注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1. 大型多人在线游戏?元宇宙
NFT创建平台Curio完成120万美金融资:3月6日消息,NFT创建平台Curio完成120万美金融资,Future Perfect Ventures领投,A195 Capital、Long Hash Ventures、Moon Whale Ventures、前时代公司CEO、福克斯娱乐公司高管Rich Battista参投。(TheBlock)[2021/3/6 18:20:41]
我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
RioDeFi正式推出Rio链的通用资产桥接功能:据官方消息,RioDeFi正式推出Rio链的通用资产桥接功能。这意味着Rio链将实现可互操作性,以及与其它公链进行通信。Rio钱包的用户,自此可在Rio链上充值、提现、发送和接收RFUEL(RST88-RFUEL和ERC20-RFUEL)。Rio链通用桥接未来将会支持更多公链资产的跨链。[2021/2/4 18:51:34]
2. 原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)
3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。
Riot Blockchain任命新董事:官方消息,11月17日,Riot Blockchain,Inc.(纳斯达克股票代码:RIOT) 宣布,Hubert Marleau已被任命为公司董事会成员,从宣布当天开始生效,以填补先前宣布的空缺。[2020/11/18 21:12:03]
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
Riot Blockchain再向比特大陆购买1000台蚂蚁矿机S19 Pro:纳斯达克上市的比特币矿业公司Riot Blockchain周三宣布向比特大陆购买了另外1000台蚂蚁矿机S19 Pro,共花费230万美元。
Riot Blockchain表示,本次购买将使用公司的流动资金。蚂蚁矿机S19 Pro算力可达 110 TH/s,而S19版本算力为95TH/s。(Finance Magnates)[2020/6/4]
5. 花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。
动态 | 加密矿商Riot Blockchain在其矿场部署1067台S17 Pro蚂蚁矿机:加密矿商Riot Blockchain正在扩建位于俄克拉荷马城的工厂,并部署了1000多台矿机。Riot公司11日宣布,它已经从比特大陆收到了1067台S17 Pro蚂蚁矿机,预计这将使其采矿哈希率提高240%。据悉,新机器的部署将在未来7个工作日内完成。(TheBlock)[2020/2/12]
6. 虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7. 传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW = 拍卖行
EVE Online = 市场
RuneScape = 大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8. 公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9. 游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10. 游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12. 游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。
13. 创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。
14. 热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。
15. 游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16. 小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
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