据Coinpost报道,游戏公链Oasys宣布已建立作为去中心化决策过程的治理体系,旨在在谋求项目去中心化的同时,讨论针对链游行业的发展,包括制定专门用于游戏和元宇宙NFT的互操作性标准。Oasys的目标是,在2028年之前实现完全去中心化自律组织。
东京游戏公司Gumi创始人:区块链游戏经济将“超越整个日本经济”:东京社交游戏公司Gumi创始人Hironao Kunimitsu认为,视频游戏中基于区块链的NFT交易创造价值将“高于整个日本经济”。
Kunimitsu称:“现在Facebook的扎克伯格正在开发Libra,还通过Oculus开展VR业务。在不久的将来,如果一个拥有超过1亿、2亿甚至3亿人口的游戏世界诞生,(通过使用区块链)你可以将游戏物品作为资产进行交易,而Libra可能会成为基础货币。
然后你就会看到比日本更大的经济正在崛起。”此外,Kunimitsu还认为区块链游戏的新世界可能会改变儿童教育。(Cointelegraph)[2020/6/19]
该项目计划首先建立治理体系是去中心化过程,并在未来逐步完善公共运营制度。将来,OAS代币持有者可以参与项目的各种决策,Oasys网络将被去中心化。2023年是治理体系的试运行期,有关网络的改善提案仅限于以Oasys的合作伙伴企业为中心的Genesis理事会。
区块链游戏公司Kronoverse计划迁移至BSV网络:金色财经报道,Kronoverse团队表示,将不再等待以太坊2.0的到来以解决其紧迫的扩容问题。Kronoverse本是基于以太坊为基础的Enjin(ENJ)构建的,其游戏中的物品需要大量微交易。但是,以太坊网络已经接近满负荷,并且随着交易费用的不断上涨,这种微交易的前景似乎基本上是不可能的。Kronoverse的公告断言,比特币已经因开发人员拒绝增加其1MB链上区块大小而“瘫痪”。Kronoverse打算在将来利用BSV可能的1TB区块大小。[2020/6/16]
此外,关于投票,一般代币持有者也能参与的功能预定在年内实现。到2024年,Genesis理事会将任命正式的Council成员,一般代币持有者也可以在治理中提出提案。
韩国游戏公司Netmarble宣布进军区块链:据IT Times报道,韩国游戏公司Netmarble董事会表示,公司已开始开发区块链应用,Netmarble董事长Bang Joon-hyuk宣布:“游戏和加密货币之间有着非常密切的联系。”[2018/3/13]
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