BLO:“元宇宙第一股”的前世今生

编者按

资本市场从来不缺各种传奇。在这里,人们追逐梦想、渴求财富。有人以梦为马、脚踏实地;也有人玩弄财技、甚至违规违法。我们希望,通过复盘一个个鲜活的案例,来记录资本市场的故事,当然、也可以是事故。近期,证券时报特别推出专栏“股事会”,以飨读者。

今天的故事,是关于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫罗布乐思的科技公司在深圳注册成立,唯一的股东是一家叫Roblox HK的香港企业。一年半以后,Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的光环,Roblox市值高达500亿美元。

1963年,大卫·巴斯祖基(David Baszucki)出生在加拿大。

直到大学毕业,大卫都没有显露出太多过人的地方,即使他入读的是美国数一数二的名校斯坦福大学,即使他的专业是斯坦福数一数二的计算机专业。

NFT项目Next Earth启动“元宇宙即服务”解决方案:4月21日消息,NFT项目Next Earth已经启动了一项正式业务,提供“元宇宙即服务”解决方案,并计划推出一只6000万美元的风险基金。

Next Earth表示,自去年7月启动以来,其虚拟土地拥有者数量已超过30万,收入超过1000万美元。作为比较,Animoca Brand旗下元宇宙项目The Sandbox上个月的注册用户达到了200万。据悉,Next Earth元宇宙用大约5万亿个碎片复制了一个地球,并铸造了NFT,并允许用户购买其虚拟土地的碎片。

Next Earth新的伞形公司Limitless将有两个分支:一个计划募资6000万美元的风险基金Limitless Capital以及Limitless Network,后者将在未来几个月推出一个API套件,帮助公司进入Next Earth。(CoinDesk)[2022/4/21 14:39:45]

1985年,他从斯坦福大学毕业。和大多数斯坦福毕业生一样,他更倾向于在学校附近的硅谷创业,而不是加入大型科技企业。

山西省政协委员刘兴亮:用“元宇宙”打造数字文旅新业态:金色财经报道,“用元宇宙的新方式新理念打造山西数字文旅新业态”是山西政协委员刘兴亮,在山西省政协第十二届五次会议上的建言。他认为,借助元宇宙等高科技手段打造“城市动态名片”、推动智慧景区建设、讲好“山西故事”以技术促融合、发展夜间旅游等,能够助力山西数字文旅新业态发展。

“城市名片”能够全面、立体、多角度地展示城市价值和魅力,是一个城市自身特色及价值观念的载体。对此,刘兴亮建言,通过元宇宙等高科技手段实现城市的综合立体形象宣传,彰显城市经济成就、历史文脉、城市地标、人物代表、历史街区保护等综合特征。“条件允许的城市,比如太原、大同,可以考虑直接打造‘元宇宙之都’,抢先发力。”(新浪财经)[2022/1/24 9:08:25]

1989年,大卫和他兄弟格雷·巴斯祖基(Greg Baszucki)成立了一家叫“知识革命”(Knowledge Revolution)的公司。用大卫的话来说,他希望在计算机世界里建立第一个完全使用动画制作的物理实验室。玩家们可以拿绳子、滑轮、球和任何在物理教科书中使用的东西,在这个实验室里建造任何能想到的东西。

“元宇宙藏品馆”宣布获千万级天使轮融资:1月16日,优旅区块链技术(宁波)有限公司(以下简称元宇宙藏品馆)宣布获千万级天使轮融资,该轮融资由福建威鹏实业有限公司独家投资。

元宇宙藏品馆联手知名央企设计实体建筑群,包含博物馆、数字化VR体验中心、智能酒店、游乐场等设施,通过线上线下联动,打造元宇宙藏品馆文化数字实体产业。藏品馆诞生于元宇宙概念火爆的2020年下半年,致力成为数字藏品沉浸社交平台,是一个集发行、展示、收益、分享于一体的新型开放平台。

据悉,1月21日,由元宇宙藏品馆发行的城市系列NFT北京站首发,平台还将通过限定空投的玩法回馈首批用户。北京地标古建筑故宫、颐和园、长城等都将以数字艺术品的形式呈现他们的别样艺术美感。(北京青年报)[2022/1/16 8:53:04]

这个在当时异想天开的游戏,起初并不被人看好,但大卫仍然醉心其中并坚持了下来。

罗永浩:下一个创业项目是“元宇宙”:11月5日清晨,罗永浩发微博表示,下一个创业项目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒体发文的长图。据公开资料显示,Shaan Puri曾在2017-2019年担任现已不存在的社交网络平台Bebo的首席执行官。文中写道:非常深刻,从来没从这个角度想过这个问题(这差距让人有些伤感),这比扎克伯格理解的元宇宙概念靠谱多了。

从这个角度出发,我们未来在科技行业要做的很多事,都会不可避免地引领我们走向这个元宇宙,甚至不管我们是否愿意。从这个角度出发,我们的下一个创业项目,竟然也是一家所谓的“元宇宙公司”…

