金色财经 区块链9月18日讯 区块链和游戏的交集无疑会成为未来许多行业内部热议的主题——类似话题其实已经非常多了。但是在这一领域里,有一个新趋势非常引人关注,那就是边玩边赚 (P2E)游戏。
边玩边赚游戏领域里的“二巨头”
在“边玩边赚”游戏领域里,目前最著名的两个项目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity开创了一种前所未有的游戏类型即“边玩边赚”,就像 2012 年“糖果传奇”开创了免费游戏统治地位一样。
现阶段,Axie Infinity已经拥有超过 150 万的每日活跃玩家,玩家主要集中在菲律宾、印度尼西亚、巴西、委内瑞拉、印度和越南。对于成千上万的用户来说,玩 Axie Infinity 已成为他们的生计来源,有时这款游戏提供的收益远远超过他们在当地工作的收入。虽然大多数玩家并不是加密行业里的原生用户,但通过病式的口碑营销,让许多人了解到了 Axie Infinity 这款游戏。Axie Infinity 这款游戏所实现的爆炸性增长、全球影响力和广泛的创收确实令人瞩目,之所以能够有这样的成绩,主要就是因为他们开创了即“边玩边赚”这种全新游戏模式。 在游戏玩法上,Axie Infinity与精灵宝可梦相似,玩家需要饲养、繁殖一种看起来像蝾螈的卡通人物 Axies,然后参与战斗。不同之处在于,赢家不是通过胜利获得积分,而是获得该游戏的原生代币——Smooth Love Potion (SLP),这个代币可以立即转移到另一个加密资产中,也可以用作抵押品,或作为法定货币兑现。 Axies 以及游戏的数字土地可以作为 NFT 在个人之间进行买卖,他们甚至还推出了一个治理代币(AXS),允许持有者决定游戏的未来。
金色财经挖矿数据播报:BTC今日全网算力上涨3.62%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力172.036EH/s,挖矿难度23.58T,目前区块高度679431,理论收益0.00000610/T/天。
ETH全网算力537.566TH/s,挖矿难度6896.32T,目前区块高度12248531,理论收益0.00396750/100MH/天。
BSV全网算力0.811EH/s,挖矿难度0.12T,目前区块高度683119,理论收益0.00111028/T/天。
BCH全网算力2.339EH/s,挖矿难度0.28,目前区块高度683558,理论收益0.00038470/T/天。[2021/4/16 20:26:29]
另一个项目是Yield Guild Games(YFF),这是一个针对全新“边玩边赚”经济的“公会”,这个工会由一个去中心化自治组织(DAO)管理,为想要专业玩 Axie Infinity 和其他“边玩边赚”游戏的人提供“奖学金”激励,分享他们的部分收入。因此,这个去中心化自治组织持有来自各种元宇宙(Metaverse)游戏的 NFT,使其治理代币 YGG 成为一种游戏赚取经济的指数。虽然该项目仍处于初期阶段,但已经有超过 4,500 名“学者”,每周交易额超过 100 万美元。
金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力上涨3.30%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力126.692EH/s,挖矿难度16.79T,目前区块高度657123,理论收益0.00000780/T/天。
ETH全网算力273.763TH/s,挖矿难度3493.04T,目前区块高度11266152,理论收益0.00592866/100MH/天。
BSV全网算力1.070EH/s,挖矿难度0.15T,目前区块高度661467,理论收益0.00084087/T/天。[2020/11/16 20:55:02]
最近几个月来,其他一些“边玩边赚”模式游戏也变得越来越受欢迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,实际上,在“边玩边赚”模式游戏取得令人瞠目结舌的成功之后,这次游戏革命对大牌游戏开发商来说非常有意义,这种趋势不容忽视,未来也许会看到一些成熟的游戏行业参与者开始将这些想法融入他们的游戏中,并将这种游戏模式带给更广泛的受众。
金色相对论 | DeFiner创始人:没有ETH 2.0 DeFi行业很难有大的发展空间:7月16日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“以太坊的2.0阶段正在等待中,对于Defi来说,会有益吗?还是没有关系?是否会因以太坊2.0改变Defi领域的分布情况?”的问题,DeFiner创始人Jason Wu表示,DeFi 肯定是会受益于ETH 2.0,以太坊相当于是基础设施,但由于现在吞吐量的限制,导致了手续费用比较高,处理时间比较长。
可以把ETH 1.0 比做 3G 网络时代,ETH2.0 比做4G,从用户体验上讲,这个提升就相当于是开通了高速公路,或者是有了4G LTE。
没有ETH 2.0, DeFi行业很难有大的发展空间,现在网络吞吐量就已经基本达到了极限。ETH2.0 对于DeFi领域的分布,也必然是有很大影响。类似于Compound, Maker的借贷协议,对交易量的需求不如Uniswap之类的去中心化交易所。
现在受到 ETH 1.0 网络限制的影响比较小。在升级了吞吐量之后,去中心化交易所会有一个质的提高。DeFi的板块,在ETH2.0之后,更大的利好还是依赖于交易量的去中心化交易所。[2020/7/16]
传统游戏行业存在三大桎梏
金色晨讯 | 国家外汇局“跨境金融区块链服务平台应用”项目正式获批;韩国加密交易所Upbit大量加密货币转移至未知钱包:1.江西省省委书记:以区块链等数字技术为引领,推动传统产业智能化改造升级;
