STE:科技巨头抢滩元宇宙 一文梳理元宇宙的七个挑战

元宇宙在普及之前,还要面临知识产权纠纷、数据隐私、法律、支付系统、技术限制和民众接受度低等挑战。

原文标题:《元宇宙的七个挑战》

随着元宇宙概念股 Roblox 于 2021 年 3 月 10 日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为「下一代互联网」。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。

社交巨头 Facebook 在接下来 5 年转型成一家元宇宙公司,且每年以 50 亿美元的规模持续投入建设开发元宇宙。腾讯投资的 Roblox 上市后如今市值达 434 亿美元;4 月英伟达宣布,将推出面向企业的实时仿真和协作平台 Omniverse ,一个被称为「工程师的元宇宙」的虚拟工作平台。巨头们都在元宇宙领域有着大动作,竞争逐渐进入白热化。

元宇宙的谷歌热度趋势

新事物会带来机会而挑战也是伴随而来。然而现实却是人们还没准备好克服元宇宙将带来的挑战。当中包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私问题,法律问题,货币和支付系统问题,科技上的限制和民众接受度仍然低等等挑战。除了上述之外,高资本投入以及元宇宙是否成为垄断性极强的产业也是一个挑战。

每当一个社区或者虚拟世界被创建时,问题就会随之而来,即谁拥有在该环境中创建的作品的版权?如果你在现实世界中有一个受保护的品牌,而有人在虚拟世界中使用它,你能提出索赔吗?

俄罗斯科技巨头Rostec将测试在国际贸易中使用数字资产支付:9月12日消息,俄罗斯国有控股企业、制造业巨头、科技公司Rostec将在国际贸易中测试数字资产支付。Rostec是俄罗斯最大的工业和技术集团,该公司正准备将加密货币整合到跨境交易中。其主要任务是减轻制裁对俄罗斯进出口商活动的不利影响。Rostec负责国家项目的总经理AnnaSharipova在本周东方经济论坛上表示,该公司正在探索测试数字资产作为进出口支付手段的可能性。试点或将在符拉迪沃斯托克海岸外的RusskyIsland进行。(bitcoin.com)[2022/9/12 13:24:17]

当虚拟世界中的用户基于现实世界的现有财产进行创作或生成内容财产时,那么事情就变得模糊了。虽然从法律上来说,立场仍然非常的明确,虚拟世界的用户必须获得使用他人知识产权的许可,但元宇宙的到来势必会引起诸多相关知识产权的纠纷问题等。

这就给如今世界中的企业或是创作者提出了一个挑战,即他们需要策略或是方法来保护他们在现实世界以及虚拟世界中的知识产权。这些内容或是产品提供者需要与元宇宙相关公司合作以定期检查侵犯其品牌或商标的行为。此外,提供者也面临一个问题,即元宇宙用户可以在多大的程度上使用他们创建的内容或者财产。

当我们谈到一个虚拟世界时,您可以在其中与世界和其他个人互动。这当中可以产生有价值的内容,这就涉及到谁拥有知识产权的问题。现实世界中共同版权和共同所有权的规则已经很复杂,来到在复杂的虚拟世界场景中,利益关系会更加的错综复杂。

此外,在元宇宙中产生的内容在现实世界受被承认吗?元宇宙中产生的内容如果要在现实世界中受到承认需要进行哪些程序?这些都涉及复杂的所有权认证和完整性验证等问题。

韩国金融科技巨头Dunamu将斥资3.85亿美元创造1万个Web3岗位:金色财经报道,Blockworks在社交媒体上称,韩国金融科技巨头Dunamu将斥资 3.85 亿美元创造 10,000 个Web3工作岗位。[2022/7/12 2:08:27]

隐私数据保护始终是现实世界中最受关注的问题之一,受到了社会各界的关注。我们如今使用的互联网都涉及了大量的数据和隐私保护问题,更何况是元宇宙。元宇宙涉及的数据以及隐私相比于互联网必然更多。元宇宙在未来极有可能是多个公司一起打造的一个虚拟空间。对于消费者或者用户来说,各个公司之间如何协调保护数据,如何确保隐私数据的安全性必然是最担忧的问题。

元宇宙收集的个人数据的数量和丰富程度将是前所未有的,包括个人生理反应、运动,甚至可能是脑电波数据。这些数据是否会聘请专门的安全公司来负责其数据安全性?如果用户的个人数据在元宇宙中被盗或滥用,谁来负责,会对现实世界的用户产生什么影响等。在元宇宙的建设当中,各个公司应严格考虑此类个人信息的隐私问题以及设置良好的机制来防止个人数据的外泄。

