AND:元宇宙创作者经济展望:用户创造的内容为王

作者:IshaneeNagpurkar,IOSGVentures

原标题:《元宇宙创作者经济展望》

元宇宙(Metaverse)是当前的流行词,它让世界兴奋不已。理所当然,虚拟世界的概念并不像看上去那么简单,为了成功地创造一个虚拟世界,我们需要整合一些不同的元素,如图像、游戏引擎、元宇宙中的经济模型、效用和IPs,以及最终用于承载AR/VR的硬件解决方案。

虚拟世界的动力

我们认为元宇宙是社交互动的下一个应用层,Facebook(现在是Meta)正从一个平面的2D社交媒体平台转向全面的沉浸式体验。虚拟世界的主要吸引力在于,人们可以参与到与现实世界相比有一定自由度的模拟活动中。而自由度越高,设计的机会就越多。

然而,更高程度的自由并不总是意味着更好:在游戏世界中,确保完整游戏体验的规则是必要的。

元宇宙这个概念滥觞于2003年由林登实验室主持的一个实验。他们将自己的虚拟世界称为“第二人生”,这个项目也获得了一定的知名度。

今天,我们通过漫威和星球大战等电影,侠盗猎车手和地平线:黎明等游戏,以及Roblox、我的世界和堡垒之夜等虚拟世界模拟游戏,不知不觉地消费了整个娱乐产业中的虚拟世界和元宇宙。

土耳其电视剧《华丽世纪》与The Sandbox合作将其IP引入元宇宙:金色财经报道,受欢迎的土耳其电视剧《华丽世纪》与The Sandbox合作,将其IP引入元宇宙。据7月14日的一篇文章,该合作伙伴关系是The Sandbox在本周早些时候在巴黎举行的全球发布会上宣布的。[2023/7/15 10:57:10]

中心化元宇宙:Roblox

让我们从分析中心化元宇宙的进展和影响力开始。因为虽然区块链元宇宙可以提供很多东西,但中心化元宇宙在定价、商业模式和产品方面的一些创新很了不起,而且最容易转移到区块链元宇宙上。

尽管堡垒之夜是最畅销的游戏之一,但Roblox的商业模式与区块链游戏/元宇宙的协同作用最强。Sandbox已经在模仿Roblox的愿景和GTM。

Roblox为940万游戏开发者提供底层技术,让他们在Roblox平台上发行超过4000万款游戏,随后在手机、桌面和主机等所有游戏平台上发行。

该平台和工具(Roblox的专有游戏引擎)对开发者是免费的,一旦已发行的游戏盈利,他们就可以赚取Robux(游戏内虚拟货币)——到2021年第二季度,Roblox开发者已经赚到了2.48亿美元。从这个角度来说,Roblox元宇宙是一个发行和分发平台。

Meta据悉计划进一步裁员,元宇宙部门或被波及:金色财经报道,知情人士透露,Meta计划在未来几个月分多轮宣布进一步裁员,裁员规模将与去年裁员13%的规模大致相当。知情人士说,新一轮裁员的第一波预计将于下周宣布,非工程类职位可能受到的冲击尤其严重。与此同时,预计Meta还将关闭一些项目和团队。知情人士称,将被削减的项目包括Meta的硬件和元宇宙部门RealityLabs中的可穿戴设备项目,这表明短期内Meta将放弃推广虚拟现实和增强现实产品,而将其作为长期的研究工作。[2023/3/11 12:56:03]

Roblox为用户提供了免费模式和付费模式,他们引入了$Robux并允许父母预先设置钱包(最大限度地降低未知银行交易的风险),并在需要的时候将这些钱兑换成美元。Roblo从所有的Robux购买交易中获得的收益约为1.25%(每1000个Robux约为12.50美元)。

最后,品牌广告、授权和版税只占Roblox收益的一小部分。这些品牌广告协议/授权协议是与迪士尼的漫威、乐高、at&t华纳兄弟、沃尔玛等公司签订的。Roblox通过与开发者和品牌合作来扩大其业务规模:开发者保留IP的全部版权,但Roblox保留授权该IP的权利,并在IP出现在网站、论坛等时收取版税。

