TOM:Fandom 游戏报告:仅 7% 的消费者认为 NFT 是游戏重要部分,67% 的消费者对 NFT 只基本了解或不了解

链捕手消息,粉丝平台Fandom发布的《2022年游戏行业现状报告》显示,游戏玩家群体对于NFT“一面倒”地持有负面看法,绝大多数人认为NFT没有任何存在的必要。只有7%的消费者认为NFT是游戏领域的一个重要组成部分,72%的人对NFT持非常负面的看法。67%的消费者对NFT只有基本了解或根本不了解,只有9%的游戏玩家拥有NFT。此外,只有13%的游戏玩家称NFT和其他区块链技术将大幅推动游戏领域的创新,88%的游戏玩家认为“氪金”获胜对玩家不利。

好莱坞明星林赛·罗韩在Superfandom上提供“体验式NFT”:1月20日消息,林赛·罗韩将在Superfandom平台上发行\"体验式NFT\",还将担任该平台的顾问,以帮助平台吸引更多的艺术家和娱乐业人士。

\"体验式NFT\"让粉丝们有机会在现实生活中与他们喜爱的艺人互动,通过虚拟技术与艺人见面或见到艺人本人。例如,在名厨的情况下,他们甚至可以为粉丝做饭。艺人甚至可以为粉丝做饭。

Superfandom首席执行官Sophia Perez表示,这些不是典型的CryptoPunk或无聊猿之类的NFT,此平台将在两周内上线。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:01:26]

元宇宙方面,76%的粉丝表示他们在元宇宙中玩过游戏,其中48%的粉丝在元宇宙中的游戏时间超过了以往。大多数消费者愿意使用元宇宙进行游戏以外的体验和活动,包括社交、观看电视和电影、欣赏音乐会、购物、名人见面会或体育赛事等。不过,在元宇宙中,品牌对于消费者的兴趣仍然处于落后状态。相比广告主投放的内容,玩家更期待元宇宙中由创作者主导的内容。

Fantom宣布将3.7亿枚FTM激励计划扩展到区块链游戏领域:9月30日消息,智能合约平台Fantom宣布将3.7亿枚FTM激励计划扩展到区块链游戏领域,向Fantom上的优秀游戏项目发放Token奖励。此前消息,8月30日,Fantom宣布推出激励计划,投入3.7亿枚FTM以更好地调整用户、项目开发者和网络间的激励机制。[2021/9/30 17:17:45]

数据:Fantom 8月社交媒体提及次数较上月增长逾34%:据LunarCrush的数据显示,在8月份,Fantom在社交媒体上被提及次数比7月份增长了34.08%,共被提及67305次。许多因素推动了用户对该项目的参与,包括以太坊桥接,以及许多已经开始在该平台上开发的NFT项目。链上数据显示,Fantom现在拥有677430个独立地址,每天完成超过150万笔交易。Fantom爆炸式增长的另一个因素是在网络上推出了多个DeFi协议,如SpiritSwap、SpookySwap和多链、专注于稳定币的自动做市商Curve。(NewsBTC)[2021/9/17 23:32:28]

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