ETA:元宇宙成为必然趋势的三种可能

前两天我们说到元宇宙培训,里面有提到经过培训的用户表达了自己的疑惑“既然元宇宙是虚拟世界,为什么元宇宙就是未来发展的必然趋势呢?”元宇宙是怎么变得如此的无可替代,如果只是将之看做虚拟游戏,那元宇宙肯定没有这么重要。

可是如果说元宇宙是一个基底概念,由元宇宙可能衍伸出的发展方向才是重中之重的话,不知道读者们是否能理解呢,就像造福了现代社会的智能设备,如果没有智能设备里所不可或缺的通讯技术和芯片技术的支撑,智能设备可能还停留在大型台式机的层面。这样看来这些支撑的基底技术是否是过去那个时代不可取代的必然趋势呢。

不得不说,“元宇宙”这个概念实在太容易传播了,因为“元宇宙”的概念真的太大,并且因为若干大头的衬托和不断萌生的“元宇宙”主题的影视资料,为公众描绘了一个非常直观的宏大梦想。单单借道时下热门的软体,一条“柳夜熙”的视频,就足以让现实世界的各大网红们自动让道。

Immutable和MetaStudio宣布建立合作伙伴关系以增强游戏元宇宙:金色财经报道,Immutable宣布和游戏工作室MetaStudio建立合作伙伴关系以增强游戏元宇宙,通过与 Immutable 的二层区块链基础设施集成,MetaStudio可以为玩家提供动态的游戏体验和独特的优势,例如点对点交易的零gas费用和游戏内资产的安全所有权。(decrypt)[2023/5/22 15:19:12]

“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。”——刘慈欣

元宇宙在刘慈欣看来将是整个人类文明的一次内卷,而内卷的封闭系统的熵值总归是要趋于最大的,人类将专注于探索现实宇宙的技术。而就文明发展而言,探索宇宙是必然趋势。

元宇宙、虚拟数字人概念明显走低:4月28日消息,行情显示,元宇宙、虚拟数字人概念明显走低,天地在线跌停,山水比德跌超10%,蓝色光标、中文在线、湖北广电、奥飞娱乐等跌超5%。[2022/4/28 2:35:46]

美国行星学会的创始人LouisFriedman在《人类的太空飞行:从火星到恒星》一书中这样写道:“虽然人类文化中有探索的基因,虽然太空探索会以某种形式“永远”进行下去,但随着技术的成熟,把人类送进太空会变得越来越没有必要。火星不但是人类下一个目标,而且还可能是最后的目标。对火星之外的宇宙进行探索将会转入虚拟现实世界,我们的肉身只需坐在地球或火星上的家中,便能通过信息处理,神游整个宇宙。”

元宇宙对探索现实宇宙的积极推进作用,人类将用难以摧毁的机器人化身代替脆弱的肉身,以访问这个现实而危险的宇宙世界,并用虚拟世界同步机器人所见证的一切,加快探索宇宙这个必然进程的实现。这也是元宇宙成为必然趋势的原因之一。

元宇宙价值指数今日为1122.98点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月26日元宇宙价值指数为1122.98点,较前日下跌14.66点,跌幅为1.28%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/26 7:12:02]

如果人类探索宇宙的终点仅仅止步于火星或银河系内,那元宇宙看起来就没那么重要,但如果不仅如此,如果人类的未来是无限宇宙的无限资源,那么元宇宙便是未来,毕竟肉体因为机能、寿命等等瓶颈的限制,在这方面来说实在太弱小了,为实现这个目的,发展替代品是必不可少的。

元宇宙游戏生态系统Project SEED完成310万美元融资:11月7日消息,元宇宙游戏生态系统Project SEED完成310万美元私人融资,火币创投、Solana Capital、和BlackEdge Capital等一级投资者领投,Basics Capital、UG Ventures、Exnetwork Capital、Minted Lab等30余家投资方参投。Project SEED是一个涵盖了GameHub、GameFi、DAO、电子竞技和增长计划的多链游戏生态系统。新资金将帮助其完成打造元宇宙游戏生态系统的使命,以将区块链游戏行业提升到一个新水平。(WhigStandard)[2021/11/7 6:36:09]

“在元宇宙,你将几乎可以做到你能想到的任何事情——与朋友和家人聚会、工作、学习、玩耍、购物、创造,并收获当前对电脑和手机的认知难以想象的全新体验。在这个未来,您将以全息图的形式被瞬间传送,无需通勤即可到达办公室,或与朋友们参加音乐会,或回到父母家中。您会将更多时间花在有意义的事情上。”——扎克伯格

网络社交已经成为当今社会主流,如扎克伯格所言,VR、AR、AI等技术的发展将迎来前所未有的爆发,人类将通过硬件设备进入一个真实的虚拟世界,人们可以在其中社交、打游戏、旅游、开会等在现实世界中能够做的一切,以及在现实世界中无法想象的应用场景,试想社交软件、网购平台初步问世时,最大的突破是什么?是跨越地理上空间的局限性,但是弊端是人和人之间的沟通变得逐渐冰冷,扎克伯格认知的元宇宙将彻底改变这个窘境,在跨越空间的基础上,跨越时间和交互瓶颈,让原有的沟通可以更具体的被感知。

但要注意的是,扎克伯格所畅想的元宇宙具有神的概念,Meta公司以及他本人就是其创造的虚拟世界的神。这是个弊端,也是当前公众认为元宇宙必须回避垄断未来的原因。

试想沉浸式技术带来的越来越重的虚拟时间,虚拟账号、资产的轴重会越来越高,那把如此重要的东西,比如你自己的社交账户、视频账户的生杀大权交给虚拟世界的神来把控,谁能接受的了。

但就VR、AR、AI等技术的发展而言,Facebook(现Meta)以及微软这些传统网络巨头,无疑拥有着极大的优势,他们可能会更快为人类实现一个体验感爆棚的虚拟世界。

“由Crypto支持的3D世界和元宇宙体验,可以让人们社交、赚钱以及构建迷你世界,同时保证互操作性和真正的所有权。”——ChrisDixon

在A16Z合伙人的眼中,元宇宙的灵魂是Web3,是所有权,他说相比Web2,下一代网络将会由区块链和NFT作为核心原语。

在传统互联网巨头公司大力发展VR、AR、AI等技术的前提下,另一群人将探索由Crypto作为灵魂的虚拟世界,在这个世界里,人们依然可以做Meta世界中能够做的一切,同时可以真正拥有元宇宙中的化身、金钱以及虚拟资产。双份世界、双倍收、双倍快乐。

听起来是不是更有吸引力呢?但这样的世界,注定会经历一个残酷的竞争期,因为并不是每一个新创建的公链和Dapp都能够存活下去,最终还是会出现Web3.0时代的巨头,而弱者将同历史上的Netscape一样,渐渐消失在人们的视线中。人类文明的生存与发展从来都不缺少竞争。

无论哪种观点其实都是有一定道理的,因为都基于当前解决当前时代的资源、科技发展、文明发展的窘境而发起的,能够引起很多人的共鸣。

这个三种思路仅仅是当下的三种思路,随着元宇宙一步步的实现,最终走向的发展必然是更多,甚至无限种可能的道路,但无论是哪个元宇宙都是一步必须先下好的棋。

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