中寻求相同文化时,他们需要与电子竞技品牌、新兴的数字时尚公司、TikTok上有影响力的人和YouTube上的内容创作者竞争,其中许多品牌获得了Z世代的喜爱。当竞争还没有开始时,耐克已经牢牢地将自己深深地嵌入Web3文化中。耐克认为,Web3是一个更大的现象中的一个方面:一个新的文化运动,而其他品牌则把Web3当作一种新技术来涉猎。然而,很明显,耐克已经迅速确立了自己在Web3领域最受欢迎的品牌之一的地位。
马斯克:元宇宙概念并不让人信服,而Web3更多的是营销而不是现实:12月22日消息,特斯拉CEO埃隆·马斯克近日在接受媒体采访时表示,他看不到VR驱动的元宇宙有什么引人注目的用例,并嘲笑Web3是一个模糊的概念,其中互联网服务是围绕区块链和加密货币重建的,所以更多的是营销而不是现实。
此外,马斯克还表示,他可能只是因为太老而无法理解这些新技术,并补充说他目前无法看到令人信服的元宇宙情况。[2021/12/22 7:57:18]
(courtesyofMidjourney—Avisualrepresentationofbusinesscommitment)
从耐克的策略中我们可以很简单地推断出,建设好社区是创建一个成功的忠诚度计划/NFT项目的最重要前提。社区好坏是最终决定项目成功的因素。你的收集者应该永远是最优先考虑的,无论你是一个独立的艺术家还是一个试图在Web3空间中尝到甜头的传统品牌。现在为品牌建设付出的努力越多,销售/发行一个成功的NFT项目,且建立一个长期的忠实粉丝的机会就越大。公平定价是至关重要的,WWENFT项目就证明了这一点。一些项目,如SmolBrain,选择了"freemint?"的方式,希望通过二次销售创造价值并控制风险。
拟定一个令人信服的路线图,在正确的社交媒体上进行宣发和传播,并坚持按照该路线图进行建设,是带来成功的同样重要的前提条件。我们不应该再去模仿BAYC成功的路径了。BAYC最初是以1万件独一无二的Ape艺术品开始的,但它社区不断地发展,并以新的权益奖励其持有人。在早期,BAYC空投serums来允许持有人创造mutants,这大大刺激了人们的兴趣,因此许多BAYC持有者能够以比原始mint高得多的价格出售他们的变种人或血清。随后,他们宣布了正在开发的Otherside元宇宙,并为此空投了ApeCoin,作为其元宇宙的未来货币。持有者可以用ApeCoin在名为OtherDeeds的metaverse中购买土地,并在该土地上建造公共设施,最终使其所有权货币化。通过所有这些创新的提案,很明显,BAYC致力于为其持有人创造长期价值。
Nansen的趋势与指数仪表板显示,截止2022年底,以太坊NFT的交易量已达822万ETH,涉及246万个独立钱包。NFT市场的总市值超过113亿美元。据预测,该市场在未来8年内将以每年33.8%的速度增长,到2030年将达到2310亿美元的总市值。这些统计数据加强证明了这样的论点:品牌必须适应Web3的发展,并致力于为其用户提供持续的可以参与的内容或服务,否则一旦此技术成为常态,就有可能慢慢内卷且难以占据市场份额。
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