2.青岛建成国内首个应用区块链技术的5G电子证据平台,已存证19万余条;
3.BTC突破7600美元
4.中国工商银行原董事长:支付功能演进的最大不确定性在于数字货币的推出;
5.汇丰银行计划将200亿美元资产转移至区块链托管平台;
6.北京海淀企业登记用上区块链 住所审查实现“智慧审批”;
7.安全公司:Upbit交易所大额EOS 和XLM转入Bittrex交易所操作或是Bittrex协助规避风险
8.国家外汇局“跨境金融区块链服务平台应用”项目正式获得批复;
9.何超:建议国家尽早起草《中华人民共和国区块链产业促进法》。
1.Bakkt比特币期货日交易量再创新高;
2.BM:租赁系统主要供Dapp和服务商使用,用户可依赖钱包等服务商的资源方案;
3.黑客对Docker平台进行大规模扫描以挖掘加密货币;
4.BloXroute Labs将以太坊主网上的区块传播时间缩短一半;
5.法官保留SEC动议,以打击Telegram有关模糊性的辩护;
6.印度电子和通讯技术部部长:正在拟定国家级区块链框架文件;
7.动态 | 瑞士政府将进一步改善分布式账本技术与区块链技术状况;
8.加纳央行行长:加纳中央银行正在考虑发行数字货币;
9.韩国加密交易所Upbit大量加密货币转移至未知钱包。[2019/11/28]
游戏是一个覆盖全球的行业:目前全球有超过 27 亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲。此外,游戏也牢牢地融入了许多人的日常生活:60% 的美国人每天都在以某种形式玩电子游戏,视频游戏流媒体每年有 12 亿观众。举个例子,Fortnite 是 Epic Games 的热门产品,去年月活玩家超过 3.5 亿,创造了 51 亿美元的收入,这说明即使是单个游戏也能取得巨大成功。有分析师预计,未来几年游戏行业的价值将超过 3000 亿美元。
金色财经现场报道 中国政法大学商学院院长刘纪鹏:从区块链入手拥抱新经济:金色财经6月14日现场报道,在青藤链盟-中国政法大学节点启动仪式暨青藤链盟研究院-区块链金融法治研究中心成立仪式上,中国政法大学商学院院长刘纪鹏指出,区块链这个话题已经成为全国乃至世界范围内研究新经济时代的最热门的话题,当然也是争议比较多的话题,因为还有很多人将其与ICO联系在一起。而如何在新经济时代加以应用显得尤为重要,目前商学院资本金融系已经将其作为重要课题进行研究和操作。我们希望从区块链入手,做第一批拥抱新经济的人,以进一步接近新经济时代的制高点。[2018/6/14]
然而尽管游戏领域的发展轨迹充满希望,但还是存在着三大桎梏:
桎梏一,传统游戏玩家并不真正“拥有”任何东西。玩家在游戏内置物品上主要购买服装、武器、道具等,可即便如此,去年这一领域消费金额仍然超过 500 亿美元。然而除了提高玩家表现和游戏乐趣之外,这些游戏物品无法用于任何其他目的,也无法被出售、出借或抵押任何自己购买的游戏物品,这些购买交易并不是真正的投资。
桎梏二,传统游戏之间的互操作性非常有限。在很大程度上,当前市场上许多游戏仍然是围墙花园:它们独立于不同的“游戏世界”,拥有自己的物品和体验。当然,出现这个问题并不奇怪!游戏开发者希望对自己的创作努力获得完全独立的控制权,但是,如果游戏开发者能够以更复杂的方式彼此合作,情况又会是怎样呢?
桎梏三,传统游戏缺乏商业模式可选性。现阶段,超过八成数字游戏总收入来自于免费游戏(或“免费增值游戏”)。在一些取得成功的付费游戏中,大多数仅是通过购买皮肤这样的手段获得收入,也会限制某些开发人员的设计空间。形式服从功能,随着更多游戏开发商推出全新商业模式(例如二级 NFT 销售佣金),新的游戏形式也会出现。
“边玩边赚”游戏为何能够获得大爆发
实际上,有五大趋势推动了 “边玩边赚”游戏的大爆发:
趋势一:区块链网络不断扩容。还记得 2017 年“加密猫” CryptoKitties 游戏造成的网络拥堵吗?但现在,随着二层以太坊扩展协议、全新的高吞吐量区块链、以及其他可扩展性解决方案的出现,已经让区块链原生游戏蓬勃发展有了稳固的基础;
趋势二:NFT 成为主流。包括 ERC-721 标准在内的许多创新催生了最近 NFT 应用热潮。游戏公司现在拥有对游戏进行 NFT 化的工具,更重要的是,公众可以更好地理解稀有游戏资产为何具有价值。
趋势三:DeFi 工具和架构越来越多。许多基本的去中心化金融行业工具(例如,AMM自动做市商)已经过实战测试并得到广泛实施,游戏开发者可以结合这些工具实现游戏金融化,推动购买、借贷、抵押和其他基本金融活动现在也都可以顺畅地进入游戏领域。
趋势四:Web2 互操作性。许多传统大型科技巨头也开始加入去中心化生态系统,也为加密驱动的游戏开辟一种全新分发机制,比如苹果公司最近对 App Store 的更改可以让 iOS 用户更轻松地直接访问基于 NFT 的“边玩边赚”游戏。
趋势五:元宇宙。 “元宇宙”已经成为数字体验的新前沿,这一新兴概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的兴趣。
总结
今年夏天,Axie Infinity 获得了爆炸性增长,许多人对 Yield Guild 也感到非常兴奋,继而推动“边玩边赚”游戏蓬勃发展。这股热潮之后,传统游戏巨头和加密货币思想领袖也开始关注“边玩边赚”游戏了——在这股强大的顺风之下,未来还有哪些项目被构建非常值得关注。对于探索“边玩边赚”游戏领域的投资者而言,现在当然是一个非常“有趣”的时刻,但从更广泛的角度来看,这也标志着我们对劳动、休闲和价值的看法发生了转变——因此,“边玩边赚”游戏绝对是我们必须关注的重要趋势。
本文部分内容来自于雅虎财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。