作者:AmbrusStudio
2021年是Web3高歌猛进的一年,层出不穷的新项目、新玩法与节节攀升的项目估值、屡创纪录的收益率共同推动Web3市场快速加温,迭代至下一代互联网似乎已成为触手可及的事实。然而随着时间步入2022年的尾声,我们可以看到,在这一年,Web3并未百尺竿头更进一步,甚至掉转车头向着完全相反的方向疾驰,根据Statista数据,加密货币市场在2021年底的整体市值高达2.3万亿美元,而截至2022年8月底,整体市值已缩水至1万亿美元,降幅达56.5%。
Web3究竟是革命性的赛道机遇,还是另一张被过度吹捧的空头支票?
2022年,在市场迅速降温的情况下,PE/VC对Web3的投资却不降反增。2021年,PE/VC对Web3的投资总额为302亿美元,而麦肯锡预估,该数字将在2022年全年达到360亿美元。熊市对于项目方与投资人而言,既是挑战,也是不可多得的Build机会。
消息人士:Amber Group正在以30亿美元的估值筹集超1亿美元新资金:金色财经报道,匿名消息人士称,数字资产交易平台Amber Group正在以30亿美元的估值筹集1亿多美元的新资金。该公司在2月份的估值为30亿美元,融资2亿美元,由财富基金淡马锡领投,红杉中国、Pantera Capital、Tiger Global Management、True Arrow Partners和Coinbase Ventures参投。
报道称,Amber原本试图以50亿至80亿美元的更高估值再次筹集资金,但鉴于加密市场普遍低迷,这些资金未能兑现。知情人士透露,新的融资正在分多个部分完成,1亿美元中的大约一半已经到位,该公司计划在今年年底或2023年初之前再完成一到两次额外的融资交易。(彭博社)[2022/11/5 12:19:10]
若类比上世纪90年代的互联网泡沫,可以预见的是,当市场噪音减少、潮水退去,跳出过度金融化叙事、持之以恒打造产品的项目最终会成为将Web3推向主流的中坚力量。
韩国金融科技公司Dunamu的子公司Lambda256推出联盟主网The Balance:6月15日消息,韩国金融科技公司Dunamu的区块链子公司Lambda256宣布推出联盟主网The Balance,为成功的Web 3.0业务提供定制的解决方案。据悉,通过提供对开发者友好的DApp开发和开源API,The Balance支持与现有服务的轻松无缝集成,并通过代币和NFT桥梁,可以轻松地在主流区块链之间转移和交换加密资产。(PR newswire)[2022/6/15 4:29:24]
Web3应用作为与用户接触Web3的第一交互层,在Web3向主流渗透的过程中,是直接进行获客转化的桥头堡,因此,Web3的“主流化”无法脱离一款杀手级的应用出现。
而在其中,游戏被认为是天然适配于Web3的应用类目,因此被寄予厚望。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我们尚未观察到市场上出现下一个有足够用户量和讨论度Web3游戏项目,尤其在中国市场上。尽管中国拥有最大数量的玩家基数与收入最高的游戏公司,但在Web3游戏赛道上,中国市场并未保持一以贯之的领先。
印度富豪Mukesh Ambani:相信区块链技术:12月3日消息, 财富500强企业信实工业(Reliance Industries)主席、董事总经理Mukesh Ambani周五在由印度国际金融服务中心管理局和彭博社组织的论坛上表示“区块链是我相信的技术,它不同于加密货币”。他补充说,数字技术将重塑从金融服务到制造业、农业、教育和医疗保健的各个行业。他表示“印度将通过数字服务在金融科技、教育技术、卫生技术和工业方面取得长足进步”。(BNN Bloomberg)[2021/12/3 12:49:07]
现状:国内大环境下的Web3游戏
大环境内Web3游戏萌芽和发展的障碍仍然存在。中国游戏行业仍在稳步增长,尤其在过去两年。疫情时期游戏被更加广泛的人群消遣、消费,中国游戏用户在2021年春节期间达到峰值的6.67亿,游戏收入在2021年全年达到2,965亿元。但自版号政策出台,新游戏上线变成了一件不确定性更高的事情,在近3,000亿的市场份额中,绝大多数为《英雄联盟》、《王者荣耀》等“老游戏”创收。
喜剧类NFT市场Jambb获350万美元融资:10月13日消息,喜剧类收藏品初创公司Jambb周三宣布完成350万美元融资,Arrington Capital和Animoca Brands领投,Dapper Labs、ParaFi Capital、LD Capital、Signum Capital、NextView Ventures、Ascensive Assets和Waterdrip Capital参投。Jambb将在Flow区块链平台上构建一个以喜剧为重点的NFT市场。据介绍,Jambb的市场将发布各种喜剧演员的笑话、场景和纪念品的收藏。一位代表在接受采访时表示,其市场将类似于Dapper Labs的NBA Top Shot,提供不同长度的视频收藏品包。(CoinDesk)[2021/10/13 20:26:41]
Web3在中国的发展更为不确定。不可否认的是,国内Web3已初步萌芽,初创企业和大公司均已涉猎相关应用,但与国外日新月异的Web3市场相比,国内Web3市场一方面发展相对缓慢,另一方面也形成了自己独有的、与国外市场并不互通的生态,如“数字藏品”等。
动态 | ICO服务公司Ambisafe裁员近60%:据coindesk报道,ICO服务公司Ambisafe已在2018年的最后两个月裁员70人,员工现仅剩50人。该公司旧金山总部15名全职员工中有10名被解雇,乌克兰Ambisafe办事处的60名合同工未续签。该公司首席执行官Andrii Zamovsky表示,美国证券监管机构的行动使ICO筹资方式的吸引力降低,该公司业务显着减少。Zamozsky称,他们获得的最好的教训是,向证券型代币交易的迁移并没有预期中的那样快。[2019/4/19]
严格意义上的Web3游戏目前在国内市场尚未出现,也未必适合在国内市场获客与运营。长期来看,游戏产品出海可能成为Web3游戏项目的趋势。
现状:Web3/元宇宙=叙事概念?
