区块链:谷燕西:游戏行业中的Libra

现在Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌进行法律诉讼。Fortnite为了避免向苹果和谷歌应用商店支付30%的收入,在自己的游戏中嵌入了应用内的支付功能。这立刻遭到了苹果和安卓商店的迅速的反应。这两个移动应用商店立刻把Fortnite游戏下架。Fortnite因此向法院起诉苹果和安卓两个公司。现在这个诉讼刚刚开始。法院判决的结果会在很大程度上影响现代的游戏行业内的支付安排。如果Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继续向这两个应用商店支付30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个巨大的成本。目前全球范围内的游戏市场收入是1,500亿美元,其中的930亿美元是应用内支付。因此游戏行业内的任何的支付方面的改变都会极大地影响这个行业的格局。我在此前的一篇文章中提出,现在游戏行业应该组织自己的联盟,建立起以区块链技术为支持的市场基础设施。这样就能大幅降低游戏生产方和消费方之间的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戏行业的这个市场基础设施的建设有可能进一步演化成为未来金融市场的基础设施。这个基础设施可以支持之游戏中的虚拟资产的交易,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的交易流通。我认为在这个方面,游戏行业完全可以借鉴Libra的模式,在游戏行业中建设一个坚实的市场基础设施并且匹配以相应的经营组织形式。Libra是由三个部分组成,Libra区块链,Libra稳定币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个基本组成部分,在游戏行业中建立起相应的基础设施和经营组织。Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点组成。Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包括数字货币和数字资产在内的数字金融产品。当然Libra目前的主要目的是提供一个支付方式,所以它目前唯一的产品就是数字稳定币。对Libra协会成员来说,能够有一个在全球范围内自由流通的数字稳定币,就能帮助它们解决很大的问题。因此在可预期的未来,在Libra区块链上只提供数字稳定币就足够了。对于游戏行业来说,一个高效低成本的在全球范围内的支付方式是目前这个行业迫切需要解决的问题。因此如果在一个行业区块链技术底层支持之上,流通一个数字稳定币,就能解决游戏行业中目前的很大的一个问题。但是,如果仅需要实现这个目的,可以有多种技术解决方案来满足这个需求。譬如说基于Stellar的支付系统或许就是一个更加可行的技术选项。但是游戏行业有比一个稳定币更多的需求,这就是游戏中产生的各种虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范围内交易流通。如果游戏行业采用一个共同的区块链及底层,每个游戏产生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,交易和流通,这就有助于游戏的开发者,用户和交易者更好地参与相关的业务当中。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的目标不是仅提供一个数字稳定币,而且还需要提供数字资产全生命周期的服务。游戏行业同样可以借鉴Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范围内由100名成员在平等的基础上组成的。对于游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现共同的经营。Libra协会的发起者Facebook在社交行业应用中是领先的地位。即使是Facebook也没有采用一家独营的方式来发行它的数字稳定币,而是采用了同全球其它机构合作的方式进行。Facebook的这方面的策略显然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一个更大的生态,仅靠它自己是无法实现这个目标的,所以它才采用了Libra协会的方式。对于游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对于任何影响游戏行业整体的业务,不可能只由其中一家来建立起一个行业的基础设施。这样的一个行业基础设施一定是通过一个会员性的组织或者至少是联盟的方式才能实现。我在另外一篇文章中也已经表达了这个观点。那么是否有可能游戏公司直接加入Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中发展自己的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会欢迎游戏公司的加入。如果一些主要的游戏公司开始加入Libra协会,那么肯定会发生的结果就是这会促进区块链作为游戏行业基础设施的发展。加入Libra协会的游戏公司会采用Libra区块链作为市场基础设施。这样的行动会促使其它的游戏公司建立起另外的游戏行业联盟来推进区块链作为游戏行业的基础设施。不在基于区块链的行业基础设施上运作的游戏公司是没有生存机会的。

