GAM:回顾2021:GameFi爆发元年之后,2022年GameFi 2.0将至?

Jan.2022,vincy@footprint.networkDataSource:FootprintAnalytics-2021GameFiDashboard这篇文章是我们年度回顾系列的一部分。据Newzoo的2021全球游戏市场报告,从2015年到2021年,全球游戏玩家的数量同比2020年增长5.3%,现在已经超过30亿。同年全球游戏总收入同比2020年增长1.4%,当前高达180.3亿美元,其中移动游戏收入将占全球市场总量的52%。从数据可知,游戏世界观变得越来越庞大和灵活,也是人们不可替代的娱乐方式。随着加密市场迅速发展,游戏与区块链结合呈现出新的游戏模式-GameFi。

ScreenshotSource-2021GlobalGamesMarket2019年GameFi概念被提出,定义为GameFinance,游戏中加入金融属性的元素。2021年上半年间,GameFi概念真正成型,定义为Game+DeFi+NFT的综合理念,以AxieInfinity为例,通过游戏呈现去中心化金融和非同质化数字资产的价值。2021年下半年期间,GameFi接棒DeFi生态成为加密市场最热门的赛道,且伴随着Facebook更名为Meta,元宇宙概念再度出圈,虚拟游戏呈现出前所未有的吸引力。据FootprintAnalytics显示,2021年GameFi概念区块链游戏发展迅速,项目由年初的658个发展到1141个,增长率高达73.1%。在NFT和DeFi热度趋于稳定为GameFi提供了机遇,让GameFi市场积极活跃起来,形成了独立领域,并与NFT和DeFi并列为2021年最为火爆加密领域。

路透社发文回顾比特币被主流采用历程:近日,路透社发文《比特币走向主流的旅程》称,比特币是世界上第一个也是最著名的加密货币,由于获得了资产的合法性而创下了新高。美国大型机构对其的兴趣大大推动了比特币价格上涨。文章回顾了2020年以来比特币被一些主流机构采用的历程。例如:1.基金经理Paul Tudor Jones认为比特币是价值储存。2.MicroStrategy首次宣布以2.5亿美元的价格购买21,454枚比特币。3.特斯拉对BTC投资15亿美元并预计在不久的将来开始接受比特币支付等内容。[2021/2/15 19:49:13]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols2021年GameFi关键数据回顾

GameFi的交易数于年末对比年初涨幅高达2934%据FootprintAnalytics显示,2021年3月开始,GameFi开始进入爆发式增长期,直到8月交易数趋于稳定,期间GameFi的交易量也经过两波增长的高峰,分别是2021年4月9日和12月27日,而后交易数居高不下。

ETC Labs发文回顾51%攻击事件:并不打算回滚任何交易:8月11日,ETC Labs官方发文回顾总结近期51%攻击事件。官方表示,首先在攻击期间,官方与矿工及交易所保持联系,就攻击事件提供建议,要求暂停存取款,并确保使用Geth或Besu核心客户端。其次,官方就攻击事件作出相关声明:1.指责向攻击者出售算力的矿池并不合理。虽然矿池可以改进系统鼓励矿工诚实行为,但并不对整个网络安全负责。2.指责ETC链本身也不合理。ETC协议是完全按照其设计在运行,恶意矿工挖出的区块根据共识规则是有效的,只不过其总体算力占比最大。因此,针对此次事件,官方并不打算回滚任何交易。官方强调称,所有的PoW链都很容易受到攻击。不要只关注ETC受攻击,需要认识到这是任何PoW链普遍的弱点。无论哪个社区都应该共同努力减少安全风险。最后,官方表示,ETC正在实施一系列措施以防止攻击再次发生:1.正在建立更健全的监测和快速反应系统,以此提早预警。2.正在研究一种新的挖矿算法,以减少攻击可能性,并限制攻击破坏性。3.正与矿工、矿池建立合作关系,提高算力鼓励诚实挖矿行为;4.正与Kobre & Kim律师事务所、以及CipherTrace合作,协助进行刑事调查。5.ETC将继续坚持其理念,继续进行技术开发。[2020/8/11]

夜间回顾 | 欧亚经济联盟编制加密货币报告以促进监管:1.Ripple向Bitstamp和不知名钱包转移价值2.5亿美元XRP

2.已有23家交易所、金融机构等使用Liquid Network

3.李启威:将添加机密交易使莱特币更具可替代性

4.Lux Vending已在芝加哥部署30台加密货币ATM

5.Ripple集体诉讼案定于2月13日进行口头辩论

6.英伟达下调2019财年Q4收入预估,因挖矿收入下降等

7.立高控股拟建立合营企业发展区块链等技术

8.格鲁吉亚人正出售旧车以挖掘比特币

9.奥地利首都为公民开发奖励代币

10.欧亚经济联盟编制加密货币报告以促进监管

11.两个可能仍活跃的黑客组织共窃取了10亿美元加密货币

12.委内瑞拉比特币交易量创历史新高[2019/1/29]

FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021GameFi保持交易量的爆发与稳定,原因有二:初期最主要是源于WAX公链,它是专注于游戏道具和数字藏品的公链,继承委托权益证明共识机制,支持游戏更高的吞吐量和吸引链游开发者。2021年后半年,Hive受链上游戏Splinterlands(卡牌游戏)的推动,而BSC的设计思路在GameFi中强调是要保障高性能、低转账费率以及兼容EVM,借力以太坊的生态吸引更多的用户。Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主战场,多数爆长的链游均在这几条链上。

动态 | 港交所发布2018年回顾,提及区块链相关内容:据香港交易所官方微信号消息,12月21日,香港交易所发布2018年回顾。其中“创新”一项下提到,与领先的分布式分类账技术公司Digital Asset携手协作,探讨为沪股通及深股通交易建立以区块链驱动的交易后分配和处理平台的可行性。[2018/12/21]

FootprintAnalytics-DailyNumberofGameFiUsersCross-chainGameFiWAX链上交易量最大的一款游戏AlienWorld

据FootprintAnalytics显示,AlienWorlds是WAX链上最大交易量的太空探索游戏,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并围绕土地挖矿、DAO和NFT卡牌游戏三大主题对玩家免费开放。其突出的特点在于玩家可选择NFT游戏卡作为用户在BSC和WAX上的策略,用于挖矿、战斗和任务。但在可玩性较差,所以团队正在开发对战功能,增加与其他玩家对战的可玩性。

金色财经历史回顾 2011年4月12日 首份比特币看跌期权合同卖出:在历史上的2011年4月12日,首份比特币看跌期权合同,在bitcoin-otc(场外交易)上卖出。在当时比特币的价格为0.819美元一枚,2011年4月12日对于比特币而言,是疯狂币价上涨的开端,比特币价格在经过不到两个月的暴涨,直到在2011年6月9日从0.8美元作用达到29.415美元的最顶峰,随后在2011年6月12日出现腰斩,跌至16美元左右。[2018/4/12]

FootprintAnalytics-TradingVolumeoftheWAXOn-chainGameProtocolsGameFi前5款最热门的游戏,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤为突出

据FootprintAnalytics显示,排名前5名的游戏分别为:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。DeFiKingdoms:基于Harmony上开发的一款PlaytoEarn的游戏,拥有多种的功能,让用户在边玩边赚中获得收益和良好的体验。AxieInfinity:拥有独特的经济模式,基于稀缺性提供流动性,也是最早开始爆发的游戏,掀起链游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是离不开游戏公会YGG的推广。BombCrypto:属于PlaytoEarn的游戏,玩家管理一组炸弹英雄的机器人程序进行打怪,任何人都可以赚取令牌通过熟练的游戏和贡献的生态系统。ElfinKingdom:将去中心化的金融收益农业和不可替代的Token与游戏化元素合并到游戏平台中,赚取收益。但这个游戏还属于早期,还未进行IDO。NineChronicles:是一款免费的RPG游戏,使用自己的区块链并引入自己的加密货币。

FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)

FootprintAnalytics-MarketShareDistributionofChainsandGames(Dec31,2021)2021年GameFi第四季度为融资高峰

随着GameFi的加密市场发展迅速,各大投资机构不断进场区块链世界。据FootprintAnalytics显示,对比第一、二、三季度,第四季度为GameFi的融资高峰,种子轮和B轮融资尤为明显,使得各链的数据和融资情况也非常可观。

FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics-FundraisingAmountbyRoundPerMonth展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi发展之年,也是GameFi爆发之年,它结合了Game+DeFi+NFT的综合理念形成GameFi独立领域,打造多样化的游戏,且运用PlaytoEarn的模式为链游行业发展带来了全新的变化。2022年是否迎来GameFi2.0概念?当前有不少的平台和玩家都在摸索GameFi2.0的游戏项目,而不仅仅是注重融资的能力,而是在GameFi1.0的基础上进行重大的创新,开创全新游戏模式。展望的GameFi2.0更多为:更多是走向社交研发,具有DAO的属性,让游戏玩家可以获得比传统游戏更高的自由度;增加游戏可玩性,提高游戏与用户之间的黏性,而不仅此于为项目方和玩家作为盈利为目的发展游戏,降低游戏本身的属性;降低进入游戏的门槛,减少玩游戏需质押资产才能享受游戏乐趣的门槛。关于FootprintAnalytics:FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。FootprintAnalytics官网:https://www.footprint.networkDiscord社群:https://discord.gg/3HYaR6USM7Telegram:https://t.me/joinchat/4-ocuURAr2thODFh以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。版权声明:本作品为作者原创,转载请注明出处。商用转载需联系作者授权,擅自商用转载、摘编或利用其它方式使用的,将追究相关法律责任。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:0ms0-0:799ms