多数Web3/元宇宙项目方的营销叙事远大于其产品技术创新。在多数人对Web3的认知停留在“元宇宙”、“下一代互联网”等定义不详的概念时,项目方和品牌更多地将其视为一个流行语进行炒作营销“蹭热点”,而非深耕产品技术。
诚然,这种流行宏观而言对行业有正面推动作用,比如带来更优惠的政府政策、更高的项目估值等。但从项目方角度,当我们将当下许多Web3项目拆解来看,有强烈“换汤不换药”既视感的原因。如果对Web3的应用停留在概念炒作阶段,那么真正杀手级的应用将遥遥无期。
未来:何为Web3游戏?Web3游戏何为?
在全球市场上,Web3游戏已经出现了两个大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN为代表的“X-to-earn”模式,然而市场检验的结果是,这种模式并不可持续。究其根本,Web3游戏仍然未脱离游戏产品本质,下一代的版本更新,应回归“好玩”这一游戏本质。
用户是有辨别能力的,且用户的行为会相当简单直接。玩家持续游玩一款游戏的动机有且仅有一个,即游戏好玩、他能够在其中获得乐趣。从用户视角出发,项目方对发行代币、建立早期社区、游戏资产上链等典型Web3手段的使用也应该是以提升游戏的有趣度、构建游戏用户池为目的,且项目方对其的投入并不应该超过打造产品本身。
未来:Web3的用户价值在于互操作性、所有权与去中心化
产品的Product-Market-Fit逻辑在Web3游戏内同样适用。Web3游戏面向玩家的营销重点都应该为”好玩“,当玩家受到好玩的吸引,同时他们因为享受到Web3生态系统带来的互操作性、真正的玩家所有权与去中心化存储,而有更强的意愿停留在这一生态系统内,与游戏IP产生强烈的情感纽带,并通过NFT技术等将其情感纽带具象化为一项链上不可篡改的数据,这将成为Web3游戏最大的价值创造。
简单而言,应利用Web3打造游戏,而不是利用游戏包装Web3。而回到国内大环境的问题上,区块链、NFT技术实际上已经在国内得到了开发与初步的应用,尽管与国外主流并不同步,但国内已在探索的如在线会员、用户忠诚度等应用场景,与国外当前为NFT附能的发展趋势,实际上是殊途同归。
一直以来,我们探讨的都是”如何让公众接受Web3游戏“,这种思考姿态并未将玩家摆在第一优先级,当前Web3游戏也被不能享受游戏乐趣的人所主导。
而当我们转变视角,探讨”如何打造被公众接受的Web3游戏“,就会发现这是一个玩家滚雪球的事情,首先是足够好玩的游戏,其次有高易用性的Web3功能,当玩家发现点几下屏幕即可拥有自己独一无二的资产时,他们会自然而然地转变为”Web3玩家“。而当玩家滚动起用户基数的雪球,真正的Web3主流化就将开始。
上述观点来自拳头游戏前亚太区CEO、Web3游戏公司AmbrusStudio创始人及CEOJohnsonYeh。
Johnson被称为”中国电竞教父“,在创办AmbrusStudio之前,他曾带领《英雄联盟》电竞称为中国观看人数最多的体育项目和全球收入最高的电竞联盟,年观看时长超过40亿小时。
AmbrusStudio是一家Web3游戏初创公司,团队成员来自拳头游戏、字节跳动、小红书、腾讯等。其愿景是通过一系列高质量游戏的研发与发行,打造持久的、有生命力的社区组织,成为划时代的Web3电竞元宇宙的构建者。E4C:FinalSalvation是AmbrusStudio正在开发中的电竞元宇宙游戏,将通过高水准的游戏制作、多样化的NFT产品设计、可持续的代币经济模型,为玩家带来耳目一新的游戏体验。
在打造第一款大DAUWeb3游戏的同时,Johnson希望AmbrusStudio成为一个使命驱动的游戏工作室,证明游戏也将对社会产生正外部性。AmbrusStudio旗下的游戏将具有独特的环保使命,其世界观将基于科学数据支持下的2100年近未来时代展开。
到2100年,地球将平均升温4摄氏度,由此带来的气象灾害、战争事件、人类活动等将成为游戏背景故事的序章。Johnson希望通过潜移默化的教育与游戏内置的任务系统,帮助玩家更深刻地理解环境变化带来的恶果,以及每个人可以怎样从小事开始改善这一切。而这种教育与观念转变,也是游戏产品能够为世界带来正向影响、为每个人带来良好转变的证明。
AmbrusStudio已于2022年9月推出一款乱斗游戏E4C:FallenArena,作为送给社区的礼物,日前该游戏已10点登陆Steam,用户可以在Steam先行体验游戏乐趣。AmbrusStudio将在2023年1月9日开启第三个NFT角色ThornFreemint。据悉,此举同样是为了回馈社区用户以感谢其对项目的支持。
此前发售的两批NFT(Ultimate版本NFT起拍价6.5E,Gold版本NFT发售价0.49E,Rangers版本NFT发售价0.19E)均在Publicmint开始的24小时内全部售罄。
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