原文标题:《Afewofthethingswe’reexcitedaboutincrypto》
撰文:a16z
编译:饼干,ChainCatcher
注:a16z刚刚发布了一份技术建设者可能在未来一年突破的技术瓶颈,根据各位a16z合作伙伴的说法,他们重点关注了各自领域的初创公司可能在2023年解决的创新清单。该清单涵盖了通用创新技术、游戏开发商、美国企业的增长动力、AI金融科技等等,当然还有加密货币。下面列出了一些让工程、研究和投资团队的合作伙伴对未来感到兴奋的事情。?
区块链的移动端时代
我们离加密货币的“移动端时代”有多远或多近?区块链用户主要通过智能手机访问互联网,但依赖于中心化的基础设施——这很方便,但也有风险。从传统意义上来说,用户可以通过运行自己的节点来解决这个问题,但这是一项耗费时间和资源的工作,至少需要一台持续在线的机器、数百GB的存储空间,以及大约一天的同步时间……更不用说特殊编程技能了。
James Gwertzman将退出风投公司A16z和Games Fund One:金色财经报道,A16z普通合伙人James Gwertzman将离开风险投资公司A16z和Games Fund One。Gwertzman帮助领导了6亿美元的Games Fund One。A16z已成为web3开发人员和平台的最大投资者之一。去年5月,A16z宣布了其6亿美元的Games Fund One。在宣布这一消息时,A16z表示Gwertzman将帮助领导专注于web3游戏的基金。[2023/1/19 11:19:42]
但现在越来越多的人开始关心为用户提供分布式访问区块链的基础设施,特别是那些不能自己运行节点的用户。随着提供与运行完整节点类似功能的“轻型”客户端的出现,例如Helios、Kevlar和Nimbus,用户现在可以直接从他们的设备验证区块链数据。我希望在加密技术堆栈的其他部分看到类似的信任和去中心化改进,例如事件索引和用户数据存储。总而言之,所有这些都有助于实现移动端的真正去中心化。
a16z: NFT最适合走cc0路线 ,利于打造更有活力的社区:8月4日消息,a16z近日发文称,NFT 项目在开发和建设知识产权时可以采取许多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最适合于 NFT 项目,它与开源软件一样,为丰富、扩展的生态系统创造了潜力。
文章称, cc0 许可让创作者更容易“抓住生产的文化基因”,无论原始创建者的持续参与程度如何,cc0 许可都可以使强大的社区以为所有成员提供价值的方式共同创造,促进原始项目的扩展,以打造一个更有活力和参与度的社区。这与加密文化中开放共享以及共建社区的理念一致。
随着越来越多的开发者进入这个领域,有抱负的 NFT 项目可能会找到更具创造性和基础设施的方法来构建“乐高”,用于cc0项目和其他项目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]
—NoahCitron,工程合作伙伴,加密团队
a16z领投Mainframe Industries 2300万美元B轮融资,用于构建元宇宙:11月30日消息,a16z宣布领投云游戏初创公司Mainframe Industries B轮融资。根据Mainframe Industries新闻稿,该轮融资总额为20.3万欧元(约合2300万美元),其他投资者包括 Riot Games 等所有先前投资者、Twitch 联合创始人 Kevin Lin、Huuuge Games 创始人兼首席执行官 Aton Gauffin和Dreamhaven等。
Mainframe成立于2019年4月,为一家泛欧游戏开发商,目前正在利用云和云流媒体服务,构建一个完全云原生的 MMO游戏(大型多人在线游戏)。a16z曾参与其A轮融资。[2021/11/30 12:40:57]
零知识、多方计算和后量子加密
