INFINITY:全方位解读Axie Infinity(二):GameFi社区收益达到150亿美元之路

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全方位解读AxieInfinity:GameFi如何破千万玩家大关

AxieInfinity即将达到1000万的所有玩家,可以说是当今最常用的区块链应用。我们将围绕AxieInfinity的爆炸性增长写一个4部分的系列。这第二部分主要介绍AxieInfinity的生态系统,并对其的影响力、留存率和收入进行深入的数据分析探讨了GameFi。所有的分析都源于Covalent提供的链上数据。摘要

本报告通过对AxieInfinity的影响力、留存率和收入进行深入的数据分析探讨了GameFi。利用Covalent数据,我们分析了超过6.86亿行的链上Ronin数据,让你对AxieInfinity的玩家模式和收入指标有独特的见解。NFT市场为超过150万个不同的钱包促成了超过40亿美元的销售。中位数钱包在4,5个月的游戏后可以实现收支平衡,每月收入为192美元,建立一个团队的总成本为862美元。我们上一期报告为"AxieInfinity-GameFi将如何破千万玩家大关",以了解对玩家增长和留存的见解。1.为何分析AxieInfinity

在过去20年中,游戏盈利的方式有三个主要阶段。首先是以《使命召唤》、《Minecraft》、《GTA》等为代表的"付费游戏"类型。其次是围绕"免费游戏"的热潮,如Fortnite、Farmville、CandyCrush和其他移动休闲游戏。目前,我们看到第三个阶段的出现,被称为"边玩边赚",由AxieInfinity带来的这类游戏的普及。尽管有这样的创新,如果不首先了解用户行为的数据,GameFi空间将永远不会达到其全部潜力。关于Ronin的深层、细化数据极难找到。然而,CovalentAPI为Ronin上的每一笔交易、游戏log和价值转移提供了完整的区块链数据。利用这些数据,我们研究了GameFi生态系统中用户行为的3个最重要指标。覆盖率-新玩家的增长。留存率--游戏在一段时间内能保留多少玩家。收入-生态系统的不同部分捕获了多少钱。引自Covalent首席执行官GaneshSwami:"从集中化过渡到自我监护,分配了所有权。所有权解锁了传统游戏中从未出现过的可组合性。这种可组合性意味着玩家现在可以将其游戏中的资产部分化、抵押化、转让、入股和架桥。我们的报告提供了以前从未见过的关于游戏赚钱经济的详细程度。”2.Axie生态系统的内在平衡

Cardano预言机Charli3与链上监控平台Parsiq宣布合作,实现链上数据全方位互通:4月25日消息,基于Cardano的去中心化预言机Charli3与区块链监控平台Parsiq宣布合作,两者已实现链上数据的全方位互通。

Charli3是一个基于Cardano的去中心化预言机解决方案,旨在将现实世界中的链下数据与链上数据达成互通。Parsiq是一个区块链监控平台,旨在为链上数据的安全性提供保障。[2021/4/25 20:56:21]

上面的视图给出了Axieinfinity如何在生态系统中保持价值循环的高级分解。首先,价值必须流入Ronin钱包,并以两种方式发生。从以太坊到Ronin的桥接。RampNetwork允许用户直接向他们的Ronin钱包存款。在用户为其钱包充值后,他们可以在Axie市场上买卖。如果一个用户想在竞技场上战斗,他们需要购买至少3个Axie。他们也可以在KatanaDEX上为SLP、AXS和WETH进行交易或提供流动性。一旦玩家开始战斗,他们就开始赚取SLP奖励,这些奖励只能每2周兑换一次。在这段时间内,如果玩家表现出卓越的技能,他们可以在全球排行榜上排名,获得AXS作为奖励。如上图所示,这些奖励是用来繁殖更多的Axies的。SLP在Axies的繁殖中被烧掉。繁殖过程中使用的AXS被送到Axie库房,作为未来的奖励分发。留存率来自于玩家想要玩得更多以赚取更多,赚得更多以花费更多,花费更多以提升他们的团队水平,提升他们的团队水平以赚取更多。然后循环往复,理论上可以捕捉到进入生态系统的价值。如果SLP和AXS代币离开了生态系统,因此没有被用来培育更多的Axies,那么它们就不能被回收来支付给战斗竞技场上的现有玩家。为了使AxieInfinity经济保持长期可持续发展,从繁殖中获得的SLP需要超过或等于通过游戏内奖励铸造的SLP数量。如果玩家在竞技场上兑换的SLP多于繁殖烧毁的SLP,那么SLP的供应量就会增加,给SLP的价格带来下行压力。如果代币价格下降,那么赚钱的潜力就会急剧下降,玩家就会失去玩游戏的动力。3.机构对链上数据的渴求

MDEX去中心化交易协议完成Certik全方位安全审计:据MDEX官方消息称,目前已通过区块链审计公司Certik进行的全方位安全审计,各项审计指标均优异,无任何环节需要代码更新,审计报告将添加到官方GitHub存储库。详情见原文链接。[2021/3/25 19:18:30]