谷燕西:区块链技术及DeFi的应用会取代目前多数金融中介服务:9月15日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章《从比特币到CBDC,浅析数字资产的全球流动与金融市场基础设施建设的关系》称,金融市场基础设施的一个基本组成部分就是货币。在区块链技术的推动的各种创新中,数字货币是一个主要的发展产品。USDT是市场中产生第一个对标美元的数字稳定币,之后更多的合规数字稳定币开始出现。Libra的出现将数字货币的发展推到了一个前所未有的高度, 它的出现直接推动了全球主要央行的CBDC开发。各国央行发行的CBDC会成为金融市场中的主要的交易媒介,CBDC的推出也就意味着相应的底层技术设施的出现。而这个底层技术是极有可能是分布式记账技术。目前除了分布式记账技术之外,不可能有另外的一个崭新的技术来支持CBDC的发行。他在文章中还表示,在金融业务流程方面, DeFi的应用探索也在持续的发展。DeFi的本质是将金融业务流程自动化,在不需要金融中介的前提下完成一些基本的业务流程,譬如抵押贷款,稳定币生成和自动做市交易。区块链技术本身以及DeFi的应用会取代目前的很多的金融中介服务。而这些功能都是金融市场基础设施中的基本组成部分。所以未来的金融业务会是在完全不同的金融市场基础设施之上,以不同的方式开展。[2020/9/15]

声音 | 谷燕西:Libra经历大改变之后可能首先推出基于美元的稳定币:今日CBX研究院创始人和院长谷燕西在社群中表示,对Libra的分析应该特别注意以下三点。第一,Libra的本质上是区块链技术以及其上的加密数字资产。只不过Libra把这些技术的应用抬高到了一个前所未有的高度。第二,Libra实际上在变化的过程中。这个项目从开始的出现到消息正式公布,已经发生了很大的变化。未来依然会发生很大的变化。第三,美国社会是个商业化驱动的社会。它不会完全禁止这样的一个项目的推出,Libra在进行很大的改变之后,依然会推出。大概率事件Libra会专注于底层的区块链,一定会提供实施稳定币的技术标准,会首先推出基于美元的相应的稳定币,然后更多种类的稳定币会逐步推出。[2019/11/29]

声音 | 谷燕西:比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产:CBX研究院创始人谷燕西表示,自2017年3月以来,比特币重新占据加密数字资产总量70%。对此的一些相关思考。

1, 比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产。

2, 在可预计的未来,不可能有更多新类型的数字资产进入市场。比特币不可能因为同样的原因产生增长。

3, 在可预见的未来,比特币的价格主要是市场投机所决定。在CME和Bakkt交易的机构投资者将会是决定比特币价格的主要力量。

4, 投机者只关心导致价格变动的各种因素,不管其底层是大豆还是黄金。鉴于比特币的总量有限,而且产出越来越少,其交易价格变化应该更加类似于黄金。[2019/9/6]

声音 | 谷燕西:Libra的一个潜在的竞争者是Twitter和square的CEO Jack Dorsey:今日,在由火讯财经主办的“火讯Facebook Libra周”线上沙龙上,CBX研究院院长谷燕西表示,在潜在用户方面,Facebook确实在全球有27亿的注册用户,数量方面他确实是有优势。但是,具体到数字资产方面,加密数字资产的爱好者的活跃社交群体是Twitter,而不是Facebook,而且推特的用户也是遍及全球。如果一个基于加密数字资产的金融应用,需要在全球推广的话,实际上推特更适合于此目的。Libra稳定币的一个潜在的竞争者是 Twitter和square的CEO Jack Dorsey,他在社交网络和货币支付端方面都有优势,所以他很有可能是Facebook稳定币的一个很大的竞争者,而且他一直是加密数字货币的强烈的爱好者,特别是对比特币。在2018年5月在纽约举行的 Consensus大会上,他就提出,互联网需要自己的稳定数字货币。[2019/6/21]

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比特币价格EFI:DeFi会怎样战胜CeFi?

编者按:本文来自橙皮书,Odaily星球日报经授权转载。很多人都知道,从手抄书到印刷术的历史进程,并不是一蹴而就的。它中间经过了一连串复杂琐碎的新技术的发明与完善.

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