Gamefi依然是Web3大海中恶魔果实,其破圈和吸金能力也许能够为下一轮牛市掀开新的篇章,但其缺点也显而易见。这篇文章主要描述了传统游戏公司是怎么样分类和吸引他们的玩家,以及Web3游戏又带来了什么新类型,我们能够从传统游戏中学到什么。1996年,游戏先驱之一的RichardBartle根据游戏玩家的心理将他们分为四类,这些类别是什么?为什么它们在Web3游戏开发中很重要?这是一篇适用于游戏玩家和游戏开发者的文章。心理学是研究心灵以及它如何影响一个人行为的学科。在电子游戏中,这转化为玩家在游戏环境中的思考和互动方式。一些游戏玩家的竞技能力很强,而另一些则没有,他们只想着登录游戏去与朋友交流。了解这些不同类型的游戏玩家,将有助于开发人员围绕他们想要吸引的特定游戏玩家类型来构建他们的游戏设计、经济和机制。因此,1996年,RichardBartle创建了“Bartle游戏玩家分类法”他根据玩家在游戏中的行为以及他们更愿意与谁/什么互动,将玩家分为4组。玩家是否更关注游戏世界或其他玩家?玩家是否更关心剧情或互动?Erwin.A和Brandon.D然后创建了一系列问题和一个评分公式,根据Bartle的模型将玩家又分为这四组:1、TheAchievers2、Theexplorers3、Thesocializers4、Thekillers
动态 | 加密资产机构加大对软件开发商投入,以通过算法解读市场情绪:据cointelegraph消息,随着近期比特币波动性的加剧,加密资产管理公司和对冲基金正在加大对软件开发商的投入,以通过算法研究解读市场情绪。帮助他们解释和利用市场情绪信号,获得更高的收益。[2019/7/17]
1、TheAchievers
这类玩家致力于完成和收集常人难以达到的游戏数据、记录和物品。克服挑战并积累奖励是他们的主要目标,这类玩家自己设定目标,并推动自己实现这些目标。
声音 | 虫洞姜家志:行业对51%攻击过度解读:据核财经报道,在MiiX区块链私享会上,虫洞项目负责人姜家志认为,行业对51%攻击过度解读了,就算是真正有51%攻击,不会对主链发生太大影响。51%攻击能做到是:利用算力优势,撤销已发生的交易;掌握51%以上的算力优势;双重支付、阻止区块确认、阻止有效区块,以及有可能导致熊市和交易所损失。但51%攻击不能做到:修改交易、阻止交易发送、改变数量、生产币、挪用别人的币。[2018/12/2]
他们也被称为"Diamonds"。他们可能不是最好的,但当涉及到完成和收集任务、物品、战利品和皮肤时,他们就是你的第一人选,他们的主要动力来自于能够向其他玩家炫耀这些成就。对于游戏开发者来说,这类型的是最理想的游戏候选者,因为他们带着方向和目的来玩你的这款游戏,完成游戏的路线,就是他们想要的目标。2、TheSocializers
声音 | EOS pacific创始人解读EOS宪法2.0:删减多条目是为仲裁机构减轻压力:今天,EOS pacific创始人王栋在引力生态峰会上表示,BM推出的宪法2.0版最核心的有以下几个方面:
1、CODE IS LAW。所有的法律都应代码化,即使代码有BUG。
2、BM进一步诠释合约,把整个合约清晰定义。如果各方理解有不同,才需要仲裁员出现。仲裁机制主要的工作范围已经大幅度缩小。
3、私钥的丢失是个人的责任,不是通过仲裁可以解决的问题。
4、在智能合约定义的范围内,仲裁能冷冻Token的转移。
王栋还表示,EOS宪法从1.0版的20条减到9条,把很多东西去掉,就是让Token不要根据自己对宪法的理解套用自己的情形,无限的给仲裁机构施加压力。[2018/7/15]
也被称作‘Hearts’,这类玩家能够与他们的朋友和游戏中其他玩家的互动中获得快乐。TheSocializers喜欢互相帮助并与他人建立社区。
《金色讲堂》今晚开讲 蔡维德将多角度为用户解读区块链行业:4月8日晚8:00国家特聘区块链专家蔡维德将在《金色讲堂》中对区块链发展方向进行深入解读,本次课程主题为“2018风向变了,区块链正式启航”。蔡教授将从监管、Token等方面对区块链进行全方位解读,详情请关注晚上8:00的《金色讲堂》。[2018/4/8]
你看到那些喜欢创建团队并从各地招募玩家进行休闲游戏的人,很有可能就是个TheSocializers,那些总是使用"世界聊天"的玩家也是另一个很好的例子。他们在休闲的多人游戏中更加活跃,但仍然可以在单人游戏中看到,比如在社交网站上,如Reddit和Steam上的社区。一个拥有允许玩家与玩家互动和创建社区的游戏,更有有助于吸引TheSocializers。3、TheExplorers
也被称为“'Spades”,因为他们热爱探索和发现未知。这些玩家去别人不去的地方,知道别人不知道的事情。他们是最好奇的玩家,喜欢寻找彩蛋和解锁稀有的奖励。
他们会研究EldenRing中的每一面墙壁,他们也会去研究COD中每一把支的数据。很显然,他们不喜欢有时间限制的游戏,在体验了游戏内容和发现了游戏的秘密后,很快就会对游戏感到厌倦。4、TheKillers
也称为“Clubs”。这类玩家喜欢与其他玩家而非NPC竞争,他们付出了汗水与精力在彼此之间的竞争中,他们玩游戏来支配其他玩家,你可以在每个游戏排行榜的顶部看到他们。
大多数Killers都具有友好的竞争精神,但有些人只关心在PVP中,他自己的娱乐性得到满足,因此会竭尽全力确保胜利,就像那些使用外挂的玩家。对于游戏开发者来说,在游戏中拥有Killers级的玩家会推动游戏内的竞赛。尽管这种模式是当今游戏开发的黄金标准,但由于游戏的进步以及它主要针对MMORPG的结构,它也存在局限性。游戏和技术的进步已经导致了新的玩家类型产生,这让我们看到了第五种玩家,叫做:5、TheEarners
由于区块链技术和Web3游戏,玩家现在可以通过玩游戏来赚钱。这些游戏与其他普通游戏一样,但有一个额外的优势,即你能够拥有你的游戏物品,以及通过探索和寻找物品、达到排行榜的前列或只是做简单的日常任务来赚钱。这类游戏的先驱和好例子有Illuvium、UndeadBlocks、PlayBlank、AxieInfinity、Stepn。TheEarners是那些只专注于通过玩游戏赚钱的玩家,而这些游戏为TheEarners创造了一个蓬勃发展的经济。他们受到高收入机会的激励,目前虽然大多出现在NFT游戏中,但TheEarners在传统游戏中也扮演了游戏账户卖家,和为普通玩家提供付费服务的角色出现。在Web3游戏中,他们大多以学者的身份出现。以下是有关Bartle模型的一些注意事项:玩家不是只存在着一种类型,而是包含多个类型的特征,只是其中一个比其他更加突出一款游戏不一定要有所有类型的玩家才能获得成功。原地址
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