《福布斯》将于11月在The Sandbox中举办会员元宇宙活动:金色财经报道,据《福布斯》官方消息,该杂志将在11月10日在The Sandbox中举办会员专属元宇宙活动,会员可以探索充满福布斯品牌标志性纪念品的虚拟世界和NFT画廊,也能与其他成员互动并回答有关福布斯及其历史的琐事,并从元宇宙内置虚拟商店购买福布斯品牌 NFT。[2022/10/31 11:58:49]

“四大”区块链元宇宙:Sandbox、Decentraland、SomniumSpace&CryptoVoxels

在谷歌搜索中,与元宇宙关联度最高的词汇就是加密货币和区块链。值得注意的一点是,在区块链元宇宙中,人们购买土地之后,可以根据自己的喜好将土地进行定制,这一点是中心化系统做不到的。治理代币,比如说$MANA,$SAND可以允许用户参与平台治理。?

1)SomniumSpace?

SomniumSpace是一个跨平台的元宇宙,主要特点是VR技术,目前正与TeslaSuit进行持续合作。尽管该平台在元宇宙领域获得了关注,但是其近期的发展方向是在推进研发SomniumSpace的头戴式VR,Somnium钱包,以及孵化其元宇宙里的创作者。目前Somnium主要依靠Opensea去进行二级市场的交易。

飞天云动在招股书中写了256次“元宇宙”:金色财经报道,北京飞天云动科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下简称:飞天云动)向港交所递表,拟于其主板上市。主营业务在AR/VR服务领域的飞天云动,冲刺港股IPO时不忘带上元宇宙概念,不仅直言要搭建自己的元宇宙平台,更是在招股书中256次提及了“元宇宙”。

尽管公司的招股书中将“元宇宙”作为核心卖点,但作为公司元宇宙基石的“飞天元宇宙”平台,实际上成立于2021年11月,距今不足3个月。不过,也有业内人士表示,作为一家游戏起家的公司,飞天云动在搭建元宇宙平台上会有一定的势能优势。“游戏+营销是飞天云动的强项,如果能很好的结合会有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]

SomniumSpace的主要产品如下:WORLDS,PARCELS,AVATARS和ITEMs.

在设计头像SKD以及API上部署了人力-帮助创作者创造、代币化、以及交易头像。头像在2021年为SomniumSpace带来了超过50万美元的收益,而这是其仅仅上线的第一年。这体现了用户对于UGC的热爱。

WORLDS是基于SomniumSDK建造的小型平行宇宙,按照大小可以分为三个类别-75MB,200MB和500MB。用户可以在这些宇宙中随意穿梭。

经济日报:原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离理想“元宇宙”还相距甚远:9月12日消息,经济日报刊文称《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互联网投资圈里,“元宇宙”堪称“最靓的崽”,相关概念股倍受资金追捧,百度、腾讯、字节跳动等互联网巨头纷纷加入“元宇宙”赛道,虚拟现实、网络游戏、云计算、超高清视频、数字孪生等多个产业链从中受益。这些“刚需”技术,有的进步很快,有的仅见雏形,目前构造一个初级、原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离构建一个令人沉浸其中的理想“元宇宙”还相距甚远。“元宇宙”何时才能脱离像素游戏的初级阶段,实现真正的平行虚拟世界?这有待于相关技术进步,可能需要10年、20年,甚至更久。对于老百姓来说,可以对技术进步带来的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要谨慎投资。故事越动听、概念越宏大,就越要捂好自己的钱袋子。毕竟,通过讲故事、炒概念来割韭菜,已经是屡见不鲜的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]

SomniumPARCELS是允许购买并进行定制化土地。每一个PARCEL都有一个永久的URL链接,允许用户随时通过web访问。

2)Decentraland?