链上数据是"穿透噪音"的最佳方式,也是理解机构资金为何选择将数十亿资金分配给"游戏赚钱"这一类项目的最佳方式。来自MechanismCapital的马克-温斯坦,这家风险投资公司最近筹集了1亿美元的GameFi基金。"随着GameFi的真金白银,高质量的数据分析在游戏中的重要性从未像现在这样重要。例如,我们需要高质量的玩家指标,以便公会更好地接纳和补偿学者。作为一个投资者,这对我们评估真实与僵尸用户的增长也很有用。“-MarcWeinstein,MechanismCapital此外,Axie社区是目前市场上最有活力和最有趣的生态系统之一。可悲的现实是,如果不对区块链数据进行细化分析,人们就无法充分了解他们所热爱的生态系统。Covalent独特的数据架构使其成为唯一能够创建这种水平的细化工具的产品,这种工具是对Ronin和我们索引的其他26条链进行分析所需的。我们以我们知道的最好方式--数据,为Axie社区以及其他许多社区增加价值。4.中位数钱包已花费867美元购买Axies

在你开始玩之前,你必须先给一个钱包注资并购买三个Axies。为钱包提供资金的最常见方式是使用罗宁-以太坊桥接。截至目前,58万个钱包已经将价值超过98亿美元的ETH、SLP、AXS和USDC桥接到罗宁。相反,30万个不同的钱包已经将45亿美元桥接回以太坊。平均存款交易为5千美元,平均提款为4.8千美元,但这些数字被巨鲸和奖学金项目经理所偏颇。存款中位数为820美元,提款中位数为137美元,更能代表典型玩家的情况。除了需要投入到桥接的钱,你还需要在以太坊上支付gas费。到目前为止,已经有超过7200万美元用于罗宁桥的gas,平均每笔交易25美元。自8月以来,由于桥接而产生的gas一直在持续下降,12月比8月的高点下降了89%。这种gas负增长可能表明了几件事:奖学金项目的正增长或新玩家的负增长--我们将在下面深入讨论这些可能性。同样,要想玩,你需要从市场上购买至少3个Axies。到目前为止,已经有超过730万个Axie被购买/出售,总金额为399亿美元。有145万个钱包购买了Axie,有99万个钱包出售了Axie。到目前为止,最高价值的Axie销售是300ETH。综上所述,Axie的中位数售价为265美元,钱包中位数购买Axie的费用为867美元--因此,如果你想从中位数玩家的典型Axie开始,你应该预期至少要支付这个价格。然而,由于市场需求的减少,Axie的价格已经从夏季的高点大幅下降--正如本文后面的市场收入讨论所见。5.玩家4-5个月后达到收支平衡

安永与Coinbase达成长期深入合作,前者为后者IPO提供全方位辅导:据悉,全球四大会计师事务所之一的安永于近期与全球知名的数字货币交易所和钱包服务提供商Coinbase达成长期深入合作,安永将组建包括审计部门、咨询部门、并购部门和税务部门的跨条线的Fintech专家团队为Coinbase提供第三方鉴证审计,同时为Coinbase的IPO提供全方位的辅导。[2018/3/27]

让我们来看看通过实际玩游戏能赚多少钱。在过去的6个月中,有113亿美元的SLP已经在640万个钱包中被索取。这意味着每个钱包每月约为192美元。如果我们采用上一节中的每个钱包867美元的游戏成本,那么典型的收支平衡时间框架约为4.5个月。值得注意的是,钱包的数量不一定与玩家的数量成正比,因为一个罗宁钱包可以链接到多个Axie游戏账户,因此一个罗宁钱包可以支持多个玩家。也就是说,我们仍然可以看到每个月显示的SLP总额,从而看到为玩家创造收入的全貌。为了更深入地挖掘奖学金项目的内容。我们可以看看YieldGuildGames--最大的AxieInfinity奖学金项目之一。根据YGG2021年年终回顾,到2021年底,YGG达到了10,000名学者,自该项目于4月开始以来,产生了1360万美元的SLP收入。根据最近的YGG资产和资金更新,他们在9月有4710名学者,通过游戏共获得124万美元。这相当于每个用户在9月份获得263美元。根据我们将在下面讨论的一些指标,目前YGG的学者不可能产生比这更多的收入。在这263美元中,70%归学者所有,20%归经理所有,10%归公会所有。这意味着学者平均每月赚取约184美元,年化为2209美元。另一方面,在9月份,32名社区经理人的20%的分成相当于每个领袖约7,750美元的收入!下面的图表显示了每月的SLP领取数额和相应的增长。11月的领取额增长到33亿美元的高点,但12月的领取额下降了48%。这可能表明Axie生态系统的冷却,因为用户增长下降,领取数额增长率下降,以及桥接增长率下降。6.桥接的流量大多数朝罗宁方向

阿里音乐:研究AI与区块链技术,为音乐产业合法权益提供全方位:3月16日早,阿里音乐正式宣布,与独立音乐数字版权代理机构Merlin达成战略合作协议。阿里音乐表示将秉承“协作共赢”的互联网开放精神,研究AI和区块链技术,为独立音乐公司、音乐人及音乐作品的合法权益提供全方位保护,进一步规范行业和市场,推动音乐产业健康发展。[2018/3/16]