调研机构 Centre for International Governance Innovation 和 Ipsos 在一个问卷调查中发现,大约 57% 的全球消费者表达他们极度(31%)或很(26%) 担心网络的隐私安全。这个调研采访了超过 24,000 名年龄介于 16-64 岁之间的互联网用户,遍布 24 个国家。事实上,每个地区至少有一半的互联网用户表达他们对隐私的担忧。

声音 | 赵长鹏:各国应该鼓励他们的科技巨头发行自己的加密货币:赵长鹏6月19日发推称:“各国应该鼓励他们的科技巨头发行自己的加密货币(希望是在币安链上)。Libra会增加美国在世界许多地方的影响力。想象一下,如果腾讯/微信在Facebook之前就发行了这样一个(加密货币),这种影响力会存在于哪里?”[2019/6/19]

全球用户表达对于网络隐私安全的担忧调研结果,来源:Centre for International Governance Innovation 和 Ipsos 的调研报告

元宇宙的成功元素离不开庞大的流量。有了流量,元宇宙才有持续发展的生命力。而全球许多用户都对于数据安全隐私表达了担忧,可见在元宇宙快速发展的路上,如何提高数据隐私的安全性以及降低民众对于数据安全隐私的担忧是需要解决的问题。

互联网的诞生迫使各国法律做出改变,以便更好以及有效的监管违法活动。如今的大数据以及人工智能也陆续得到法律的监管。随着元宇宙的持续发展,未来也将对于现有法律发起挑战,国家层面为了更好的监管元宇宙也势必需要制定相应的法律。

随着元宇宙持续发展, 全球用户可访问的虚拟空间数量不断增长,元宇宙可以将大量用户聚集在一起,使其成为连接和交流的大平台,但同时也使用户在没有法律规范边界的情况下容易受攻击或是等威胁。确定管辖权以及设立一套法律体系来确保虚拟空间对用户是安全的,是全世界需要面对的挑战。

现有的法律适用于元宇宙当中吗?假如适用,那么什么情况下该使用何国的法律呢?元宇宙当中出现了一些不当的话语或是进行违法活动,人们在现实世界中有没有办法将其作为证据使犯法的人受到应有的法律惩罚等等。这些都需要现有法律的不断修订以跟上元宇宙的发展脚步。

动态 | 科技巨头IBM已获得使用DLT的移动数据共享方法专利:据cointelegraph消息,根据美国合众国专利商标局(USPTO)的文件显示,科技巨头IBM已获得使用分布式账本技术(DLT)的移动数据共享方法专利。[2019/4/24]

也有观点认为既然是虚拟世界,那么现实世界的法律不应该适用在虚拟世界当中。这些都将对现实世界的政府造成了一定的挑战。

既然元宇宙是个世界,那么自然需要货币系统来维持这个世界的运作或者是成为物质之间交换的媒介。那么问题就来了,元宇宙该使用哪个支付系统或者是货币呢?

美元是世界上大多数人所认可的货币。元宇宙中使用美元,那么非美籍的人们恐怕不会同意。但使用其他国家的货币相比于美元更可能不会得到大部分人的认可。

比特币支持者认为比特币有着极高安全可靠性,可以作为元宇宙世界的货币。但近期发生了一些事件让人怀疑其安全可靠性。2021 年 6 月美国最大燃油供应商 Colonial Pipeline 被黑客组织勒索导致石油输送管瘫痪。Colonial Pipeline 为了恢复正常,付给了黑客 75 个比特币,当时价值 440 万美元。而后在美国联邦调查局(FBI)的介入之下,得以追回 63.7 个比特币。比特币的优势在于其安全性以及交易不可逆性。但 FBI 在事后追回了 63.7 个比特币,让人们怀疑比特币的上述属性。

安全且可靠性高的支付系统,以及广受大众所认可的货币是元宇宙走向大众化所需要面对的又一大挑战。

未来人们将通过 VR/AR 连接进入元宇宙,该技术一定程度上可以解决把虚拟世界」展示「给我们的问题。但如今这个技术只能提供视觉和听觉信息,其它感知能力,触觉、嗅觉、味觉却不能提供。一个逼真的虚拟世界能让我们体会其他感知能力,从而增加真实感。如何让人们体会其他的感知是技术上需要解决的问题。

印度科技巨头HCL宣布加入区块链运输联盟:本周二,全球科技巨头HCL Technologies宣布加入区块链运输联盟(BiTA)。该组织致力于确定运输行业区块链的最佳实践和标准,成员包括联邦快递、SAP和Uber Freight以及几十个其他知名公司。HCL将把其在数字技术方面的专业知识带入联盟,并帮助开发基于区块链的行业解决方案。[2018/5/23]

此外,我们也需要向虚拟世界输入参数,例如语音、手势、动作等等。如今的 VR/AR 主要依靠手拿传感器(或是穿戴手套)来借此向虚拟世界输入参数。这降低了真实感,相比较我们在现实世界并不需要手拿传感器。虽然如今有一些基于机器视觉的手势,姿势识别技术开始应用,但也遇到很多现实的问题,比如视野范围和遮挡的问题。