10月30日,罗永浩回复微博博主@吴阳时表示:我不相信元宇宙会成为未来(游戏只是游戏)……不过这不重要,我对未来的判断经常都是错的。(每日经济新闻)[2021/11/5 6:33:11]

1998年12月,知识革命以2000万美元的价格被MSC软件公司收购。大卫也加入了MSC担任高管。

Meta澄清:Facebook关闭面部识别系统,但“元宇宙”产品继续使用:11月5日消息,据报道,Facebook本周早些时候宣布,将不再在其平台上部署面部识别技术;但Facebook母公司Meta称,这一承诺不适用于其“元宇宙”产品。

Meta发言人詹森·格罗斯称:“我们相信,在保持隐私、控制和透明度的前提下,这项技术有可能在未来赋予积极的使用案例。我们将继续探索这一方法,同时考虑我们未来的计算平台和设备,如何能更好地满足人们的需求。”[2021/11/5 6:33:09]

骨子里的创业精神,没有让大卫在高管的位置蹉跎太久。

2003年,大卫离开MSC,成立了一家天使投资公司Baszucki & Associates,在科技领域进行投资,投资过的项目包括社交媒体Friendster等。

一年后,大卫再一次开始了创业。

他和MSC的前同事埃里克·卡塞尔一起成立了Roblox,一个由机器人(Robots)和方块(Blocks)拆分合并而来的新词。Roblox既是一款游戏,也是一个社区。玩家在社区里,既可以玩别人的开发的游戏,也能自己开发游戏给其他人玩。

他在接受《福布斯》杂志采访被问到为何再一次创业时说,他看到了孩子们在使用软件创造新事物时,眼睛是发光的。他希望建立一个想象力的终极平台。“我也喜欢建筑玩具,我看到了 3D 渲染的发展方向。我很清楚,有机会在云中创建一个身临其境的 3D 多人游戏平台,让人们可以一起想象、创造和分享他们的体验。”

用大卫的话来说:“Roblox是一个 3D 社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你想去比萨店工作,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在 Roblox 上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。”

图:罗布乐思玩家页面截图

当然,为了让更多人学会开发游戏,充实游戏的生态,Roblox还为游戏开发者提供了工具编辑器Roblox Studio,所有开发者都可以免费使用这个工具。同时,公司还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计。

从公司成立到2012年,Roblox都在为营造出一个新的生态而搭建社区平台和架构。直到2013年,公司才开始商业化,开始引入创作者交易计划,开发者可通过微交易、游戏内销售虚拟商品等方式来获得虚拟货币Robux。

到了2016年,公司开始加速商业化与国际化,持续完善引擎与社区建设。随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox及FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus,公司基本完成PC、移动、主机及VR等设备终端跨平台布局。

2019年,Roblox推出了Premium付费会员制,并上线Avatar虚拟物品交易市场;另一方面,继续推动国际化,进入南美、俄罗斯等市场并与腾讯成立合资公司罗布乐思。

图:罗布乐思的创作空间

2020年以前,公司活跃用户还在不紧不慢地增长着。但一场疫情,让同时具备娱乐和社交属性的Roblox用户出现了爆发式的增长。

2021年3月,公司正式登录纽交所,成为“元宇宙第一股”。

Roblox没有选择传统的方式登录资本市场,而是选择了直接上市的方式,即没有通过券商进行新的融资,就直接上市交易。

上市当天,Roblox的股价从45美元涨到了70美元,市值突破400亿美元。随后几个交易日,股价更是一路走高突破100美元,市值突破500亿美元。

图:Roblox上市后的股价走势

但关于Roblox的未来,争议仍然非常大。

Roblox的主要收入来自虚拟货币Robux充值以及广告。即使公司今年二季度用户数和收入都创下了新高,但公司的亏损仍在增加。二季度亏损了1.40亿美元,同比增加0.69亿美元。

不过在华尔街,亏损并不是问题,Roblox面临越来越大的竞争对手才是问题。几乎所有的社交巨头和游戏巨头都看到了这个市场的发展。

扎克伯格就宣布Facebook将在VR实验室团队下成立元宇宙产品团队,持续在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发,至2025年公司希望从社交媒体平台公司完成向元宇宙公司的转型。

腾讯公司除了直接入股Roblox,并协助Roblox在中国进行扩张外,凭借着自身在社交和游戏领域的强大资源,构筑一个全真互联网。

一个更关键的数据是:Roblox的活跃用户4210万人,活跃的开发者800万人。但在数千万的活跃用户里,13岁以下用户占比54%,25岁以上用户仅占15%。

在2016年那次采访中,记者曾经问过大卫,孩子们是否花了太多时间在手机上?大卫说:我希望小朋友们尽可能多地在户外玩耍。但是当他们使用手机的时候,我更愿意他们以富有想象力、创造性的方式使用它,而不是以程序方式消费内容或遵循步骤。

那一年,他有3个女儿和一个儿子。三个女孩经常用手机,而不是电脑,玩社交媒体和听音乐。他儿子在加州大学伯克利分校学习计算机科学,他没有空闲时间。

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