亲爱的玩家,欢迎你来到「Nikeland」虚拟世界。
图片来自:Nike
这里分布有各种耐克主题的建筑、跑道和竞技场,供玩家参加各种迷你游戏,它的设计灵感来自现实中位于美国俄勒冈州的耐克总部。
你可以在蹦蹦床上自由弹跳,和附近玩家互贴标签玩捉迷藏。
也可以在发光的岩浆赛道上跑酷。
Web3.0运动软件STEPN在日本应用商店下载量超越Nike:2月7日消息,据官方消息,Move to Earn游戏STEPN作为一款Web3.0运动软件,在日本应用商店下载量超越Nike。[2022/2/7 9:36:06]
还可以玩紧张刺激的趣味躲避球。
不想耗费太多体力的话,不如独自在湖里游个泳或在公园椅子上小憩。这里就像一个虚拟游乐园,耐克希望借此给经典游戏一次全新的尝试,「运动的未来由你创造」。
法国法院维持对BTC-e运营商AlexanderVinnik入狱五年的一审判决:法国法院确认了BTC-e运营商AlexanderVinnik的一审判决,目前其律师FrédéricBélot正努力反对将其引渡到美国,在那里他也被指控。美国检察官指控他通过BTC-e高达90亿美元。Vinnik的辩护团队现在计划在五天内根据法国法律的要求提出翻案上诉。Bélot确信,检察官无法辩称Alexander因可疑交易获得报酬。此前消息,在2020年末,AlexanderVinnik因罪被判入狱五年。(News.Bitcoin)[2021/6/27 0:09:42]
对了,记得进入数字陈列室,打扮你的虚拟化身,这里有各种耐克运动鞋、服装及配饰可以解锁,包括 Air Force 1、Nike Blazer、Air Max 2021、Mercurial 系列足球鞋等款式。
动态 | 比特币奖励购物应用程序Lolli与Nike合作 提供3%的比特币返利折扣:比特币奖励购物应用程序Lolli宣布用户可以通过购买其平台上包括健身服饰、鞋子等的 Nike 商品获得 3% 的比特币返利。Lolli平台表示,与 Nike 和合作关系已在直播中宣布,用户在 Lolli 的商店页面购物时,每笔订单均可赚取高达 3%的比特币。[2019/11/22]
使用移动设备操作的玩家,可以通过感测装置,借助现实世界的运动,激活远跳和光速奔跑等特殊技能。
是的,耐克也进入元宇宙了。它入驻了 3D 沙盒创意社区 Roblox,建造了这个虚拟世界「Nikeland」,目前可以免费游玩。
动态 | Mt Gox受托人要求美国司法部分享Alexander Vinnik的信息:代表Mt Gox债权人追回资金的受托人Nobuaki Kobayashi周二宣布,已与美国司法部联系,要求其分享有关BTC-e所有者Alexander Vinnik的信息。检察官称Vinnik参与了Mt Gox交易所被窃资金的。Vinnik应美国执法部门的要求于2017年夏季被捕,目前已被监禁在希腊。(coindesk)[2019/10/2]
未来,Nikeland 还会持续更新虚拟内容,新增明星运动员角色或品牌商品,甚至模拟国际赛事,例如世界杯或超级碗。
动态 | 漏洞预警:数万Teltonika路由器存在远程命令执行漏洞:近日,安全研究院监测到网络上出现了 Teltonika路由器远程命令执行漏洞。该漏洞是由于RUT9XX路由器设备中某些文件存在接受外部输入的参数,而且这些参数在接收用户输入后,并没有检查其中是否有敏感字符,而是直接带入命令执行函数。攻击者只需要往存在漏洞的页面直接提交含有引号、分号等敏感字符的数据,就可以使程序执行攻击者的命令,使这些路由设备变成肉鸡,成为僵尸网络中的一员,亦或者是挤占设备 CPU进行挖矿,造成大量经济损失。目前尚未确认在中国的 Teltonkia设备。[2018/10/18]
这不是耐克首次和 Roblox 合作,也不是耐克首次涉足虚拟世界。
2019 年 3 月,耐克和 Roblox 在「Nike Air Max Day」合作,推出了独家「虚拟物品包」;2019 年 5 月,耐克与在线游戏 Fortnite(堡垒之夜)合作,通过游戏内物品推广 Jordan 品牌,角色穿着经典的 Air Jordan 1。
图片来自:Fortnite
今年 11 月初,耐克提交了七项商标申请,说明其有意制造和销售虚拟运动鞋和服装。10 月 23 日,耐克还发布了面向数字产品创建团队的招聘信息。
商标代理人 Josh Gerben 在当时表示:
耐克的商标申请很明显是对元宇宙的一种认可,如果其他人试图以未经许可的方式使用,新商标为耐克提供了额外保护,商标申请还将为整个品牌组合增加价值,因为商标是一种财产形式。
商标申请. 图片来自:CNBC
事实上,包括元宇宙在内的数字化,是耐克未来的布局重点。
耐克现任首席执行官 John Donahoe 之前曾担任 eBay 和软件公司 Servicenow 的首席执行官,他认为「消费者向数字化的加速转变将继续存在,数字化正在推动我们创造零售业的未来」;耐克首席财务官 Matt Friend 则提出:「我们有能力在 2025 财年实现拥有 40% 的数字业务的愿景。」
耐克如此看重数字业务,一方面是因为疫情以来的消费惯性,另一方面是因为与批发收入相比,耐克的数字收入毛利率通常高出约 10 个百分点,而且在其网站和应用程序争取的客户更加忠诚,从而使耐克降低客户获取成本并提高广告支出回报。
图片来自:Roblox
虚拟世界「大张旗鼓」的同时,耐克的「物理世界」最近陷入供应链瓶颈。今年 9 月,因为考虑到越南工厂较长的运输时间、劳动力短缺和长期停产,耐克下调了 2022 财年的预期。
简而言之,耐克的虚拟世界就是为现实营业额服务的。他们看重的是元宇宙等方兴未艾的概念能否与新一代运动员以及消费者建立联系。
图片来自:Getty Images
Roblox 作为集合众多沙盒游戏的社区,吸引的不止是成年人,还有许多低龄玩家。Roblox 官方也非常鼓励开发者为低龄玩家打造游戏。comScore 统计,13 岁以下儿童每个月用在 Roblox 桌面端的时间超过 50 个小时。威廉姆斯贸易公司分析师 Sam Poser 的观点就显得鲜明而直接:
Nikeland 不仅是向孩子们介绍耐克的一种方式,也是观察新产品效果的试验场。如果他们知道一群孩子在 Nikeland 上穿着它,那么他们就会在现实世界中推出它。
耐克首席财务官 Matt Friend 曾提出「我们可以通过预测建模工具、会员个性化和库存分期来提高数字业务的运营效率」,这样看来,Nikeland 至少能促进耐克的数字业务,但后续更多功能还有待开发。
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