作者|方沁雨原文标题:《链游两月融资超14亿美元,马云、红杉中国入局》游戏是今年区块链行业最热门的话题之一。以太坊上最大的游戏AxieInfinity取得了瞩目的发展。今年8月,AxieInfinity单月创收逾3.34亿美元,超越传统游戏《王者荣耀》今年7月份2.31亿美元的收入规模,令区块链行业为之沸腾,同时将这一“小众”领域重新带回大众视野。在元宇宙、NFT等概念加持下,链游仍不断升温,吸引着投资机构入场。据《链新》不完全统计,在过去一个月,有超20个链游类项目宣布取得了融资。红杉中国、罗斯柴尔德信托资本、马云的BluePoolCapital以及三星风险投资公司等传统资本也纷纷押注这一新兴领域。据《链新》统计,自9月以来,区块链链游戏融资累计金额超14亿美元。风险投资积极布局链游
在AxieInfinity取得成功前,大众对链游的印象停留在2017年的加密猫游戏上。由于加密猫游戏爆发持续的时间很短,无论是区块链行业还是游戏行业,链游当时都只是一个相对冷门和小众的市场。链游的冷启动源自NFT概念的爆红,而AxieInfinity让市场看到了区块链游戏特有的商业模式,即P2E,边玩玩赚经济模式的可行。与P2E是相对的,是传统游戏行业里市场覆盖率最高的的F2P模式,即玩家前期可以免费玩游戏,但后期若需获得更好的游戏体验则需要充值。F2P模式最成功的代表是中国国内的网游,也正是因为中国的网络游戏发展成熟,国内的游戏大厂开始从出海、3A大作等方向上谋求新的增长点。优秀的3A游戏历来主要出现在北美,而实际上欧美游戏大厂近几年才开始尝到F2E的甜头,游戏厂商对于玩家过度压榨的新闻在全球都屡见不鲜。AxieInfinity于2018年上线,直到在疫情期间为菲律宾玩家带来了游戏打金的收入,才迅速成为以太坊上的知名项目。知名NFT投资人AndrewSteinwold曾一度担忧P2E会吹大NFT的泡沫——该商业模式或许会在游戏行业占有一席之地,但并非是P2E之后游戏行业的下一个方向。然而,AxieInfinity热度不减,在今年8月单月创收入超过传统顶级手游《王者荣耀》7月单月的收入,AxieInfinity以自身的成长扭转了投资人的看法,甚至引起了传统风险投资的兴趣。据《链新》不完全统计,自9月以来,约40个区块链游戏类项目宣布取得融资,融资总额逾14.6亿美元。数据显示,10月的融资密度明显高于9月。9月,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银;NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是该月宣布取得融资金额最大的两笔。10月,超20个区块链游戏类项目宣布取得融资。这些取得融资的项目覆盖了底层协议、游戏开发商、游戏项目以及游戏公会,均为NFT项目,且以P2E链游为主。而积极入局的投资机构,除了PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,还包括红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。值得注意的是,SkyMavis和TheSandbox分别宣布取得了1.52亿美元、9300万美元的融资,主要投资机构分别对应A16Z和软银VisionFund2。SkyMavis为AxieInfinity的开发公司,TheSandbox则是最大的区块链虚拟土地经济游戏。
报告:区块链游戏领域占据37%的市场份额:金色财经报道,据DappRadar报告,游戏类别继续占据区块链主导地位,在整个去中心化应用程序 (dApp) 市场中占据37%的份额。这一数字仍低于上一季度45%的份额。此外,与第一季度相比,链上dapp的每日独特活跃钱包 (dUAW) 增长了近8%,这可能被视为市场复苏的一个迹象。
DappRadar指出,尽管监管动荡普遍存在,但数字资产市场仍然蓬勃发展,积极参与度的增长就反映了这一点。[2023/7/10 10:46:00]
AnimocaBrands成传统机构投资渠道
在10月链游的融资消息中,AnimocaBrands的身影频现,对区块链游戏类项目频频出手。值得关注的是,前文提到的SkyMavis和TheSandboxd两个项目,背后都有AnimocaBrands的身影。AnimocaBrands在2019年时领投了SkyMavis;2018年,TheSandbox的游戏开发商Pixowl被AnimocaBrands收购,TheSandbox的联合创始人和CEOArthurMadrid是AnimocaBrands的董事会成员。巧合的是,AnimocaBrands在最近也同样宣布完成了6500万美元的融资,参与该轮融资的投资机构几乎全部来自知名传统风险基金和产业资本。根据其官网介绍,AnimocaBrands是一家总部位于香港的澳大利亚移动游戏开发公司,成立于2014年,2015年在澳大利亚证券交易所借壳上市,并于2020年退市)。AnimocaBrands通过开发区块链游戏和投资区块链游戏项目,成为一家独角兽公司。那么AnimocaBrands何以吸引机构疯狂押注?公开资料显示,该公司不仅仅开发和投资区块链游戏,其明星产品主要为链游及相关。在链游这条赛道里,AnimocaBrands通过收购游戏公司及推出原创游戏,并积极投资相关基础设施、明星链游及周边,将传统世界的品牌引入链游。AnimocaBrands还对NFT相关的区块链公司进行了100多项投资,其中,明星项目有SkyMavis、DapperLabs、YieldGuildGames等。此外,从对全球最大的NFT交易平台Opensea的投资,以及近期对NFT协议的投资可以看出,该公司不仅是链游里的大玩家,也是NFT行业里的大玩家。