习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
CoinMarketCap更新TON流通量数据,市值排名升至第14:6月17日消息,CoinMarketCap近日已经修正Toncoin(TON)代币的流通量数据,TON成为市值排名第14位的加密货币。
目前TON市值超过48亿美元。TON代币现报1.41美元,24H涨幅为1.81%。
据悉,2022年12月17日,The Open Network提出一项优化TON代币经济学的建议。TON链上有许多钱包在两年前曾经参与挖矿,但此后一直处于不活跃状态。2023年2月21日,TON验证者投票决定将不活跃的早期挖矿钱包冻结48个月。171个钱包被停用,余额为1,081,389,417枚TON(超过总供应量的20%)。因此,TON总市值达到47亿美元。[2023/6/17 21:43:55]
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。为什么“传统”玩家如此反对NFT?
津巴布韦央行为基于黄金的代币设定最低认购价格:金色财经报道,津巴布韦央行将于下周开始向投资者出售黄金支持的数字代币,并将个人的最低认购价格定为10美元,企业和其他实体的最低认购价格定为5000美元。
津巴布韦储备银行周四在一份声明中表示,这些代币将以美元和当地货币出售,但当地货币应比自愿买卖银行监中间利率高出20%。出价要约于5月8日开始,两天后结束。引入数字代币是这个南部非洲国家支持本国货币的最新尝试,今年在官方市场上,该国当地货币兑美元贬值了37%。
此前4月28日消息,津巴布韦央行将于5月8日起发行黄金支持的数字代币。[2023/5/5 14:44:24]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。为什么游戏工作室想要整合NFT?
?Magic Eden将在3月份推出一系列免费的Web3游戏:金色财经报道,NFT市场Magic Eden将在3月份推出一系列免费的Web3游戏,这次发布被称为“Mint Madness”,这是致敬被称为“March Madness”的NCAA大学篮球锦标赛,该平台总共将免费推出13款横跨以太坊、Solana和Polygon区块链的Web3游戏。为了提高参与度,Magic Eden将在其社交媒体渠道上发布Mint Madness系列顶级NFT交易者的排行榜。Polygon系列交易量排名前10位的交易员将进入20,000MATIC(约合25,500美元)的奖池,第一名获胜者将获得4,500MATIC(约合5,400美元)的奖金。[2023/3/2 12:37:24]
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
Generate以500万美元收购矿企Compute North的两个采矿站点:金色财经报道,根据周二的破产申请文件显示,贷款公司Generate Capital正在以500万美元的价格收购比特币采矿托管公司Compute North的两个大型采矿站点及设施。根据协议,Generate将完全收购Compute North的站点,并承担多项相关责任与这两个站点相关的负债,包括对在其站点托管机器的客户的义务。
Compute North是世界上最大的比特币采矿公司之一,于9月下旬宣布破产,称其无法履行价值高达5亿美元的债务义务。[2022/11/2 12:06:50]
行业专家说,没那么快。Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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