Decentraland在2017年左右出现,并为创作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社区可以建立一个区域性的管理系统(比如说dragoncity),并且Decentraland也发布了一套框架来鼓励这样的想法。wMANA,LAND和ESTATE是管理协议的手段。

Decentraland的LAND和ESTATENFTs作为生态系统的中的身份层,并帮助用户链接ENS地址到他们自己的土地上。MANA是用于治理的代币,并分发给土地拥有者们。

MANA代币的用途如下,Decentralandmarketplace向每笔交易收取手续费,MANA代币将用于购买Decentralandmarketplace中的NFT,从而创造一个通胀紧缩的经济体系。

另外一个有意思的特点是,该元宇宙的土地抵押是由RipioCreditNetwork支持的,这就支持人们建立一个仓位,可以进行提前购买Parcel。另外一点是,这并不代表这块土地被预定了,其他的用户依然可以从市场中购买土地。

最后,Decentraland相当关注UGC与BuilderMode这两个方向的发展,并允许创作者和开发者设计场景、可穿戴品以及不同的体验。目前,可穿戴品方面,10.2k的用户购买了71k的可穿戴品,交易金额已经达到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用户购买了640k的物件,达到了152ETH的交易量。

3)Sandbox?

Sandbox聚焦于建立一个UGC的生态系统(类似于Roblox),并且为创作者提供类如VoxelEditor,GameMarker和Marketplacemodules这些的工具。

Sandbox的治理代币$SAND获取了5%的二级市场交易费用,其中的一半反馈给$SAND的质押者,另外一半则被分配给基金会作为研究开发。营销以及品牌合作收取的费用中的25%一样也会被反馈给$SAND的质押者。

最近,Sandbox推出了一个叫AlphaPass的玩法,可以让用户探索18种不同的元宇宙体验,并同时获得高达1k的$SAND代币。截至目前,200k的AlphaHub访问者共获得了5k的AlphaPasses.SandboxAssets的活跃程度以及达到了6.9kETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。

4)Gamefi宇宙

像AxieInfinity,Illuvium,StarAtlas这样的虚拟世界/经济体,具有元宇宙的属性,并会衍生出其他的元宇宙,但是会诞生出不一样的玩法规则。

进入元宇宙

你可以通过加入以上提到的任何公司的形式来参与到这个宇宙。如果你是一个资深玩家,那么你一定会享受于在游戏宇宙中畅游。如果你是一个热衷于社交的人那么你会对开放世界的概念感到兴趣,亦或者你可能是一个投机者,那么通过购买治理代币并投资于MetaverseIndex会是一种方式。

对于元宇宙的预测

1)用户创造的内容为王

未来,会有越来越多的产品会往二维的交易市场试水,为创作者和品牌方提供共同创造和拍卖的机会。这可以延伸到元宇宙、头像、以及其他游戏内的产品。皮肤交易和已经在游戏宇宙中存在,但未来游戏会将UGC融入进他们的原生宇宙。

其他的UGC概念比如说Twitch直播和代币化视频播放会持续展现红利。随着元宇宙以及其内部的内容逐渐成熟,未来会诞生更多的原生直播服务以及电子竞技平台,为用户创造交互体验。

2)头戴式VR的爆发需求

在2021年12,Oculus见证了5.3M-6.8M级别数量的销售,在日均使用量上同比增长90%。Playstation宣布上线PlayStationVR2。CES2022conference也是围绕AR/VR设备展开了大量的讨论。

3)可互操作的DID为沉浸式元宇宙体验创造条件

随着更多的使用者越来越熟悉元宇宙并尤其是区块链元宇宙,去中心化ID将会成为重要的一环。以Sismo,CyberConnect,DeSo和MemProtocol这些为例子,这些项目在为建造新一代的身份系统赋能。

4)品牌元数据和元数据内容的增长

随着消费者被闪亮的虚拟现实头盔所吸引,越来越多的品牌开始通过建立自己的元宇宙来吸引消费者的注意力,比如H&M和苏富比的沙盒。

此前使用沙盒游戏的迪士尼漫威(Disney'Marvel)为一个主题公园元宇宙申请了“虚拟世界模拟器”的专利。SnoopDogg、Deadmau5和TravisScott等音乐家已经用元宇宙举办音乐会和举办派对。Recur是另一个直接与品牌合作的项目,通过NFT和元宇宙领域的其他体验将他们的内容引入Web3。

对于VR技术、内容以及元宇宙扩建来说2022年将会是不平凡的一年。很有可能未来一段时间的公司会以低调的姿态成长,但是对于创作者和开发者来说他们会持续为现有的平台增值。

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