11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook 于 10 月下旬更名为 Meta,将其重点从社交媒体转移到 Metaverse 和 VR 技术开发。
11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技术公司 Reality Labs 在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示 Metaverse 中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。
NFT策略游戏MicroBuddies已集成Chainlink VRF:8月31日消息,据官方消息,NFT策略游戏MicroBuddies已在Polygon网络上集成Chainlink VRF,该集成将帮助MicroBuddies以可验证的随机方式生成NFT特征,证明其提供的随机数没有被篡改。[2022/8/31 12:59:12]
Meta 表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。
自2014年收购Oculus VR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F8 2018 强调了最近的新进展,如Half Dome头戴式显示器(HMD)。Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家Michael Abrash宣布,该公司的研发部门Oculus Research被重新命名为Facebook Reality Labs。
CDI宣布正式战略投资Sovryn:据官方消息,CDI 宣布作为亚洲区领投战略投资Sovryn。同时Twitter拥有74万粉丝著名大V Anthony Pompliano 也成为Sovryn海外领投方。
据介绍,Sovryn是建立在比特币侧链上的全栈金融操作系统,由交易、借贷、条件协议三个基础模块组成。通过这三个基础模块,金融世界中的交易、杠杆、期货、期权、衍生品等都能够被创建。
据悉,迄今CDI(Czhang's Digital Investment) 投资100多个项目,包含Ocean protocol, Origin, Woo, Theta, Fractal, Algorand, Aergo, Shyft, Blind Boxes, QuarkChain, Ontology, Gifto等[2021/4/24 20:53:56]
Meta(Facebook)这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。
Gate.io于明日12:00开启投票上币第102期OVR:据官方公告,Gate.io将于3月30日(明日)12:00开启第102期投票上币项目OVR (OVR),投票结束时间为2021年3月31日上午10点。在本轮投票中,OVR如获得1000万票,Gate.io将上线OVR对USDT交易,参与投票的用户均可分享总计约 3,846 OVR ($10,000美金)空投奖励。OVR超级空投福利活动将于3月29日(今日)12:00开启,抢先充值前600名、新用户注册加交易还有机会领取代币空投奖励。[2021/3/29 19:25:47]
我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,Reality Labs今天终于展示出来了一款触觉手套。
动态 | 报告:比特币MVRV收于1.33,表明持有人自2019年初以来一直盈利:金色财经报道,根据CoinMetrics的最新研究,排名前18的加密货币中有50%以上在上涨趋势中结束了2019年。其中,XTZ在经历了后期激增之后以182%的涨幅成为最赚钱的投资。在排名前三的代币中,只有比特币以接近90%的涨幅成功以上涨收尾,而以太坊下跌了6%,XRP下跌了47%。就市值而言,ETH链上的USDT市值超过了Omni链上的USDT,增长了近3700%,市值达到23亿美元。然而,Omni链上USDT的市值却下降了39%,市值跌至116亿美元。此外,MVRV指数(总市值/已实现的市值)被标记为衡量市场参与者是否盈利的潜在信号。报告称,比特币的MVRV在2019年有所增加,收于1.33,这表明BTC持有人自2019年初以来一直在盈利,到年底仍保持盈利。以太坊的MVRV逐渐增长,但收于0.61,表明截至2019年年底持有人亏损。BSV的MVRV大幅下跌,全年收于1.70,持有人盈利。[2020/1/3]
戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。
究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?
解决全方位触觉感知的问题,实验室的Andrew Stanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。
触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应
软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师 Forrest Smith 说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”
将听觉、视觉和触觉感知结合起来
让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理 Sophie Kim 曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”
更舒适的材质
开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师 Katherine Healy 说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”
创造下一个人机交互时代的中心 ,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即将到来的 AR/VR 和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL 研究科学经理 Nicholas Colonnese 说。
目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR 触控的真实程度如何。Reality Labs 的负责人 Michael Abrash 表示,最初的体验是戴上 VR 头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”
这样的描述让人不明觉厉,Reality Labs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR 是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。
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