作者:BlessGlobal
最新消息,韩国上市公司LongtuKorea子公司TigonMobile在18日表示,旗下首款AAA级MMORPG?GameFi《BlessGlobal》全球预约用户已经突破100万人,极佳的口碑与高期待值直接促使该数字以指数级增长,在各界引起热烈关注。
据悉,《BlessGlobal》是一款结合BlessIP内容与P2E玩法的AAA级MMORPGGameFi,同时也是LongtuKorea落子Web3.0的战略性一步。在此之前,LongtuKorea曾成功发行GameFi应用《YulgangGlobal》,该产品一经上线即收获了超500万名玩家的参与和好评。鉴于其优秀实例,我们有理由相信,拥有更完善模式设计以及可持续经济模型的《BlessGlobal》,势必将在全球范围内掀起新一轮浪潮,赋予Web3.0更为广阔的想象空间。
Aave计划将sAVAX添加到Avalanche上的Aavev3市场:金色财经消息,Aave发起将sAVAX作为抵押品的社区提案投票,计划将sAVAX添加到Avalanche上的Aavev3市场,并建议sAVAX的贷款与价值比率(LTV)提高到60%。
注,sAVAX是Avalanche生态流动性市场协议BENQI的流动质押代币(Wormhole在Terra上封装的wasAVAX代币)。(governance.aave.com)[2022/3/21 14:09:38]
被市场验证的爆款游戏IP+创新链改的组合拳
作为Neowiz开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作,PC游戏《Bless》上线即被媒体称之为MMO画面的极致。在经过虚幻引擎4的刷新升级后,全新的《BlessUnleashed》再次在各大平台掀起韩游热潮。此外,《Bless》在亚洲地区也获得了玩家的广泛认可,该款App在亚洲区应用商店畅销榜中排名第12位。
数据:Aave协议市场规模突破240亿美元:8月16日,DeFi借贷协议Aave创始人Stani发推表示,Aave协议市场规模突破240亿美元,其中V1约为4.1亿美元,V2约为191.9亿美元,AMM约为0.6亿美元,Polygon上Aave规模约为43.7亿美元。[2021/8/16 22:17:30]
《BlessGlobal》沿用了PC游戏《Bless》中的内容与世界观设定,以中世纪题材为背景,通过宏大的世界观故事及主机级的画面表现完美诠释了一个有生命的魔幻世界。它用极为丰富的玩法内容适应不同阶层、不同喜好的玩家,并且通过多元的场景设计让所有玩家都能从中得到流畅的全新体验。
《BlessGlobal》基于先进的开发引擎,构建了多场景的设计,提升了玩家的视觉感受,包括多维游戏场景、环境设计、生物体系、模型面数以及真实的材质表现等,使得人物和场景的刻画更加贴近现实,从而为《BlessGlobal》游戏本身建立起庞大、宏观的游戏叙事。
AAVE突破400美元关口 日内涨幅为0.25%:火币全球站数据显示,AAVE短线上涨,突破400美元关口,现报400.2166美元,日内涨幅达到0.25%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/6/3 23:08:22]
《BlessGlobal》还拥有策略副本、PVP/PVE战斗及收集养成等多维玩法,同时支持P2E模式的开采和交易。与传统MMO游戏的差异在于,《BlessGlobal》借助Web3的游戏模式,使玩家在所有权、控制权和交易游戏内资产及收藏品方面拥有更好的灵活性。
以NFT为核心的GameFi3.0经济模型
细数GameFi模型的发展,俨然已经走过了几度浮沉的周期。AxieInfinity构建的“NFTs+PlaytoEarn”GameFi1.0时代缺乏游戏性,多半以泡沫散去而消失殆尽。由Stepn引领的“NFTs+XtoEarn”GameFi2.0时代在1.0基础上增加了一定的游戏属性,但相比传统的现象级游戏仍然存在可玩性不足、开发难度大和持续周期短等弊端。
