CRYP:从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来

区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏Axie Infinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“play to earn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

3339枚ETH从Lido转移到未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert监测,30分钟前有3339枚ETH(23,005,829美元)从Lido转移到未知钱包。[2023/6/19 21:46:51]

游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

截至2022年11月10日,FTX在银行的现金总额为2.195亿美元:金色财经报道,根据FTX清算人的一份报告,截至2022年 11 月 10 日,破产的加密交易所 FTX在银行的现金总额为 2.195 亿美元。包括富达银行、Silvergate Bank、Deltec 和 Moonstone 银行等等。清算人还要求转移以 FTX Digital 名义持有的 4670 万美元 USDT 账户,并等待 Tether 将其转入他们的托管账户。即将进入清算市场的是FTX在巴哈马价值 50 万美元的办公家具/设备以及 13 个装满 FTX“实物商品”的仓库,资产清单中还包括 240 万美元的车辆,债权人希望尽快出售它们,以避免贬值。[2023/2/11 12:00:19]

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

比特兄弟通过签订经纪协议购买400个 S19J Pro矿机:金色财经报道,比特兄弟通过其子公司Bit Brother New York与Blockworx1签订经纪协议,购买400个 S19J Pro加密货币挖矿服务器。所有 400 台服务器预计将在 21 天内交付。每个服务器的哈希率约为 100 TH/S。截至今天,BTB NY 有 1,400 台 S19J Pro 在运行。加上额外的400台服务器,根据矿池解决方案提供商Ultimuspool的数据,以及Full Pay Per Share(FPPS)的结算方式,我们估计我们的服务器每天可以产生0.6065 BTC的总价值,因此假设所有这些机器都按预期运行,每月大约 18.19 BTC。[2023/1/28 11:32:52]

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

投资管理集团Lendary Asia Capital推出加密另类债务基金:10月31日消息,投资管理集团Lendary Asia Capital推出加密另类债务基金(Crypto Alternative Debt Fund)。

该基金专注于整个数字资产领域的收益机会。此外,该基金积极管理多种信贷策略,包括向数字资产银行、中心化交易所和数字资产领域的对冲基金提供短期信贷和流动性。(PRNewswire)[2022/10/31 12:00:47]

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

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