手持传感器的 VR/AR 设备

触觉反馈亦是一个技术上的问题。如何让我们的手和身体能够感受到虚拟世界里的物体,似乎如今的科技暂时无法解决。在电影头号玩家当中,玩家主要依靠全身都穿上力反馈的服装来感知虚拟世界中的物体以及感知。即使大家愿意穿全身装备体验元宇宙,但能用这样一身服装实现全身体感的技术上仍然是个挑战。现实世界人们是否愿意购买此服装来体验元宇宙也是一个问题。

《头号玩家》电影中的服装

元宇宙对于算力的高要求也是一个技术上的挑战。计算机需要运行物理世界的模拟,场景的渲染,和其它人物(包括真实的人物和虚拟人物人工智能)的互动等等,这些都是庞大的运算量。开发出匹配上元宇宙运行需要的算力也是一大挑战。而庞大算力伴随而来的是能耗的问题,越高的算力意味着更高的能耗,高昂的能耗成本最终也将会转嫁给用户最终导致人们进入元宇宙的门槛提高。

人们对于元宇宙的接受度能否跟得上元宇宙的发展速度也是一个挑战。为此,Forrester Research (美国一家咨询公司)进行了调查。样本包含了 1,263 接受调查的人,当中 572 名来自美国;691 名来自英国。

人们对于元宇宙的反应,来源:Forrester Research

该调查结果显示,27% 的美国人以及 36% 的英国人觉得元宇宙是个可有可无的事物,对于无论是现实世界或是他们个人的虚拟体验都毫无影响。而有 29% 美国人以及 33% 的英国人不知道什么是元宇宙。

仅有 13% 的英国人以及 19% 的美国人认为企业应该大力拓展元宇宙的世界以及提升元宇宙的体验等。有 23% 的美国人和 17% 的英国人愿意花时间来体验元宇宙。

Loup Fund (一个追踪开发前沿技术,包括人工智能、金融科技、机器人、自动驾驶和电动汽车以及 VR/AR 的基金公司)进行了一个调研来研究人们对于元宇宙的意见。

69% 人们愿意花更多时间在虚拟世界中(前提是虚拟世界有更好的体验),来源:Loup Fund

当中,69% 的人们认为如果虚拟世界的体验好于现实世界的话愿意在虚拟世界中花费相比于现实世界更多的时间。

人们认为将时间花在现实世界中更有意义,来源:Loup Fund

有 52.4% 的人们认为把时间花在现实世界中相比于虚拟世界更加的有意义。

可见,纵使科技的提升使得元宇宙的体验感上升到足以媲美真实甚至超过世界,人们仍然觉得将时间花在现实世界更加的有意义。就好比以往的人们觉得将时间花在刷手机上是浪费时间,但如今人们许多时间都花在刷手机上。元宇宙如何提供价值让人们花时间在里面且不觉得是浪费时间是一个挑战。

元宇宙建设是个高投入的工程。在 2021 年 4 月 12 日举办的 GTC 大会上,英伟达(NVIDIA)创始人兼首席执行官黄仁勋穿着标志性的皮夹克,在自家的厨房里做了主题演讲且介绍自家新推出的产品。

黄仁勋在 GTC 大会上

而在 8 月的 SIGGRAPH 2021 大会上,英伟达透露 GTC 大会有几秒穿插了「假的」黄仁勋以及背景。30 多位工作人员先使用 RTX 光线追踪技术扫描黄仁勋,拍摄几千张各种角度的黄仁勋以及厨房照片,在英伟达开发的虚拟协作平台 Omniverse 中建模「厨房」,最后通过 AI 结合,以假乱真。

仅仅只是一个影片就需要大量的人力物力,更何况是搭建一个世界,这就使得元宇宙是个高投入的产业。财大气粗的 Facebook 就宣布将投入大量的钱财打造元宇宙,但其他中小企业恐怕就没有此资本来与大企业竞争了。这就使得元宇宙容易成为只有大企业才玩得起的产业。这势必将加剧元宇宙的商业垄断性。

腾讯也是「元宇宙第一股」Roblox 的股东之一。字节跳动在与腾讯进行一系列竞争之后 90 多亿元的价格收购 VR 硬件厂商 Pico,布局元宇宙。英伟达推出的 Omniverse 则是号称工程师的元宇宙,宝马、沃尔沃、爱立信等集团都与英伟达达成合作,在该平台设计测试产品或是生产线。Facebook 则是宣布未来每年以 50 亿美元的规模持续投入建设开发元宇宙。元宇宙的建设都已成了大企业的「资本游戏」,在这些高投入的竞争下,中小企业都难以在元宇宙产业中生存。

撰文:Chenglin Pua

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