Aave Market Consultant Lilith Li:V2 版主网上线不是终点 Aave将带给用户更多惊喜:12月07日晚,由Gate.io主办的直播专访节目《酒局币赴》邀请到Aave Market Consultant Lilith Li直播分享近期最新发展。直播期间Lilith Li与Gate.io合伙人酒儿就Aave V2版主网上线进行了探讨与交流。Lilith Li表示,此次Aave V2版主网在抵押品借贷、闪电贷、gas费等方面均进行了全新升级,用户可以省去复杂的多次交易的过程,直接用抵押品资产进行借贷还款;闪电贷也可批量完成,大幅提高效率,此外用户还能享受到最高可达50%的gas费用优化等。Lilith Li指出,此次Aave V2版主网上线远不是终点,接下来还会推出更多的精彩活动来回馈给用户,期待带给用户更优质的服务体验。详情点击原文链接。[2020/12/7 14:30:17]
这两个阶段都没有从根本上解决打金套利用户进场所带来的巨大抛压问题。不管是PlaytoEarn还是X?to?Earn,用户的核心落脚点都在Earn上,所以进场用户大多会在第一时间抛售获取的代币以迅速回本。而进场成本又会将大量的用户挡在门外,因此基于Play?to?Earn和X?to?Earn的GameFi项目,大多生命周期极短,如果游戏方不能在用户大量进场的周期内实现收入,那么便不太可能对游戏进行长期建设,游戏的迅速死亡也就顺理成章了。
GMO旗下区块链Paas平台“Z.com云区块链”已被引入配送服务领域:据Bitdays消息,日本一家名为Saison information systems的物流公司将导入由日本互联网巨头GMO开发的区块链Paas平台“Z.com云区块链”,以此平台为基础展开全新送货上门服务。[2018/4/20]
直到GameFi3.0的出现,才符合人们对GameFi经济模型的乐观预期。Big?Time和《BlessGlobal》吸取了Axie和Stepn经济模型的教训,并探讨出GameFi3.0时代的新经济模型。
Big?Time首次提出Free?to?Play的概念,通过在游戏内设置可交易NFT和不可交易游戏装备的方式,既可以让免费用户顺利的在游戏内进行游玩,又可以让付费用户通过购买可交易NFT的方式来获得更好的游戏体验,同时后续也有Play?to?Earn的相关规划,希望通过Free?to?Play的方式获得大量的基础用户池,通过将部分用户引导成Web3用户实现项目方的持续收入。但是Big?Time目前更倾向于开放世界的玩法,这类开放世界游戏面向的用户数量相对有限,最终是否能实现这套模型还有待观察。
而从《BlessGlobal》公开的信息中可以看出,这款游戏在设计经济模型时则是整合了上述三款游戏的优点
降低用户的进场门槛
《BlessGlobal》通过PocketBuff平台进行发行,而PocketBuff可以通过大多数主流社交账户进行登录,用户进场基本无门槛,同时,PocketBuff还内置了第三方支付通道,帮助用户非常快捷的使用信用卡购买数字货币;
以NFT为核心的经济模型
项目方在短期内并没有发行代币的计划,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易装备的方式,既实现用户的正常游玩,又不会因为用户Earn的动机缩短游戏生命周期,给游戏方充足的时间吸引用户进场;
3、更关注游戏品质与可玩性
《BlessGlobal》结合了传统Web2游戏大作Bless的IP和玩法,通过观察BlessIP的数据可以看到,这款游戏曾经吸引超千万忠实用户,并且其发行公司LongtuKorea十余年来累计为超过2亿的用户提供了游戏服务,因此《BlessGlobal》在玩法上的故事性和多样性将会使用户更容易沉浸其中,进而更好的发掘NFT资产的价值。
总的来说,《BlessGlobal》以NFT为核心的GameFi3.0经济模型,避免了熊市环境下Token下行所带来的负面影响,也避免了过于关注产品的投资性而忽略了游戏体验的情况,让玩家的关注点更聚焦于游戏本身的品质和可玩性,并且以资产在游戏内的稀缺性和用户的喜好度来进行价值锚定,让整个交易场景的基础更加夯实。而以NFT为核心的GameFi3.0经济模型在此刻以及长远时间内都将成为行业里的一个更好选择,用更合理的办法联结关于所有权、社区、创造性表达与游戏之间的关系,在提高互动性和趣味性的同时,从根本上改变人们对链改游戏的看法。
据悉,《BlessGlobal》计划在11月正式开启Beta测试,并将于近期举办多场空投活动,感兴趣的玩家可以关注官方Twitter抢先参与活动,获取更多测试资讯。
Twitter:?https://twitter.com/BlessGlobal
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