作者:Groot
NBATopShot?在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间NFT热潮的大幕,而夏天?AxieInfinity?为代表的链游的爆发,则让整个NFT市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。
从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列NFT为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的NFT资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。
不过正如DeFi成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让NFT最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得1+1>2的效果?Kollect沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT乐高」同样有可能打开更大的想象空间。
体育娱乐NFT公司Candy Digital宣布裁员三分之一:金色财经报道,估值曾达到15亿美元的体育和娱乐NFT公司Candy Digital宣布对旗下100人团队裁员三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由体育商品巨头 Fanatics 执行董事长Michael Rubin与 Galaxy Digital 创始人兼首席执行官 Mike Novogratz 以及企业家兼投资者 Gary Vaynerchuk 共同创立,去年十月完成软银领投的 1 亿美元 A 轮融资。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]
Kollect是什么?
Kollect是一个游戏化的NFT卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。
Kollect可以将任何动画或者品牌IP「包装」成为NFT卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌IP的NFT卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect生态内的首款游戏就是一个以PvP和PvE战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。
Blossom Capital完成4.32亿美元融资,三分之一资金将投资于加密公司:1月18日消息,风投机构Blossom Capital在其最新一轮融资中筹集了4.32亿美元(3.16 亿英镑),三年内融资近10亿美元。Bosses表示,随着加密货币公司进入主流领域,他们计划将第三轮融资中筹集的资金的三分之一投资于加密货币公司。(LBC)[2022/1/18 8:55:39]
而对于IP的发行方来说,在Kollect上推出NFT卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在NFT卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让Kollect生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。
锁仓WT参与CRV挖矿理财”活动三分钟售罄:据悉,由WBF交易所发起的“WT ? DeFi挖矿周”第一弹——“锁仓WT参与CRV挖矿理财”活动上线3分钟即告磬,一期100万枚WT抢购一空,市场热度大超预期。(了解具体活动详情请登陆WBF交易所官网)。
WBF推出“WT ? DeFi挖矿周”活动,用户锁仓WT即可一键参与DeFi流动性挖矿,极大简化了普通投资者参与DeFi挖矿的操作流程、降低了参与成本。
“WT ? DeFi挖矿周”第一弹之“锁仓WT参与CRV挖矿理财”活动于9月15日10:03提前结束认购,“WT ? DeFi挖矿周”第二弹之“锁仓WT参与新币挖矿理财”活动预计将于9月16日上线。[2020/9/15]
换句话说,Kollect生态中的NFT卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect不是像前文提到的NBATopShot或AxieInfinity那样单一IP的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类IP,并让这些IP衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。
HIVE Blockchain新投运750台蚂蚁S17+ 算力提高约三分之一:总部位于温哥华的上市区块链挖矿公司HIVE Blockchain宣布,在其最近收购的魁北克比特币挖矿业务中,已有750台新的比特大陆S17+蚂蚁矿机投入运营。根据HIVE的数据,新的S17+将使该公司的比特币算力提高约三分之一,达到229 PH/s。该公司预计,在购买更多的新机器后,算力将在不久的将来进一步增加。(Finance Magnates)[2020/5/12]
Kollect生态简介
Kollect协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade和Kollect.DAO。
现场 | David Jerry:挖矿所消耗的能源仅为银行业的三分之一:金色财经独家报道,在8月1日香港举行的扩融世界BCH周年国际峰会暨BCH生态建设项目发布会上,David Jerry在演讲中指出,生态方面,很多人说比特币挖矿浪费了很多资源,因为大家生活在空气污染中,但和金融业,特别是银行业比较起来,银行业一年消耗100TWh,而比特币只有一年29TWh,所占的只是银行业的33%而已。如果用比特币来取代银行业的话就可以节省66%的能源,而且银行业所需要的职员数量更多,当然我们要拿同行业比较,否则会有不合理的结论。今天挖矿设备的效率在不断提升,我们在讨论浪费能源方面的事情,最关键的是如果不知道这些能源花在什么地方,就会觉得这个能源是浪费。[2018/8/1]
其中用户收藏NFT卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由Kollect.book实现,而这也被称作是Kollect生态的「经济支柱」。用户获得的NFT卡牌还以存放在Kollect.book中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多NFT卡牌并进行质押。
而用户如果想要获得NFT卡牌,需要在综合市场Kollect.market上购买,主要的形式是以卡包的形式购买未开封的卡牌,每包卡包含10张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过Kollect.trade进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个NFT的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄。
Kollect.game是围绕通过Kollect.market发布的各种IP构建的游戏的启动器。Kollect已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在Kollect.game中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数NFT卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。
Kollect.DAO是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。
团队
Kollect的CEOVincenzoLee在区块链领域、游戏行业和IP行业拥有20多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为Kollect提供了必要的资源和网络。
CSOEthanChae负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan是一位连续创业者,曾创立SoulCityCultures。
CTO兼产品负责人HarryLim在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任Innospark的项目总监、SmileGateRPG的高级项目经理、RockHo的创始人以及与CartoonNetworkAsia合作的ToonixGalaxy的开发者。
CMOJoyChoi曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达Kollect的信息方面发挥着关键作用。
原生代币KOL经济模型
Kollect发行的原生代币KOL总量为10亿枚,KOL是整个Kollect生态系统的重要组成部分,用户可以用KOL购买NFT卡包并在Kollect上进行合成,此外质押NFT得到的奖励也会用KOL发放。KOL代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行NFT作品的权利。
KOL代币分配计划如下:
种子轮销售4%,代币发行时解锁5%,剩余部分18个月按季度解锁;
战略轮销售2.5%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;
私募轮销售3%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;
团队预留15%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;
顾问预留5%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;
流动性提供预留10%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;
合作伙伴预留15%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;
市场营销预留15.5%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;
生态系统建设预留30%,代币发行时解锁2%,3年内完全释放。
小结
主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了NFT的潜力,而这也是NFT概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而Kollect在「NFT乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为NFT市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。