动态 | Libra协会初创成员Stripe完成2.5亿美元融资 A16z和红杉资本参投:Facebook Libra协会初始成员Stripe宣布完成2.5亿美元新一轮融资,投资方包括知名风险投资公司红杉资本、General Catalyst和Andreessen Horowitz。截止目前,该公司融资总额已达12亿美元。Stripe公司表示,他们计划利用这笔最新融资加速全球业务发展,并且增加更多产品供应。[2019/9/20]
零知识系统是强大的基础技术,是实现区块链可扩展性、隐私保护应用程序等的关键。但是在证明效率、证明简洁性和对可信设置的需求之间存在很多权衡。如果能看到更多的zk-proofs结构来填补这些多维空间中的空白,那将是非常棒的创新。对我来说,最有趣的是探索是否需要为恒定大小证明设置可信设置,这也将进一步发展更透明的可信设置。
我们还需要更好的ECDSA阈值签名结构。若达到阈值则可以消除对于单个签名者的信任,这就是为什么阈值签名对于私有数据的多方分布式计算很重要,这适用于Web3中有多个应用程序。最有趣的阈值ECDSA签名是那些最小化总轮数的签名——包括消息未知的预签名轮。
随着后量子签名接近标准化的尾声,根据NIST,探索其中哪些创新适用于聚合或阈值化将是很好的技术前提。
—ValeriaNikolaenko,加密团队研究合作伙伴(@lera_banda)
零知识开发人员入职培训
零知识系统由来已久。近年来,该技术从理论转向实践,但在2022年,加密领域的ZK开发人员在入职培训方面迎来了转机。具体来说,我们看到了教育材料的激增和高级编程语言的成熟,这使得工程师更容易开始编写ZK应用程序。考虑到零知识对于如此多的用例来说有多么重要,我预计这些发展以及持续进步的理论将引导大量应用程序开发人员涌入,而开发人员通常又会衍生开发出更加意想不到的新用例。我很高兴看到接下来会发生什么。
—MichaelZhu,加密团队工程合伙人(@moodlezoup)
VDF硬件
可验证延迟函数(VDF)是一种令人兴奋的加密工具,具有许多应用,从可验证的彩票到领导人选举,再到防止抢先交易。但最大的问题一直是硬件实现,整个验证逻辑需要硬件的参与才能确信攻击者无法更快地计算VDF。我很高兴第一代VDF硬件实现了可用性,为实际部署铺平了道路。
—JosephBonneau,加密团队研究合作伙伴(@josephbonneau)
链上游戏和自治世界
如果有人可以创建一个无法被删除或审查、不需要服务器并且可以活得远超过个人生命周期的游戏世界,会怎样?我们现在可以完成这件史无前例的事情。我们正处于原生加密、完全“链上游戏”的初步阶段,或者其他人更喜欢称之为超集——“自治世界”,所有事务都建立在区块链技术之上。
无论你怎么称呼它,目前加密领域向最大限度去中心化游戏提供了新的可供性,使在线构建这些游戏成为可能。具体来说,将游戏的整个状态和逻辑放在可公开验证、抗审查和去中心化的区块链上,以及不断完善的链上程序,这些技术革新不仅克服了存储等限制,而且本质上是“采用技巧将复杂的世界压缩成一个可执行文件。”哪些以前不可能制作的游戏或者游戏玩法将成为可能?这样的游戏还是……游戏吗?
—CarraWu,投资合伙人,加密货币团队
不可转让的代币
我更喜欢“不可转让代币”而不是“灵魂绑定”代币。这些代币适用于无需转移NFT的情况。我很高兴看到各种Web3应用程序将不仅建立在这个原语之上,而且还具有分散的标识符和可验证的凭证。虽然对这些原语的讨论通常围绕去中心化身份展开,但还有许多其他应用需要探索:例如,门票、数字--实体、声誉等等。
—MichaelBlau,投资合伙人,加密团队
分布式能源
我们如何将权力下放的精神应用于能源?例如,陈旧、集中管理的电网,该领域还面临着高额前期资本支出和错位激励等其他问题。通过解决高昂的资本支出和通过代币解决激励问题,构建微电网以及存储和传输网络的机会很大。可再生能源证书(REC)和链上碳信用额度市场也正在蓬勃发展。我很高兴看到建设者继续扩大由区块链介入的分布式能源的可能性。
—GuyWuollet,投资合伙人,加密货币团队
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