EFI:GameFi行业2022年度报告:多维度分析Web3游戏市场发展

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。交易概括

BNB Chain应用侧链BAS测试网将专注于GameFi领域:3月28日消息,Binance Labs很快将公布BAS首个测试网的技术细节,该测试网将专注于GameFi领域。此前报道,BNB Chain应用侧链BAS于2月发布首个提案草案,介绍BAS兼容侧链的设计以及BNB Chain和BAS原生资产之间的交互协议。其中BAS链被定义为BNB Chain的L2解决方案,是一个模块化框架,可帮助开发人员构建基于BNB Chain的大规模应用程序。(The Block)[2022/3/28 14:22:44]

历史回顾

链游工作室LifeForce Games完成500万美元种子轮融资:3月22日消息,区块链游戏开发工作室LifeForce Games宣布完成 500万美元种子轮融资。本轮融资由Lemniscap领投,CMT Digital、Sfermion、Hartmann Capital、Sterling VC以及Ready Player DAO和Neon DAO参投。

据悉,该工作室进行了将推出一款P2E链游,并正在开发新工具,以实现 NFT 跨其他游戏和平台的互操作性,并为游戏玩家使用虚拟土地提供新颖的货币化元素。[2022/3/22 14:10:22]

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。2022年回顾2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

BSC和Animoca Brands为加密游戏初创公司推出2亿美元基金GameVest:12月3日消息,Binance Smart Chain和Animoca Brands合作推出了2亿美元的基金GameVest,以加速和孵化早期的加密游戏初创公司。目标是显著增加区块链技术的主流采用。(VentureBeat)[2021/12/3 12:47:31]

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。2022年回顾在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。用户数/新用户

CoPuppy核心团队成员:GameFi启动成本远远低于传统游戏厂商:金色财经报道,8月4日,CoPuppy核心团队成员Paul Tustain做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。

Paul Tustain表示相信会有越来越多的中小工作室出现,GameFi启动成本方便远远低于传统游戏厂商,相信会有越来越多的传统厂商员工出走创业,给GameFi带来更多活力。GameFi市场现在还没有发挥一成功力,在爆发的前夜,未来可以吸纳的就业人口是巨大的,而且不同于传统厂商,GameFi也会逐渐引进DAO模式,项目方和用户的界限逐渐模糊,这会形成一个全新的行业。[2021/8/4 1:34:15]

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。2022回顾2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。原地址

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