持有诸多知名NFT资产的AnimocaBrands自然吸引了传统机构的目光。自AnimocaBrands从澳交所退市后,总共经历了两轮融资,都发生在2021年。2021年上半年的融资时该公司对应10亿美元估值,分两次募集。5月,AnimocaBrands宣布第一期募集金额约8890万美元,这使得该公司的估值一脚踏入10亿美元门槛。该轮由KingswayCapital领投,罗斯柴尔德信托资本等投资基金等参投。两个月后,AnimocaBrands宣布再募资5000万美元,对应估值不变,参与的机构有BluePoolCapital、三星风险投资公司、Scopely、TokenBayCapital、zVentures(雷蛇的企业风险投资部)等。值得注意的是,BluePoolCapital是马云和阿里巴巴的核心创始人蔡崇信在香港设立的家族财富基金。2021年10月,AnimocaBrands宣布再融得6500万美元,且估值翻了一倍,达到22亿美元。参与最新一轮投资的机构有LibertyCityVentures、育碧娱乐、红杉中国等。软银VisionFund2近期被披露对AnimocaBrands的子公司TheSandbox投资9300万美元,用于发展NFT和元宇宙。从AnimocaBrands的融资历程可以看出,传统机构对链游的态度发生了巨大变化,这样的变化付诸为行动,即借助投资AnimocaBrands大举进入链游和NFT的世界。游戏行业掀起变革
链游发行商Ex Populus获得300万美元种子轮融资,Animoca Brands领投:10月28日消息,链游发行商Ex Populus今日宣布以超额认购获得300万美元种子轮融资,Animoca Brands领投,CMS、Enjin、Infinity Ventures、Evernew、Polybius Capital、Decision Tree Ventures、Outlier Ventures和Zipmex参投。
Ex Populus是一个出版平台和娱乐品牌,通过与独立开发者在Web3内容上的紧密合作,其发行模式不仅能够以创新方式为游戏创收,而且还能够将玩家与丰富且可扩展的工具组合联系起来。新融资将帮助Ex Populus继续成长和扩展一个动态游戏社区和生态系统,并在此过程中帮助构建元宇宙。Ex Populus的第一款游戏是“LAMO”,该游戏融合了快节奏射击题材和基于区块链的收集功能,可玩游戏角色来自娱乐和流行文化中的主角。(Business Wire)[2021/10/28 6:17:58]
随着元宇宙大热,越来越多的大厂将“元宇宙”作为第二条增长曲线,Facebook、英伟达、腾讯等,都在积极拥抱这条赛道。链游,作为元宇宙的前哨阵地之一,被一些传统的游戏公司所关注,GameStop、育碧娱乐相继表达了对于区块链游戏、NFT的兴趣。P2E商业模式行之有效,令链游在今夏爆发。AnimocaBrandss创始人兼董事长萧逸、NFT投资人AndrewSteinwold等认为,P2E是链游快速吸引玩家进入的手段。AndrewSteinwold表示,全球27亿的游戏玩家只要有一半能被吸引进来,就能形成一个自由交易的经济系统,这不仅会释放数十亿美元、创造全新的经济体,还将让数百万人获得新的经济机会。这就是说,P2E在元宇宙概念中的表达是创造新型就业岗位,除了游戏开发者外,还为游戏参与者提供赚钱的机会。Messari研究报告称,链游最大的意义是创造更强大的社区,年轻人之间的经济联盟有望创造更大价值。但链游也遭到传统游戏平台的反击,全球最大数字游戏发行平台Steam申明,禁止在该平台上发布基于区块链技术的游戏。
Orange核心社区成员Simon:链游可以让玩家娱乐和收益兼得:金色财经报道,8月4日,Orange核心社区成员Simon做客金色财经举办的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁垒重塑链游价值”为主题的金色沙龙第68期活动。
Simon表示GameFi的出现使得NFT游戏赋予金融属性,让开发者、玩家、发行商成了共赢的载体,尤其是玩家,既能在游戏中娱乐的同时还能够有收益,这将会大大增加了三方的共同利益。传统游戏中都是高度中心化,游戏开发者完全掌握着整个游戏的控制权,玩家权益得不到保障。价值,在传统游戏中只是单纯的娱乐,不具有投资的价值。不管是投入时间还是金钱,传统游戏都只是作为消费品存在。而链游恰恰相反,它是去中心化、透明、可溯源。未来越来越多的人会喜欢链游,因为在游戏中玩家即可娱乐也能获取收益。[2021/8/4 1:33:34]
金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。
其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;
第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;
第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;
我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]
金山云:正探索区块链游戏应用:今日,金山软件发布2017年全年及第四季度财报。财报显示,金山云全年营收为13.33亿元,同比增长81%。第四季度,金山云收入达到4.02亿元,占金山软件总营收占比持续提升到29%。过去一年,金山云主要服务的是视频、游戏、政企、金融、医疗等领域的客户。金山云表示,目前游戏云业务正在探索区块链技术在游戏中的应用,加速扩建游戏生态圈。[2018/3/21]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。