Loot:一种文字NFT
Loot是一种仅由文本组成的链上NFT,并作为原始电子游戏的基础。它是一个TXT文件,允许任何人铸造主题装备物品。简单来说,Loot是一个全社区成员都可参与的开发者生态系统,具体玩法是,用户可以在这里编写代码,自主创造战士装备,并收集这些装备。
公平铸造(fair mint)是指由用户通过合约自行铸造,而不是获取市场途径发放的NFT,其持有成本仅包括gas费用。Loot项目共提供了8000个NFT,其中222个被创作者自己预留为奖励。
Loot 项目一经发布就引起交易热潮,交易额不断攀升,甚至登临全球最大的数字交易市场OpenSea榜单第一名,成为有史以来市价最高的收藏品之一。在发行的三天后,Loot的市值直线上涨,并在后期维持在一个稳定的水平。然而在交易量和交易人数方面,可以看到,随着仿盘的大量出现和热度的逐渐消退,Loot项目的这两个指标也呈现下滑趋势。
火必与新火科技旗下MPC自托管平台达成OpenLoop清结算网络合作:4月14日消息,新火科技控股有限公司(1611.HK)旗下MPC自托管平台宣布正式与加密资产交易平台火必Huobi达成Openloop清结算网络合作,通过此次合作,将有效帮助用户实现资金安全托管与交易行为分离,使得用户自有资金可以在不离开自托管账户的情况下完成交易,提升用户资产安全。
据悉,双方此次合作将进一步加速推动数字资产安全领域的发展。[2023/4/14 14:04:56]
(数据来源:NFTGO)
Loot提供了一个物品列表,就像一个装有不同物品的“藏宝袋”(Bag),这为冒险家进行探索提供了衍生的项目空间,冒险家可以将装备放入自己的loot列表中进行探索。
Lookonchain:Paradigm、AlamedaResearch、3AC等知名机构均参与LDO交易:1月11日消息,据Lookonchain对链上交易数据分析后发现,Paradigm、Jump Trading、Alameda Research、3AC、Dragonfly、Robot Ventures、DeFiance Capital等均在2021年5月参与LDO交易。
其中:Paradigm买入7000万枚LDO,成本0.76美元,当前仍持有7000万枚;
Jump Trading买入约560万枚,成本0.85美元,当前仍持有约430万枚;
Alameda Research买入约540万枚,成本0.74美元,当前仍持有约165万枚;
3AC买入350万枚LDO,成本0.7美元,当前仍持有310万枚;
Dragonfly Capital买入约187万枚LDO,成本0.75美元,当前持有近1500万枚;
Robot Ventures买入约94万枚LDO,成本0.7美元,当前持有约94万枚;
DeFiance Capital买入208万枚LDO,成本0.7美元,当前共计持有710万枚。[2023/1/11 11:06:19]
LooksRare宣布支持 NFT 创作者可选版税:金色财经报道,LooksRare 加入了越来越多的选择放弃创作者版税的 NFT 市场,该平台宣布已切换到 NFT 创作者的可选版税,并表示将改为将四分之一的协议费用分配给创作者,以试图在关于版税的争论中找到中间立场。相关声明透露,LooksRare 现在将其 2% 协议费用的 25% 分配给创作者,这导致所有收藏品交易的有效版税仅为 0.5%,比大多数人之前看到的要低得多。 (The Block)[2022/10/27 11:49:42]
在Loot项目中,用户可以花钱创建自己专属的物品列表,任何人都可以在项目启动时免费参与铸造。每个Loot NFT代币由一组随机生成的冒险家战利品组成,通常包括8种装备,分别是武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。用户也可以根据自己的兴趣收集不同的物品,在Loot社区中,存在为拥有不同物品和属性划分的工会,比如为拥有皇冠的玩家而设立的工会。
此外,在Loot项目中,一个社区内的成员可以随意参与文本列表的编辑,使文本不断扩展,创造出更多虚拟物品的形态,从而由社区内的成员共同创造出虚拟角色,共同设计了社区的样貌。
Loopring Layer 2上线“L2 DeFi Port”:9月29日消息,以太坊Layer 2协议Loopring 上线“L2 DeFi Port”,用户在Layer 2上获得的各种DeFi 协议代币可以随时在Layer 2上兑换,也可以随时撤回以太坊Layer 1,然后与DeFi协议进行交互,从而以去中心化的方式在Loopring L2体验各种Layer1 DeFi产品,其中Lido的以太坊质押将成为第一个使用它的集成DeFi产品。
此前报道,Lido Finance已支持在Loopring Layer 2上质押ETH。用户可在Loopring官网或钱包中进行以太坊质押操作并获取wstETH。[2022/9/29 22:39:24]
随机性
每一个Loot列表都具有随机稀缺性,根据代币ID的哈希值,每个物品可能获得前缀或后缀属性,成为加强版物品。铸造NFT 会为所有者分配一个代币ID,每当调用 NFT 的 tokenURI 方法时,特征属性就会确定性地发生。
派盾:黑客盗走认证过的推特账号伪造成LooksRare推特发布虚假信息:金色财经报道,PeckShield(派盾)在Twitter上表示,ID为/img/202281291057/4.jpg">
(数据来源:NFTGO)
引领NFT范式的转变
Loot与以往的NFT不同,具有极强的协作性特征,蕴含着广阔的创造力。虚拟社区内的所有成员都可以随意参与这一虚拟货币的铸币过程,其铸币过程类似于一个开源的角色扮演游戏,整个社区都可以实时参与。
这种去中心化的铸币过程允许任何人参与Loot的扩展、构建、衍生和完成,也允许所有人采用。每个用户都可以在txt文档中按照自己的偏好添加代码,社区拥有对Loot的完全自主创作权,这使社区能创造出更独特的艺术品。
难以预期的成本回收?
虽然用户在参与Loot项目时不需要负担gas费用以外的成本,但铸造Loot的gas费用十分高昂,这也让不少用户为铸造成本的可收回性产生担忧。
实际上, 9月4日,Loot项目的创始人在发布一万多枚新Loot项目TemporalLoot(More Loot)后,就引发了原始Loot项目的价格骤降,这也警示用户警惕Loot潜在的泡沫风险。
Rarity也是一款Loot式的NFT,由Andre Cronje发布。它借鉴了Loot的诸多方面,但它具有高频交互性,因此通常只适合生存在layer2和侧链上。
Loot和Rarity的区别主要在于世界观。Loot是一个抽出NFT的世界观和设定的项目,以文字形式存在于以太坊主网哈桑,可供其他创作者自由创作;而Rarity则是链上游戏的一部分,自带世界观,它的特点是鼓励玩家多次交互,通过交互实现游戏英雄升级。Rarity是适合生存在layer2和侧链的原生链游,具有更为完善的经济模型。
总而言之,Loot提供了一个社群用户共同编辑的代码空间。在其他平台中,用户在项目开发者提供的框架内创造物品,并且这些物品通常是由一个人或一小群人创造的,人们通过交易获得新物品。而在Loot内,用户可以直接参与框架的搭建,这赋予了用户更高的自主性;物品的创造过程可以有更多人的参与,这为激发群体创造力提供了更多可能。
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