区块链:玩赚游戏正引领NFT领域新趋势

当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”(24H Volume)却在不断下降。

Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,并在10月29日触及历史极值5.6亿美元之后,便步入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比,下降幅度超过90%,与后者相比下降幅度更是超过95%。

与此同时,新发行的头像类NFT正在大量破发,NFT回归理性已是不争事实。

但是,加密艺术遇冷并不意味着NFT赛道整体步入寒冬,相反,如果我们将目光着眼于NFT赛道的细分领域,将会发现“令人惊喜”的新天地——加密游戏,或者说链游,亦或者说Play to Earn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面数据亮眼,人们对于加密游戏领域的关注点也正在发生变化。

意大利机构Nexi测试表明,数字欧元可以顺利融入现有的欧洲支付领域:金色财经报道,欧洲央行和意大利机构Nexi的测试表明,数字欧元可以顺利融入现有的欧洲支付领域,同时为创新功能和技术留出足够的空间。虽然发行数字欧元的最终决定尚未做出,但欧洲央行一直忙于在可能推出之前调查各种选择,最早将于 2026 年推出。去年,中央银行开始与Nexi、CaixaBank、亚马逊、Worldline和EPI这五家公司合作,提供前端原型来测试不同的支付用例。

Nexi被选择用于由收款人用例发起的销售点支付。它更新了这项工作,表示它可以与现有的支付环境整合,并且数字欧元可以在线和离线使用,使用独立设计,从而提高弹性。[2023/5/29 9:48:24]

区块链+游戏游戏通过引入全新的经济模型,使得游戏玩家能够直接参与游戏底层建设,并能够获得游戏长期发展红利,这种全新的模式为我们描绘出了一副人人都可以参与的“玩赚”美好图景。

耐克Web3平台.SWOOSH“OurForce1”FirstAccess销售时间将延长:5月17日消息,耐克旗下 Web3 可穿戴设备平台 .Swoosh 宣布由于技术问题,其数字运动鞋系列Our Force 1的 First Access 销售延长至北京时间 5 月 18 日 14:59,原定于 5 月 18 日 00:00 的 General Access 销售将被推迟。.Swoosh 称,此前英国和其他欧洲国家 / 地区的许多 .SWOOSH 会员都遇到了 2FA 和电话验证问题,当前该问题已解决。此外,.Swoosh 在其博客文章中强调 Our Force 1不支持任何加密货币支付。[2023/5/17 15:08:00]

这个美好图景也实实在在表现在数据层面。

最新数据显示,自今年5月份以来,与区块链游戏相关的账户或钱包数量达到75.4万个,与今年二季度相比,与游戏相关的独立活跃钱包(UAW)数量增长了25%,同比增长了509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量并不能够等同于用户,但该数据也足以说明加密行业对区块链游戏需求正在增长。

加密风投公司Tribe Capital大幅削减对初创公司Invenia的内部估值:金色财经报道,风险投资机构TribeCapital将其对初创公司Invenia的内部估值大幅下调95%。据悉,Invenia联合创始人兼首席执行官MatthewHudson已被“解雇”,据董事会领导的调查显示,他曾“秘密地、系统地、反复地夸大公司的收入和盈利能力”。除此之外,TribeCapital还在努力解决投资组合,其中还包括FTX和Kraken,Kraken最近就违反美国对伊朗制裁的指控达成了和解。(Fortune)[2022/12/24 22:05:37]

而NFT生态总体数据表现却并不那么亮眼。Nftgo最新数据显示,整个NFT生态交易人数在今年8月25日达到阶段性高点的1.87万人之后开始下降,目前24H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。

安全机构:KyberSwap项目遭受前端攻击事件分析:金色财经消息,据Beosin EagleEye平台监测显示,KyberSwap项目遭受前端攻击。攻击者在KyberSwap上注入了恶意的谷歌标签管理器(GTM),用户在进行swap时,攻击者会让用户授权到恶意地址(0x57a7...f80),攻击者地址:0x57a72ce4fd69ebedefc1a938b690fbf11a7dff80(ETH),资金损失265392-amUSDC(约26万美元):0xfd6F294F3c9e117ddE30495770BA9b073c33b065(polygon),目前获利资金存放于攻击者地址上。[2022/9/2 13:04:33]