那么现在入场是不是太晚了呢?简单的答案是不,现在还不算太晚。实际上,现在可能是一个比炒作高峰期更好的时机。如上所述,Ronin-Ethereum桥接是进入生态系统的主要通道,并指出了新用户将资产桥接到Ronin或现有Ronin用户获利并转回Ethereum。桥接量目前正处于下降阶段,自11月的峰值以来,桥接量已经明显减少。12月与11月相比,下降了-59%。日成交量的峰值是2021年11月5日,为3860万美元,截至本文写作时,日均成交量比该高点下降了90%。这表明,目前罗宁和以太坊之间没有大的资本流动--资本在7月至11月进入,大多留在罗宁上。有趣的是,活跃桥接钱包的数量的情况并不一样。使用罗宁-以太坊桥接的钱包数量早在7月就达到了顶峰--远在交易量峰值之前。下面的图表显示,在过去的5个月里,每月的桥接用户在稳步下降,平均每月-35%。在7月,几乎有19万个钱包使用桥接从以太坊引入资产--在过去的12月,只有超过17000个钱包使用桥接。还值得注意的是,桥接量绝大部分都在Ronin方向,超过70%的资金流入Ronin都留在那里。低用户数带来的高流量流入意味着一些非常大的玩家在11月进入了Ronin。这一点,再加上高额的资本留存,对于AxieInfinity的未来,可能是一个非常积极的信号。7.在养殖费变化的情况下,Axieinfinity制造商在12月盈利6200万美元

迫于韩国当局的全方位压力有3家银行宣布不为虚拟货币交易所提供虚拟账户:韩国虚拟货币交易所将在30日开始恢复实名制,但是有3家银行决定不为虚拟货币交易所提供新的虚拟账户,另外3家表示完全没有为虚拟货币交易所提供虚拟账户的计划。新韩银行,NH农业银行及IBK企业银行表示将决定暂停提供新的虚拟账户。只有那些以前拥有虚拟货币交易账户的客户可以在30日完成确认真实姓名后使用他们现有的账户。国民银行在去年7月虚拟货币交易所中发生泄露客户信息事件之后关闭了虚拟账户。KEB韩亚银行正在考虑与全球金融公司建立自己的区块连锁网络,但并未与虚拟货币交易所签署协议。友利银行因由于更换自己的计算机网络,很难在30日之前建立真实姓名系统而决定暂时不提供虚拟账户。[2018/1/24]

这里的最后一块拼图是为游戏财库和SkyMavis的开发者带来的收入。财库在每次繁殖中获得0.5AXS的收入,在Katana上获得0.05%的DEX交易。这相当于全部11亿美元和12月的6200万美元。12月的价值比11月财库的1.96亿美元低了68%。12月的这种下降是意料之中的--这并不表明培育费下降了68%。培育费在12月7日进行了调整,AXS费被削减了一半。SLP费用增加了三倍,但由于价格低,以美元计算仍没有明显增长。SkyMavis的团队在市场上抽取4.5%的NFT销售额。这笔市场费用相当于历史上超过1.8亿美元的收入和12月的1350万美元的收入。然而,这些收入是非常不稳定的,取决于有多少玩家。如上所述,新用户增长明显下降,NFT收入也随之下降。与11月份NFT市场3500万美元的收入相比,SkyMavis在12月份的收入下降了59%。

不过,玩游戏并不是利用最近P2E空间的牵引力的唯一方法。游戏中的DeFi经济正在兴起,包括押注、farming、NFT和代币交易。我们将在下一篇文章中探讨这些话题。结论和影响

我们通过2021年最大的区块链游戏--AxieInfinity的视角来观察GameFi生态系统,并分析了超过6.86亿行的链上罗宁数据。AxieInfinity在2021年有近650万个钱包从游戏中领取超过113亿美元的SLP。NFT市场为超过150万个不同的钱包促成了超过40亿美元的销售。而这座转接桥已经为罗宁生态系统带来了超过50亿美元的收入。中位数钱包在4.5个月的游戏后可以实现收支平衡,每月收入为192美元,建立一个团队的总成本为862美元。虽然总的数字是惊人的,但自11月以来,每月的数字在各方面都急剧下降了。自11月以来,SLP领取额下降了48%,NFT市场销售下降了59%,桥梁流量下降了62%。AxieInfinity经济,像任何经济一样,会经历增长和收缩周期,所以短期的负增长是可以理解的。只要生态系统能够从12月的低迷中恢复过来,社区赚取的113亿美元的收入应该在2022年3月底前超过150亿美元。Axie的需求很低,Axie的价格也相应较低,所以现在是一个很好的时间来建立一个团队,并了解这个游戏是怎么回事。要跟踪你的收入,与其他人比较,或找到一些Axie策略,请查看CovalentAPI,在这里查询Ronin链的任何交易或事件。

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