WEB:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于 NFT 的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

观点:比特币在连跌12天后反弹,但市场氛围仍然“非常负面”:6月20日消息,比特币结束了连续12天的下跌态势,与其他加密货币一起反弹。不过分析师警告称,这种喘息可能只是短暂的。这一最大的加密货币周日早些时候一度上涨12%,收复了周六的大部分失地。昨天比特币一度跌至17599美元/枚。加密货币市场以剧烈波动而闻名,周末更是如此,因为波动可以被放大。整体基调仍然负面,货币紧缩带来了宏观阻力,且加密货币内部的危机也引发了人们对不断加剧的困境的担忧。(金十)[2022/6/20 4:39:28]

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web 2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

观点:NFT行业正显示出“放缓”迹象:4月5日消息,在经历过去年的“过山车”之后,NFT市场似乎进入了缓冲期。OpenSea的销售额从1月份的两倍高点下降到上个月的25亿美元。上个月购买数字收藏品的人数降至63.5万人,平均价格为427美元。NFT爱好者Pablo Rodriguez-Fraile表示:显然,我们去年某些时期的热情和兴趣已然不再。我认为我们取得了一些不可持续的成就。

另一方面,DappRadar的财务和分析总监Modesta Masoit认为,市场正处于整合阶段,而不是衰退。她认为,俄乌冲突可能是投资者表现谨慎的一个很好的理由。她表示:所有人都预计会有一段整合期。它(NFT)不会消失,只是在整合。(BeInCrypto)[2022/4/5 14:05:19]

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:比特币挖矿迁移最糟糕的时期可能已经过去:IntoTheBlock发推称,比特币挖矿迁移最糟糕的时期可能已经过去。在6月份经历40%的下降之后,算力正趋于稳定,并且矿池显示出更均匀的分布,因为在中国有大量业务的那些矿池受到迁移的负面影响。[2021/7/12 0:45:53]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web 3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web 3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

观点:S2F模型显示比特币可能在2021年年中达到7万美元:加密货币评级机构韦氏评级(Weiss Ratings)分析师Bruce Ng和Juan M. Villaverde表示,S2F模型现在显示,比特币价格可能在2021年年中达到7万美元。“虽然基于与Weiss加密货币周期模型不同的方法,但S2F模型在加密世界广受尊重。现在看来,在未来12个月左右的时间里,比特币将出现强劲反弹。”黄金目前的S2F为62,而比特币的S2F为56,这意味着比特币在避险投资方面可能会与黄金相媲美。

两位分析师表示,宏观经济因素也有利于BTC,美联储在过去13周里印刷2.9万亿美元的新纸币。当投资者对纸币失去信心时,有可能转向投资比特币。另外,机构资金大量流入比特币。对冲基金巨头Paul Tudor Jones投资2.1亿美元BTC。灰度比特币信托基金继续以比BTC铸造速度更快的速度购买。而风险资本家Andreessen Horowitz最近推出5.15亿美元的新基金,用于投资加密网络和业务。(The Daily Hodl)[2020/7/10]

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为 NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web 2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web 3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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