9月28日,Conflux联合Odaily星球日报成功举办线下活动《当Thinker遇上Artist》,希望以此活动连接艺术家市场与主流市场,共同探寻艺术与创新的结合。本次活动也邀请到多位业内人士,分别是:Conflux品牌总监刘畅、Tspace创始人孟子钰、ForesightVentures合伙人WhiteForest、加密艺术家misaki-S26、ODinNFT创始人潘波、加密阁CMOElle、IncubaAlpha创始人Melody以及Republic投资总监Runchen。
Tezos India与GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戏:金色财经报道,Tezos India与GoLive Games合作推出印度首款NFT板球游戏“Cricket Stars”,这款多人游戏不采取付费和“边玩边赚”模式,仅支持NFT,玩家将能够参与、收集和交易独特的板球主题NFT。(福布斯)[2023/4/20 14:14:38]
面临退市的加密上市矿企Digihost已实现正现金流:11月1日消息,纳斯达克上市加密矿企 Digihost 宣布今年 10 月开采了 74.58 BTC,叫去年同期增加了 78%。根据 10 月 31 日的加密货币价格,Digihost 现在持有价值约 245 万美元的比特币和 129 万美元的以太坊,以及 342 万美元现金,每月可以保持良好的现金和加密资产流动性水平且没有债务。
本月中旬,Digihost 收到纳斯达克通知函称因其交易价格低于 1 美元将面临退市。[2022/11/1 12:06:22]
ForesightVenturesPartnerWhiteForest在主题演讲中称,NFT可以让游戏的生命周期无线延长。如果开发者收益无法维持游戏的成本,或者用户数量太少导致流量太低,那肯定会被关掉。但是如果基于NFT和区块链做游戏,游戏会永远存在,其价值也可以得到沉淀。因为NFT和链上的数据是可以永生的。三轮主题演讲结束后,加密艺术家Misaki-S26、ODinNFT创始人潘波、加密阁CMOElle、IncubaAlpha创始人Melody、Republic.co投资总监Runchen以及Conflux李瑞函参加《探索NFT新边界》为主题的圆桌讨论。其中,Misaki-S26认为,NFT现阶段对于大多艺术家来说只是一个新型营销渠道。未来随着NFT种类、功能的增加,与实体艺术作品同质的NFT作品会有更多的美学欣赏价值,市场也会要求作品质量更高。此外,Misaki-S26表示看好NFT应用于游戏领域,因为游戏作为第九艺术,有很强的承载力,游戏可以被理解成元宇宙的初始形态。潘波认为,NFT捆绑实体销售算是一个全球趋势,佳士得最近很多次拍卖都会捆绑实体。NFT是可以带动实体销售的,同时在正版属性和溯源方面可以做到有效帮助。要想帮助艺术家,NFT和实物间的结合其实有很多玩法。此外,应用场景最终汇成元宇宙,NFT可能是元宇宙核心的基础体系之一。要想让NFT更合规,需有它有特定的应用场景。Elle在谈及“同一作品多链上传”时表示,NFT本质是所有权的凭证,我们无法否认创作者的选择,这种决定权与技术无关,而涉及人类社会的本质问题。关于原生的链上艺术,只靠技术还无法创造极细颗粒度的作品,技术本身限制创作者的思维,也明确了边界。对于看好的未来方向,Elle认为Loot比较吸引人,但有语言的壁垒,以及完全DAO治理表现没那么好,但之后依然会关注更加链上原生的项目。Melody在解释“加密艺术品价格冲高”的原因时表示,每一个时代的精英或者说每一个时代有创新精神的领航人群,都在找这个时代最符合他们文化基因和思想理念最契合的艺术品来代表他们这个族群。但从技术角度来看,我们并没有准备好去保存海量数据。从美学的角度来讲,技术也还没有准备好。现阶段购买NFT更多是购买稀缺性。Runchen则认为,购买NFT艺术品很好地模拟了线下的购物体验。而在未来很,多的购买行为都可以被满足。同时,NFT也不一定只对应艺术品。虽然元宇宙世界中没有工业品,但是不代表没有量产的东西。NFT可以被组合成量产的东西,就像日用品一样。
STEPN CMO:新服暴露4个问题,将优化经济系统:6月4日消息,STEPN首席营销官shiti在社交媒体上发文表示,STEPN项目方对过去一个多月BSCrealm开放后的各种事件进行了深度复盘,总结出了若干经验和方案,计划将在未来的realm开放前和开放时,对STEPN的经济系统进行优化。shiti认为,STEPN若想长久运营下去,真正实现改变用户生活状态和身体状态的愿景,首先需要有越来越多的外部价值输入,这些价值不止来自于新增用户,商业手段同样重要。其次产品本身应越来越有趣,吸引更多用户在游戏中主动付费提升游戏体验。
而未来的realm不应再出现如此动荡的局面,shiti同时提出了该局面面临的4个问题,包括:1.跨realm桥造成新realm的暴利问题2.Mint工厂背离产品的运动体验3.动态MintCost的边界情况考虑不足4.鞋子和宝石越来越多,缺少回收机制[2022/6/4 4:01:48]
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