WEB3:福布斯:传统游戏玩家如何拥抱Web3游戏新范式?

本文来自微信公众号:老雅痞,Odaily星球日报经授权转载发布。

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。参考FarmVille

福布斯专栏作者:央行数字货币不是加密货币:福布斯专栏作者Roger Huang刊文“中央银行数字货币不是加密货币”。文章表示,全球各国央行近期都在关注发行央行数字货币(CBDC)的利弊。然而在许多重要的方面,许多提议的央行数字货币完全与加密货币原理背道而驰。文章表示,第一个也是最重要的区别是,加密货币是由分布在国际的参与者节点的网络激励支撑起来的,而央行只有一个核心目标,即为国家制定公共政策;其次,CBDC不像加密货币那样有尊重隐私和自我托管的概念;最后,加密货币是经过相对考验的。[2020/10/14]

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。这些游戏如何比较?

声音 | 福布斯:数百万人通过TikTok了解比特币和加密货币:周五Forbes刊文称,短视频共享应用抖音海外版TikTok正成为年轻人了解比特币和加密货币的平台。移动支付公司Square的Cash移动应用正在TikTok平台上将比特币和加密货币向数百万加密领域之外的人推广。据Business Insider报道,去年12月Square在TikTok上发起了营销推广活动,并付费请TikTok上的一些网红用户推广其Cash应用。

Square由推特首席执行官Jack Dorsey运营,他同时也是比特币的支持者,著名网红Shiggy曾为他的Cash移动应用创作过一首同名歌曲,并以#cashappthatmoney标签吸引了1.365亿次观看。在去年9月Cash移动应用重新设计后,该应用的首次比特币购买者翻了一番,并且成为了美国最受欢迎的移动支付应用程序之一,目前是Apple应用商店上第二受欢迎的金融应用。(福布斯)[2020/2/22]

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

动态 | 6家区块链公司入选福布斯Fintech 50强榜单:金色财经报道,福布斯(Forbes)本周发布了其金融科技(Fintech)50强榜单,其中包括六家区块链公司。分别为Axoni、Chainalysis、Coinbase、Everledger、MakerDao和Ripple。[2020/2/13]

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。开源、无权限代码

声音 | 福布斯分析师Joseph Young:交易所的重中之重就是安全问题:福布斯分析师 Joseph Young转发赵长鹏在推特解答数据库故障的推文,并指出,运营一家交易所的重中之重就是安全问题,让投资者和交易者能够实时获知进度,并让他们知道交易所关心安全问题十分重要。像CZ这样能做到每小时更新一次进度的 CEO值得称道。[2018/10/19]

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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