TOK:Messari:一览NFT市场中值得关注的细分类型

NFT分析平台NFTGo发布数据显示,目前加密产业总市值高达两万亿美元,其中NFT市值逾150亿美元,约占1%。除了为人熟知的头像和艺术类NFT外,还有各式各样的NFT类型,包括:头像-BAYC,Punks,VeeFriends游戏资产-Loot,Sorare,ASmAIFAGenesis实用资产-membershipassets元宇宙资产-Sandboxassets(non-land)数字土地-SandboxLAND,Decentraland社交-HeadDAO,LinksDAO,MetaHeroUniverse知识产权-Adidas,BudverseCans,PepsiMicDrop,Twittercollection音乐-Deafbeef,Eulerbeats,Kloud金融/去中心化金融-Uniswapliquiditypositions,yieldbearingNFTs目前,NFT总市值达180亿美元,其中头像类NFT占比最大,市值高达80亿美元,超过排名第二至第四位的各类NFT市值总和。

Riot Games任命VeraEsports平台为2022官方电子竞技合作伙伴:2月10日消息,由Verasity提供支持的竞技电竞和视频流媒体平台VeraEsports已被Riot Games任命为VALORANT Champions Tour(VCT)亚太地区(APAC)、东南亚、挑战者的官方电竞合作伙伴和独家内容平台 。

据悉,Verasity是一个用于电子竞技和视频娱乐的协议和产品层平台。使视频发布者在任何平台上可以显著增加参与度和广告的收益。

Riot Games成立于2006年, 2009年发布其首个游戏《英雄联盟》。[2022/2/11 9:43:56]

Messari:以太坊仍主导Layer 1,但其他L 1区块链之间差距正在缩小:金色财经报道,区块链数据分析服务提供商Messari最新发布了评估Layer 1中DeFi经济活动的分析报告,数据显示以太坊以1790亿美元锁仓量在Layer 1中占据主导地位,但其他Layer 1之间的差距正在缩小,比如BSC(锁仓量190亿美元)、Solana(锁仓量150亿美元)、Avalanche(锁仓量130亿美元)。除以太坊之外,Avalanche锁仓量市场份额在过去30天增长42%,而Solana、Fantom和Polygon的锁仓量市场份额基本持平。[2021/12/18 7:46:59]

游戏、艺术和收藏品类NFT紧随其后,市值在23至33亿美元之间,它们也是大部分消费者最为关注的领域。然而,由于部分NFT能被归为多个类型,因此如何对各个NFT进行合理归类也极具挑战性。比如说,如果Nike发行了头像类NFT项目,这些NFT算作IP还是头像?随着NFT市场日臻成熟,这些类型的界定将更为明确。从百分比上看,头像类NFT的市值占比近50%,而其他子类的市值占比大多仅为个位数。

Messari创始人:美国政府是比特币的最后一个对手:金色财经报道,数据与研究公司Messari的联合创始人Ryan Selkis最近发布了他的2021加密行业论文,研究了行业状况并预测了未来的发展。Selkis在这份报告中解释说,美国政府是他认为的比特币必须战胜的剩下的唯一对手。[2020/12/9 14:38:09]

头部NFT类型将随着NFT市场的发展持续扩张,例如艺术类NFT。与市值高达1.7万亿美元的全球艺术市场相比,艺术类NFT市场宛如冰山一角。与此同时,收藏品等类型的NFT将随着时间的推移日渐沉寂,而具有实用性的NFT则将脱颖而出,包括成员资格和现金流等其他认购权益。目前,NFT行业的交易额累计已超过280亿美元。随着新人源源不断地涌入,越来越多的公司利用现有IP或推出新IP发行非同质化Token,这一行业仍将持续繁荣。与上图相似,头像、艺术和收藏品类NFT占据交易量大头。但更重要的是,从根本上看,这些NFT都是静态NFT,这意味着它们除了代表相应资产的所有权和Discord访问权外,绝大多数都无法提供额外的实用价值。尽管静态NFT十分珍贵,但是随着投资者逐渐倾向于追求通过所持资产获得更优质的体验,人们对非静态NFT的需求将不断攀升,主要包括游戏资产、实用资产和音乐类NFT等。

SmartMesh发布关于“以太坊智能合约溢出漏洞事件”的公告: SMT官方微博发布公告,公布最新进展:

1.本次漏洞产生的Token增减、交易数据如下。

①.由ETH智能合约漏洞生成的“假币”总数:65,133,050,195,990,400,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000.891004451135422463

②.由黑客地址转至交易所的“假币”总数:65,300,289

③.在交易所交易的“假币”总数:16,638,887(待最终确认)

黑客地址转入交易所的假币中,未被交易的假币已全被交易所冻结。

2.生成并已经流通于交易所的“假币”,SmartMesh基金会称将拿出对等的SMT数量冻结及销毁,以弥补所造成的损失,保持SMT的总数在3,141,592,653。

3.SmartMesh团队已与Huobi、Gate、OKEx、CEX等多家交易所沟通、协调重新开通SMT交易对交易的具体时间以及其他相关措施,并在努力确认相关事项处理完毕后重启SMT在各交易所充提币。[2018/4/25]

除游戏类NFT外,其他各类NFT的交易额的百分比分布图在很大程度上与其市值分布图相类似。值得一提的是,游戏资产的交易额占比要低于其市值占比,这意味着许多收藏中的游戏资产可能尚未进行交易。

尽管累计数据能反映许多信息,但它们无法提供更具前瞻性的观察视角。30天内交易额统计图显示,游戏类NFT的交易量激增,这也揭示了其市值较高,而累计交易量较低的原因。由于市值计算在定价时通常以该NFT收藏的最近成交价为准,因此市值的增速往往快于交易量。

一方面,游戏类NFT交易额的增长可能标志着游戏行业的进一步复苏,这也表现为同质化游戏Token对游戏产业市值增长的推动。另一方面,NFT也可能是一项滞后指标,而同质化游戏Token的激增则是助推游戏类NFT发展的催化剂。在未来,同质化与非同质化游戏Token市场表现的差异将是度量游戏产业发展轨迹的重要指标。除游戏市场外,NFT艺术市场的交易额与其累计总量间也存在巨大差异,其中部分交易额来自头像类NFT项目。加密艺术销售将继续由四大平台主导,即ArtBlocks、NiftyGateway、Foundation和SuperRare。最终,无形资产的长尾将实现链上Token化,NFT市场中的类型也会日益丰富。在过去几个月中,尽管加密市场整体表现出下行态势,NFT市场仍屡创新高。NFT交易者和投资者都应当牢记以下两个看似对立的观点——从长远上看,NFT市场将持续发展,成长为千亿美元级别的市场;但在某些时期,NFT市场也可能被普遍高估了。

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