数据来源:Nftgo

该趋势表现在加密艺术与加密游戏两个品类的单一应用上,也有相似趋势。

近一个月内,加密游戏版块最火爆的Axie Infinity在连续30天内保持用户数不断增长,30天涨幅27%,合约总转账数量为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即便目前Axie Infinity已经进化成为市值近90亿美元的“巨无霸”,依然能够保持高速增长。

Justin Sun:目前持有超100万枚ETH,若成功分叉将向PoW链社区和开发者捐赠一些Token:8月4日消息,Justin Sun在社交媒体上发文表示,目前我们(Justin Sun 以及 Poloniex 交易平台)持有超100万枚ETH,如果这次以太坊成功分叉,我们将向ETHW(以太坊PoW分叉链)社区和开发者捐赠一些ETHW,助其建立以太坊生态系统。[2022/8/4 12:02:12]

而加密艺术层面曾经的龙头CryptoPunks NFTs表现就不那么尽如人意,dappradar数据显示,该应用在30天内活跃用户数为990,下降24.3%,合约交互数量为4380,下降34%。下降趋势对于对流动性要求极高的NFT市场来说,几乎是致命的,这也是为什么近期大量新发行的NFT艺术品破发的根本原因。

数据来源:dappradar.com

数据来源:dappradar.com

此外,加密游戏在融资层面的表现也值得关注。

根据01区块链的《2021年NFT投融资报告》,2021年以来(至10月底),全球NFT相关产业发生201起融资,其中游戏和加密资产占据大头,分别发生50起和42起,NFT交易市场发生25起融资、投资管理发生16起融资。可见资本市场也在高度关注加密游戏的未来发展。

数据来源,01区块链 《2021年NFT投融资报告》

与加密游戏在数据层面的变化同时到来的,还有人们对加密游戏的认知变化。

如果回到3年前,当加密猫爆火之时,人们对于加密游戏的探讨还停留在资产层面,游戏好不好玩似乎并不是问题的关键,当然出现此种状况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂等原因有关。

问题在于如果关注点仅仅停留在资产层面,就相当于游戏开发者将注意力放在围绕ERC-721资产标准的探索上,游戏可玩性反倒成为次要问题。随着行业发展,开发者开始意识到,关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效能、体验等问题,当所有的问题都被解决之后,才加密资产问题。

简单来说,在一款游戏真正变得好玩之前,游戏内置资产是不可能“值钱”的,能够吸引的玩家数量才是决定游戏资产是否真正值钱的关键,如果仅盯着资产做文章,那么犯了缘木求鱼舍本求末的错误,毕竟不重要的东西,哪怕做得再好,顶多也只算得上“不重要的好东西”。

Axie Infinity的出现为加密游戏开发者们“打了样”,开始认识到,原来一款功能性不那么复杂的加密游戏就能够在收益层面直接击败王者荣耀,登上行业王座。于是好玩成为此类游戏最为重要的关注方向。

此后,行业涌现了一大批画面精美,故事背景宏大的游戏类项目,虽然他们中的大多数仍处于开发早期,但绝对值得期待。这其中就包括运行在Solana上的星际冒险战略型游戏Star Atlas,采用了Axie Infinity策略为提升性能而专门开发出Layer 2二层网络Immutable X的角色扮演、战斗与收藏游戏Illuvium,运行在高性能基础公链WAXP上的Alien Worlds等,均值得在2022年重点关注。

如下列表展示了关注度较高的加密游戏,当然,未被收录于此列表的加密游戏,并不意味着没有前景,而收录在本列表中的加密游戏也不意味着未来一定暴发,更不代表作者对项目背后代币价格涨跌的立场,在瞬息万变的加密市场,任何项目都有可能由于基本面变差或者变好而改变未来发展方向。

总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不代表NFT赛道的落寞,相反随着加密游戏的转暖与Facebook改名带来的全球范围对元宇宙概念的讨论,正在指向一个结论,即NFT绝不仅仅是一时热潮,而是长期趋势。

在这个长期趋势下,加密游戏将会打开巨大的想象空间。根据Newzoo在《2021 年全球游戏市场报告》所述,2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,预计到2024年,游戏玩家可达33.2亿,全球游戏收入会达到2187亿美元,如果不出意外,数以千亿计的传统游戏市场,将成为加密游戏攻城略地的目标所在。

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金星链

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