PAC:新项目丨SPACE KILL:多人实时匹配的BSC新游

本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的SoulNFT成交额在tofuNFTGame-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35BNB,其GametokenSKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色SoulNFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。类似《AmongUs》的玩法

在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《AmongUs》。2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《AmongUs》火爆全球。作为一款PartyGame,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《AmongUs》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。游戏上手简单,更侧重玩家与玩家之间的互动

ZigZag创始人拟以1000万美元估值为其新项目筹集50万美元融资:7月25日消息,以太坊二层 ZK Rollup 订单簿 DEX ZigZag 创始人拟以 1000 万美元估值为其新 Perp DEX Invisible 筹集 50 万美元融资。这将是一轮公开融资,最低支付金额为 1 万美元。所筹资金将用于支付审计、ZK 证明者和初始运营成本。

Invisible 将作为一个独立的项目来发布,其一部分平台代币(至少 20 %)将最终解锁释放给 ZZ 持有者。该交易所将收取费用并从一开始就产生收入,所有费用最终将归代币持有者所有。[2023/7/25 15:57:03]

SPACEKILLBeta版本游戏规则相对简单,并无太多复杂的地图、技能和职业设定,新手玩家上手门槛足够低。每一局游戏由6个玩家组成,游戏背景设定在太空船舱中,玩家在游戏中随机扮演船员或者内鬼,船员需要通过共同完成修理飞船的任务或者淘汰内鬼来获得胜利,内鬼则通过杀死船员获胜。

天美曝光新项目“ZPLAN”,腾讯副总裁姚晓光带队:9月29日消息,腾讯游戏天美工作室发布了数条关于新项目“ZPLAN”的招聘信息。游戏日报从多位知情人士处得知,此项目由腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光亲自带队,团队规模有千人以上,且仍在扩张中。

一位接近腾讯高层的人士告诉游戏日报,“ZPLAN”主打游戏+社交方向,目标打造一个庞大的开放式虚拟世界,未来可能会面向多领域的内容创作者开放合作渠道(游戏日报)[2021/9/30 17:16:26]

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

Gate KSM插槽拍卖活动已上线5大新项目:据官方公告,Gate “质押KSM,一键参与KSM插槽拍卖活动”已于2021年6月16日(昨日)上线5大新项目,参与币种为MOVR、KPN、PKS、KAZE、CRU与CSM。后续插槽竞拍支持项目将在芝麻金融页面持续更新,敬请留意。[2021/6/17 23:43:28]

当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。

YFI创始人推出新项目Keep3r Network v1测试版:Yearn Finance创始人Andre Cronje于10月28日推出了其新项目,去中心化链上服务外包网络,Keep3r Network v1测试版,并在Uniswap上线其代币KP3R。Andre Cronje 表示,Keep3r Network 仍在审计中,合约已经过审计和审查,不过这并不意味着不会存在漏洞。

据悉,KP3R在上线几小时内价格迅速飙升,从最开始的10美元飙升至最高超过180美元,涨幅达1800%,据Coingecko数据显示,KP3R的市值已经达到3500万美元。[2020/10/29]

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人

目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式

风投a16z:尽管加密周期“混乱” 但总能带来新项目:硅谷顶级风投机构Andreessen Horowitz(a16z)称,尽管加密周期看起来“很混乱”,但它们总是能带来新的想法、项目和初创企业。未来几年,技术人员和企业家将继续推动加密技术的发展。(TheBlock)[2020/5/18]

根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《AmongUs》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。NFT+双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度

通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,SoulNFT是经济系统的核心,玩家需要装备SoulNFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。SoulNFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。SoulNFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。

在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的SoulNFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏

值得一提的是,SPACEKILL由开源Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着SoulNFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。对SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord和推特。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

火必INT:争议之下,“版税”会何去何从?

争论背景NFT交易平台X2Y2于8月26日发布了一条推特,表示会推出“0版税”的新功能。文字不多,但引发的争论却着实不小,甚至近期绝大多数Space的主题都在围绕“版税”展开.

[0:0ms0-0:821ms