走出去、带你玩、搞3A、元宇宙,天美四部曲
Metaverse、社交+游戏、姚晓光带队、覆盖北上深,腾讯天美工作室群这则招聘海报,到底在释放什么信息?
近日,腾讯天美新项目“ZPLAN”对外招聘多个岗位。多家媒体报道称,该项目主打社交+游戏,团队规模超过千人,甚至被“实锤”为腾讯Metaverse项目。
综合ZPLAN公布招聘岗位和相关报道信息来看,得出上述答案的线索有四:
1、ZPLAN招聘海报视觉设计富含“潮流、科技”元素。“Z”可能代表Z世代的意思;“兽耳角色剪影+多重漏斗次元门”寓意进入新世界。
2、岗位招聘高达97个,涉及技术、设计、产品三大类,工作地点覆盖北上深三地(腾讯少有项目如此。据悉,天美北京总部是由某大公司前高管带队)。
此外,海报中不显眼的“TOP SECRET”(最高机密)等,都在指向该项目的重要性。
数字银行平台TymeBank完成7700万美元pre-C轮融资,腾讯参投:金色财经报道,南非数字银行平台 TymeBank 宣布已完成 7700 万美元 pre-C 轮融资,成长阶段基金 Norrsken22 和瑞士投资公司 Blue Earth Capital 领投,知名科技集团腾讯参投并成为了 TymeBank 的第三大股东,此前腾讯是 TymeBank 在 2021 年 12 月进行的 7000 万美元 B 轮 + 融资的主要投资者。据悉,TymeBank 已将“部分”总部设在新加坡,拟专注于新兴市场开发和数字银行运营,推动其客户从传统现金存款向数字支付方式进行转变。(bitcoinke)[2023/6/1 11:52:13]
3、网传ZPLAN项目由腾讯副总裁、互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁、平台与内容事业群(PCG)社交平台业务负责人姚晓光亲自带队。
4、有报道表示,ZPLAN主打社交+游戏。再加上近期腾讯与字节竞争收购Pico、注册近百个元宇宙商标。
故此,很多行业人士/媒体,推测ZPLAN为腾讯的Metaverse项目。
腾讯运用区块链等助力全国数字化薄弱地区的地标农产品品牌加速成长:目前,腾讯在持续推动地标农产品品牌溯源技术标准制定、品牌营销与保护、品牌形象设计等板块内容,充分运用大数据、物联网、区块链等技术,全面助力全国数字化薄弱地区的地标农产品品牌加速成长。(中国经济网??)[2021/9/19 23:36:11]
消息虚实与否暂且不论,有心无心尚可琢磨。
ZPLAN之前,腾讯天美爆出的大项目信息,还得是“天美跨平台3A大作全球招聘令”。
今年3月,知乎@毛星云发文表示,天美工作室正在筹备跨平台3A大作。其中写道:“对于这款产品,电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,是比较远期的对标方向。”
我们再对照ZPLAN招聘信息来看看。
“ZPLAN”在腾讯招聘的项目代码为“48377”,目前48377下的公开招聘岗位多达97个。
声音 | 腾讯蔡弋戈:区块链发票具有唯一性 可以避免多开多报:“2019数字金融年度峰会”于12月20日在清华大学经济管理学院举行。现场召开“区块链应用展望”为主题的圆桌论坛,腾讯虚拟银行区块链总经理蔡弋戈为大家介绍微信区块链电子发票。
蔡弋戈表示,传统发票有很多痛点可以优化。对于用户来说,发票是否报销无法查询,大部分公司报销需要打印。对于企业来说,无法批量查询发票真伪,而且开票成本高、多开票需要交手续费。对于税务局来说,传统发票容易出现一票多报、虚抵虚报的乱象,而且中心化存储发票信息存在数据篡改的可能,此外还有参与方割裂、全程不透明的痛点。
蔡弋戈指出,深圳出租车已经可以做到一键扫码开立区块链发票,尽管消费者从体验上和电子发票差不多,都是扫码开票,但实际上企业、税务方面有很多流程都得到了优化。
另外,蔡弋戈称,某种程度上微信区块链电子发票已经被当作数字资产来看待,具有唯一性,避免了一票多开、多报的传统痛点。[2019/12/20]
首先,招聘岗位中包含了“平台运营-开发者社区”、“平台商业化运营”等。
对应要求包括“熟悉平台型产品,有UGC游戏、社交平台、电商平台等商业化经验者优先”、“了解游戏引擎和开发流程,具备基本编程能力,有项目策划经验、熟悉开发者社群、具备KOL资源者优先”。
金色财经现场报道 腾讯金融科技高级研发总监:目前的共识机制都存在部分问题:金色财经现场报道,在2018大数据产业峰会上,腾讯金融科技高级研发总监李茂才表示目前主流共识算法都存在部分问题,如BFT,拜占庭容错,确定一致性算法,共识性能高,但对网络质量的依赖搞,去中心化不足;POW方案其算力越高,挖矿时间越长,矿工获得的货币就越多,但其能耗高;POS方案由于其特性持币越多、获得的币越多,通过持币数来决定记账权的几率,安全性难以证明;DPOS的成员数量有限,但被选中的成员可以行使权利。[2018/4/19]
其中UGC、社交、游戏引擎、编程能力……这些字眼,常见于Roblox、代码乾坤、我的世界等相关产品介绍或报道中。
这与知乎@毛星云的提及的“虚拟社区”概念较为接近,同时也是很多人猜测ZPLAN可能是“游戏+社交”平台型产品的主要线索。
此外,在毛星云的文章中,有关天美跨平台3A大作产品定位的关键词包括:开放世界、玩法众多、面向全平台、全球协同开发、Unreal引擎、写实画风……而在ZPLAN项目岗位招聘中,也明确提出类似要求:
腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买:腾讯旗下射击类游戏《绝地求生》的虚拟游戏物品已可使用WAX购买。WAX是基于区块链技术的全球数字资产去中心化平台,旨在购买和销售游戏内数字产品。[2018/3/16]
1、全球化项目。岗位要求:主美:具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感。高级游戏UI设计师:熟悉国内外游戏行业动态,对不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识。资深场景原画设计师:擅长卡通风格化,日式、韩式的美术风格。
2、开放世界、玩法众多。岗位要求:高级视觉设计师:关注视觉流行趋势,对潮流、都市、幻想等题材类型有较深入的研究,对常见玩法类型(RPG、开放世界、射击、策略、竞速、休闲等)有深入了解。
游戏系统策划:有完整RPG游戏设计经验,有完整动作游戏或者射击游戏经验者优先;有沙盒游戏设计经验者、Soc游戏设计经验者优先。高级战斗策划:有ARPG或者动作游戏完整游戏开发到上线的经验;对角色的AI,状态机的行为方式有较深入的了解有深入研究者优先。
3、云服务、云游戏。岗位要求:高级云原生开发工程师:了解云原生环境的开发准则和最佳实践。资深手游服务器开发工程师:有国际化游戏开发,主流云服务等使用经验优先。
很多行业人士认为,要实现Metaverse,至少需要经历四个阶段,即沙盒游戏—开放世界游戏—云游戏—元宇宙。而Metaverse需实现跨端体验,云是必经途径。
在腾讯集团高级副总裁马晓轶有关超级数字场景的演讲中,就曾提到研发管线、开发工具、Narrative Design、云游戏……是腾讯一系列具备长期价值的项目。
考虑到腾讯官方暂未公布ZPLAN具体信息,也没有对相关报道进行回应,“ZPLAN=腾讯Metaverse产品”终归还是外界猜测。
但从当前天美匹配的能力,以及市场发展趋势来讲,也未必全无可能。况且网传还是天美工作室群“一把手”姚晓光亲自带队。
自进入2021年以来,有关天美新动向的报道,可谓频频。
在竞核《千亿天美的珍珑棋局》一文中,就简单总结了手游时代后,天美工作室的发展大致分为“走出去”、“带你玩”和“搞3A”三个步骤。
而如今,第四步骤“Metaverse”也或将被纳入其中。
对于天美,很多人可能更熟悉游戏开启时那声“TiMi”。凭借《王者荣耀》《使命召唤手游》《天天爱消除》《穿越火线:战王者》《QQ飞车》,可以说天美工作室占据了移动时代大多数游戏玩家心智。
从现阶段来看,天美前三个步骤走的很稳。
《王者荣耀》长期占据热门移动游戏收入榜榜首。SensorTower数据显示,2021年1月-8月,该作在全球APP Store以及Google Play市场吸金共计约21.1亿美元。
值得提出的是,不久前,《王者荣耀》与AoV官方共同宣布,2022年,二者将联合升级王者荣耀世界冠军杯,形成规模更大、规格更高的全球性王者荣耀职业赛事体系。这一信号也意味着出海之势愈发强烈。
此外,天美与动视合作开发的《使命召唤手游》在海外市场也是收获颇丰。该作在欧美、东南亚等国家及地区App Store游戏畅销榜,长期稳定在Top10内。与腾讯光子工作是旗下《PUBG MOBILE》横扫海外吃鸡手游市场。
近期,腾讯与株式会社宝可梦合作的《宝可梦大集结》手游版在海外市场上线,首日便登顶了超过65个国家/地区的游戏免费榜,50+国家/地区的应用总榜。
某种程度上来讲,在天美与国际知名游戏厂商频繁合作开发手游产品背后,凸显的是海外大厂对腾讯天美等国内游戏厂商在手游领域的认可。
再则是3A领域。
马晓轶曾透露到,腾讯在海外投资控股了大概10个传统意义上的3A游戏工作室,研发人员年超过2700人。未来团队规模会持续扩大,预计2021年年底至少3500人。
目前,除了国内,天美在西雅图、洛杉矶、加拿大蒙特利尔组建了三个独立的工作室,目标均为端游级3A游戏。
此外,今年5月,天美宣布与Xbox Game Studios正式达成深度战略合作关系。双方将结合各自的经验与优势,进行深度合作。
综合来看,“走出去”、“带你玩”和“搞3A”三个阶段,天美每一步都走的极为扎实,每一步都将天美推向更远的明天。
正如文首我们说的,ZPLAN消息虚实与否暂且不论,有心无心尚可琢磨。考虑到Metaverse这一互联网终极形态,腾讯内部也认为元宇宙游戏将在20年内出现。
天美作为腾讯手握最锋锐的矛,似乎是时候为迈出下一步做准备了。
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